看完微软的防破解手段,我发现破解主机得先解套娃

看完微软的防破解手段,我发现破解主机得先解套娃

首页休闲益智代号蝶更新时间:2024-05-26

最近 PlayStATion 玩家的日子似乎是不太好过。

原本玩家们开开心心的迎接新的 PlayStation Plus 会员升级,期待每个月有更多更牛逼的游戏可以白嫖。

没想到结果却等来了索尼的一波无情背刺。

就拿港服来说吧,如果你想要从之前的 PlayStation 中杯基础版升级成大杯升级版或者超大杯高级版,前提是必须把原先基础版的优惠差价给吐出来。

虽然索尼官方在第一时间澄清了这是技术问题,但毫无疑问,会员玩家已然感觉到脖子后面不知在什么时候,早就架好了一把看不见的刀。

呵呵,技术原因。。。▼

有那么 0.1 秒钟,小发的想法是。。。

“ 又让我去当正版的受害者?大不了老子破罐破摔玩盗版!你一分钱都别想从我这里拿走!”

而直到下一秒钟,小发被情绪冲散的脑袋才重新回归理性,反应过来。。。

现在的游戏主机啊,破解和盗版玩家好像还真没那么主流了,就连电脑上的主机模拟器也没怎么看到过了。

哪个索粉不想拿 Vaio 电脑玩 PS4 呢?▼

放眼这一世代的主机平台,好像除了 Switch 之外,不管是 PS5 还是 Xbox Series S/X,还都没有可实际操作的破解方案。

之前宣称破解出 PS5 的俄罗斯黑客,后来也被证实这是一个大乌龙。

这则谣言的源头,其实只是一个自制 PS5 开发套件管理器的帖子而已,离破解还差着十万八千里。

帖子的发布者也说了,他们没有破解目标,只是 “ a fun project ”。 ▼

这倒也不是黑客们不努力,确实从破解的难度上,这两年不管是索尼还是微软,都在游戏主机的安全性上,下了很大的功夫。

索尼怎么做的主机安全的小发不知道,但微软之前确实有自信的透露过,自家在主机安全方面的*操作。

在 2019 年的时候,微软的工程师还专门针对主机安全以及破解办了一个演讲,事无巨细的介绍了他们是怎么做反盗版的。


做第一方游戏我微软可能打不过你索尼,可在安全性上,嘿嘿,我敢说,你敢聊么? ▼

这个工程师名叫Tony Chen,隶属于微软核心操作系统团队,职位是一名安全架构师。

他讲述了如何给 Xbox One 做安全措施,而这台主机在它的产品生命周期内,也确实没有被破解。

从一开始,Tony Chen 就给整个游戏主机的安全系统定下了 “ 让攻击者面临更为复杂的攻击环境 ” 这一目标。

毕竟对于 Xbox 主机来说,它所要面对的是主机玩家群体本身,不像 PC 上的 Windows 系统,你还能指望用户帮你发现 Bug、优化环境。

所以微软做的第一步是从硬件入手,从根本上隔绝数据污染主机的可能。

从 Xbox 360 时代开始,微软就和 AMD 图形部门的前身 ATi 开始一起研发芯片,定制了带安全验证功能的处理器。

这是因为从破解的成本考虑,电路板和外围芯片是很容易做手脚的,但纳米级别工艺的晶圆芯片就很难,破解起来成本也高。

黑客比较主流的攻击方式,是针对光驱的 DSP 芯片进行攻击,让系统认为放进去的盗版游戏碟是正版的。

这就好比是你拿假证件骗了一个门卫大爷,通过了门禁。

而像 Xbox One 的光驱 DSP 固件实际是和安全芯片绑定在一起的,两者之间共享密钥。

Xbox 的游戏一般需要十级以上的密钥加载流程,每一阶段的密钥负责解密和验证下一阶段的代码,只要少了中间的一个环节,都会导致认证失败。

通俗点来讲,每一道验证就像一个门卫大爷,想要通关,那就必须一口气骗过十个门卫大爷才行。

但这是不可能的,因为微软会时不时给门卫大爷上课( 版本更新 ),增强防范意识。

而就算你真的能硬件层面打通所有关键点( 当然这是不可能的 ),也还有系统软件的层层难关在前面等着你。

这是因为 Xbox One 在系统架构设计上,搞了三个用 Windows 魔改的系统,分别是 HostOS、SystemOS 以及 GameOS。

HostOS里包含了游戏主机的硬件驱动、虚拟机接口等功能,它是整个 Xbox 软件环境的基础。

SystemOSGameOS 本质其实是俩虚拟机,游戏机跑游戏的时候会用 GameOS,UI 图形界面用 SystemOS 来显示。

他们被内嵌在微软自家 Hyper-V 虚拟机软件上,而 Hyper-V 又装在 HostOS 整个主系统里。

这么说可能有点绕,但这几个系统之间的关系确实就是像套娃一样。

简单来说,黑客想摸进来,黑掉 SystemOSGameOS 这俩虚拟机是可以的,想进一步碰到 HostOS 就很难了。

你千辛万苦通过了所有大爷的认证,才发现自己原来进到了虚拟机,而不是核心区域。

而虚拟机最大的特点,就是中了病毒之后,不会对主机程序产生任何影响。

对于黑客来说,这还挺绝望的。

此外,Xbox One 的系统更新又很频繁,就算黑客在某一台机器上破解了,放到别的机器上只要门卫大爷不认,也会前功尽弃,并没有可复制性。

至于新的 Xbox One 主机,开机是强制要进行更新的,同样做不了手脚。

Xbox 游戏在运行游戏的整个过程中,也是处在一个封闭的系统下,所以想要从游戏中的漏洞攻击到主机本身,这条路也被阻断了。

而最最最关键的一点,是微软摸透了黑客们的 “ 破解心理学 ”

因为对于黑客来说,破解游戏机的最大目的,其实并不是为了玩盗版游戏,而是为了证明自己的能力,又或者是想在游戏主机上运行自制软件。

既然你想要搞自制软件,那我微软就给你开放不就得了?想怎么自制都行,接口统统给你。

像啥在Xbox One 上看 B 站啊、刷抖音之类的,只要有人做就能用 ▼

这样一来,为了装自制软件而去破解的这部分黑客,自然就没了理由破解,至于剩下想证明自己的那部分,就要面对微软强大的安全系统了。。。

总的来说,当破解游戏主机最大的动力被切断了,游戏机就相对来说安全了很多。

至于只想着打游戏的玩家群体们,才不会花心思去折腾这么麻烦的事情呢,现在 XGP 又这么香,搞盗版还没法联机,属实是在给自己添堵了。

之前玩家们能玩到破解主机和破解游戏,那也是吃到了黑客们的福利,而两年玩不上盗版、也愈来愈难在主机游戏里开挂,主要还是游戏厂商们在乎了。

他们真要是懒得管这茬,恐怕全世界玩家都得喝西北风 —— 都没收入了,哪里还有钱做新游戏?

至于早年间像 YMXK、3XM 那样的破解组,也随着时间的推移渐渐成为了历史。

曾经的 3XM 鸟姐,还因为售卖盗版游戏进去过。▼

当然,盗版这样的行为无论放在什么时候都是不对的,当游戏厂商的安全机制越来越完善之后,搞破解的成本也要比玩正版要大出很多。

可能再往后,想要玩盗版游戏,恐怕真的要自己成为黑客才行了。。。

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