35 岁的俄罗斯方块再度火爆,这次居然还能「吃鸡」?!

35 岁的俄罗斯方块再度火爆,这次居然还能「吃鸡」?!

首页休闲益智叠加方块更新时间:2024-04-19

万物皆可吃鸡,俄罗斯方块来一个如何?

《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex 英雄》,近两年间「吃鸡」模式在游戏圈火得很。

在多人对战的生存类游戏大热时,就有玩家开过玩笑,让俄罗斯方块也做一个「吃鸡」版。没想到,前不久举行的任天堂直面会中,宣布《俄罗斯方块 99》登陆 Switch。

当小时候玩过游戏,遇上时下最火的模式,会碰撞出什么样的火花?在进入正式介绍之前,不妨先来看看世界冠军 たいようあめみや(雨宫太阳)的神仙操作,全程高能,引起极度舒适。

熟悉的玩法,全新的体验

核心玩法上,《俄罗斯方块 99》和经典的《俄罗斯方块》基本没差。

屏幕上方会不断掉下方块,玩家需要调整方块的位置,通过合理的叠砌整理进行消行,当方块填满整个屏幕后,游戏结束。

加入「吃鸡」的玩法,则是 99 个人同场竞技,坚持到最后的 1 名玩家为胜利。大吉大利,今晚吃鸡。

和我们印象中玩法有出入的,在于 2 个地方。

一方面是增添储备格

按 L 键,可以存起正在下落的方块,但最多只能存 1 块,后面遇到需要存起的方块,就会把储存格的方块「取出」替代现有的方块。

另一方面是可以看到即将出现的 6 块方块

由于我不是严格的「方块学家」,但是在采访了身边一圈人后,大多人印象中的俄罗斯方块,都只能看到即将出现的 1 块方块,所以这点也算一个变化。

在「预告方块」变多之后,玩家就能做更详尽的规划,合理利用好现有和接下来的方块。

更大的变化,在于游戏的对战机制。

为了营造「吃鸡」的刺激感,加快游戏的节奏和流程,《俄罗斯方块 99》新增了攻击模式。

常规消除 1/2/3/4 行方块时,你的攻击对象,就会受到对应 0/1/2/4 行方块的累积。遇上 Combo、Back to Back、Perfect Clear 等情况,还有攻击加成。

顺利击*一名对手之后,你可以获得一枚勋章。

这个勋章可不只是一个荣誉的象征、身份的证明,累积勋章也能产生攻击加成

2 个勋章可以提供 25% 的攻击力,6 个提升 50%,14 个提升 75%,30 个提升 100%。

换句话说,假如开局不久就*了 6 个人,那么后面你只需要常规消除 6 行,也能给对手叠加 9 行方块。

不过,囤勋章绝不代表万事大吉。

《俄罗斯方块 99》提供了 4 种攻击模式,默认通过右摇杆切换选择。

▲K.O.'s 模式有点像吃鸡中的抢资源

除此之外,你还可以通过左摇杆或者触屏,手动选择攻击对象。

但相信我,在紧急刺激的氛围之下,大多数人连 4 种模式都难以顾及切换,更别说点到点的针对性攻击了。

在 4 种匹配 1 种手动的攻击模式,以及攻击效果加成之下,让原本只有消除的玩法,增添了不少策略的元素。

即便从小到大玩了无数遍《俄罗斯方块》,也因为「吃鸡」的加入,拥有了全新的体验。

这个「吃鸡」有点难

规则的变改,除了带来全新的体验,游戏的难度也大了很多。不少人玩了几局后表示:别说吃鸡,连进决赛圈都难!

30 秒就被绝*的示范

确实,《俄罗斯方块 99》让众多小白第一次直面高手,加上 50 人、10 人阶段会加快速度,不是那么容易适应。

▲一个不留神就输了

那有什么方法能提高获胜率呢?我根据自己的经验,总结出几点:

1.熟练使用 T-Spins

触发 T-Spins,需要玩家利用 T 型方块,在触底的最后一下操作里,不使用左右移动,单纯通过旋转(A 或 Y 键)卡位,达到消除方块的效果。

在游戏中,使用 T-Spins 技能有双倍的攻击加成,1 行变 2 行,是对战中的大*器。

而连续 2 次触发 T-Spins 则称为 Back to Back,也会有额外的加成。(2 次 T-Spins 之间不进行常规消除,单纯叠加方块的操作不影响触发条件)

2.合理利用 L 键

上面提到了,使用 L 键可以储存正在下落的方块。

利用储存格的功能,配合可预知的 6 块方块,你可以试图进行不同的「战略规划」,例如 T-Spins 等。

最简单的,你也可以存起一条万能竖块,在紧急情况下用来「救命」。

▲世界冠军 たいようあめみや(雨宫太阳)利用储存的 T 方块实现 Back to Back 三连

3.合理切换击*模式

玩《绝地求生》时,很多人会根据游戏的进度,选择藏匿、抢物资、刚枪等操作,《俄罗斯方块 99》也同理。

例如开局阶段,你可以选择不争不抢的随机模式,积累方块。

预估可以造成一定输出后,选择击*模式,囤一波勋章。或者是集火高手,抢夺物资。

进入 50 人阶段后,调整为反击模式,对抗攻击你的对手。

▲要是遇上 @Squaggs 这种情况,唯有靠技术硬扛了

当然,这只是策略之一。具体的方法,还需要你不断练习,找到适合自己节奏和操作习惯的一种。

俄罗斯鸡块,真香!

2 月 14 日,任天堂举办了今年第一场直面会。当天,《超级玛利欧制造 2》《火焰之纹章 风花雪月》《塞尔达传说 织梦岛》等游戏,遭到大家的热议。

对比之下,《俄罗斯方块 99》受到的关注并不多。

但是,在不到一周时间里,这款免费下载(会员特典)的游戏迅速攻占了多个社交平台。玩家纷纷表示「真香!」。

这并不是没有道理的。

首先,《俄罗斯方块 99》令吃鸡变得更刺激。

目前流行的吃鸡游戏,多数以 20 -30 分钟一局为主。游戏前期,你可能会花很长一段时间进行搜索、藏匿、迁移。

《俄罗斯方块 99》则是在开局就把 99 名玩家送进「决赛圈」直接「刚枪」,节奏快得很。

▲《俄罗斯方块 99》也有类似吃鸡的「jue 圈」

其次,《俄罗斯方块 99》在高手和小白玩家中,找到了合适的平衡点。

《俄罗斯方块》的游戏下限和上限,都走向了两个极端。

它很易上手,从学前班小朋友到公园大妈大爷,只要摸索一下就会玩。

它极难精通,T-Spins、Back to Back……大神能向你展示有如建筑师一般的空间规划。

来自 Daniel Lee 的神仙打架实录!

但在过往的 30 多年,这两个玩家群体之间,仿佛有一道楚河汉界。休闲玩家偶尔玩玩用来消磨碎片时间,大神日练夜练创造纪录。

▲たいようあめみや(雨宫太阳)的操作开 0.75 倍速都跟不上

然而,《俄罗斯方块》却没有其他游戏那般鲜明的可观赏性。

它不像网络竞技,能通过连环击*以及最终取胜获得掌声。它也不像众多单机游戏,衍生出速通、单技能通关、无伤击* Boss 等硬核玩法。

例如,前阵子《俄罗斯方块》世界冠军 Jonas Neubauer 达到 NES 版游戏中的第 33 关,打破世界纪录。

实际上,很多人是此刻才知道《俄罗斯方块》还有这么多关卡,甚至举办过世界性比赛。

▲挑战成功的 Jonas Neubauer

无数高手大神,就像只身前往遥远的不知名海岛,不问世事,潜心修炼几十年,孤独得很。

《俄罗斯方块 99》相当于在高手的海岛和普通玩家的大陆中,搭起一座桥。

更多浅层玩家,从对战竞技中,认识到游戏的上限。寂寞修炼的大神们,也因此得到了展示的机会。为这个开发将近 35 年的游戏,首次带来微妙的平衡。

最后,还离不开《俄罗斯方块》本身的魅力。

不得不承认,《俄罗斯方块》有一种特殊且强大的吸引力。即使多年来玩法没有重大革新,但是放到「大作游戏」、「国民游戏」满街跑的今天,它依然能让你瞬间沉迷。

在《俄罗斯方块》最火的 80、90 年代,甚至很多玩家因为长期游戏,生活中出现了下落的方块、消除的行数等幻觉。

被称为「俄罗斯方块效应」。

▲FC 版的《俄罗斯方块》

这个游戏仿如一种「瘾药」,成瘾点来自于植根人类内心,对于规整事物的浓厚*。

游戏中的每一刻,系统都会生成随机的方块,而你则需要尽快解决混乱。在解决混乱后,游戏也不会因此停下,而是无休止地制造混乱。

整个过程,满足和焦虑不断交替出现,造成无尽的刺激感。

因此,无论多少年过去,《俄罗斯方块》依然历久弥新。纵使游戏平台千千万,你总能在最新的主机上找到它的身影。

▲VR 游戏《俄罗斯方块:效应》

哪怕那是 VR 版,或者是吃鸡版。

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