若哪位主公说城内牢房建筑点击率是最低的。那我想说:主公,您太会种田了。牢房并不是一个简单建筑,而是一个非常好玩的一个系统。战场*敌结束,对方的兵都被主公们“吃掉了”,那么敌方主公的武将去了哪里?主城“牢房”成为了他么的归宿。
各位主公都知道,牢房时关押敌方俘虏的敌方,主公们可以对俘虏惊醒“监押”和“劳役”。俘虏敌方武将后默认操作是监押,而劳役需要主公们手动操作,劳役俘虏可以额外获得城内资源生产加成。城内资源地建筑等级越高,获得的收益自然也就越大。不过要注意的是,不论是监押还是劳役,俘虏都会由一定几率逃跑,劳役俘虏会提高武将的逃跑率。当然,提高牢房的等级,提升对应科技来增加牢房防御,牢房防御越高关押敌将的时间就越长。
提升武将的忠诚度可以各方面提升主公能力:统帅型武将增加全军移动速度;魅力型武将减少募兵时间;武力型武将增加全军攻击力;智力型武将增加全军防御力;政治型武将增加内城粮食、银两生产速度。最最关键的是只需提升武将忠诚度值,无需武将上阵就能获得对应能力,是一个正向堆叠的加成状态且持续受益。
通常情况下,武将的忠诚度值不会随着时间的推移而降低。不过战争四起,一旦武将被俘被关押进入牢房,武将的忠诚度值会随着俘虏的时间而衰减,时间越长忠诚度损失越大。
忠诚度等级需要耗费很多名品来提升,而名品可不是很容易获得东西。所以在战斗前一定要知己知彼,必要的情况下我们还需要使用秘策“*出重围”,可以使我方武将在此战斗中不会被俘虏,品质越高的秘策其对应的持续时间越长。若无此道具或已经用完,我们也可以使用主公武将、典韦、凌统等武将上阵,拥有“遁逸”技能的他们即使战斗失败也不会被俘虏,亦或者使用孟获、周泰等武将拥有技能“断后”,可降低所在军团被俘概率。
有矛即有盾,技能“讨禽”则能提高武将俘虏概率,拥有其技能的武将也不在少数:魏延、典韦、祝融。宝物同样也拥有上述这些技能。热血的主公们,赐予宝物与众武将,让他们征战沙场吧。
本期关于牢房系统的相关玩法介绍到这里就全部结束了,愿对各位主公有所帮助。感谢收看,我们后会有期。
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