基础篇
农宅的大小有什么作用?
农宅最大可以占6个(1个房子,5个后院)格子。
后院的大小对于宜居/幸福目前没有影响,根据自己喜好规划即可。
需要注意:后院的附属物都有各自特殊的效果,请注意查看并选择。
建筑物出入口是什么东东?有什么作用?
上图中红色框内的蓝色水滴就是建筑物的出入口,游戏中子民进出建筑的位置。
建议玩家在进行建筑规划时,注意以下两点,就不会让子民卡住。
游戏中道路有什么作用?
居民在日常生活移动时,优先会选择在道路上走动,且道路上他们的移动速度更快。
所以合理的道路规划可以提升居民的出行效率。
要注意的是,城镇住宅推荐铺设鹅软石路,记得不要忘记放置下水道和城镇水井。
碎石路怎么升级成鹅软石路?
目前版本中没有直接升级功能,需要拆除以后才能建造。
游戏中有批量拆除功能(快捷键:V)。
炭窑的覆盖范围(红色)是怎么回事?
炭窑的红色斜线底纹不是炭窑的有效范围,而是宜居度影响范围。
范围内降低住宅的宜居度。游戏中红色底纹都是这个效果。所以建议适当远离居民区建造此类工作场所。
我们的建议是在将资源采集工作区和住宅区分开规划建设,这样既能保证工作区的资源产出效率,又能保证生活区不受宜居度负面影响。
如何合理的规划避免子民行动受阻?
不好的示范:建筑之间紧紧挨着。
好的示范:道路相连,建筑物与建筑物之间尽量不要排列在一起,中间有路隔开但同时保证了连接。
建筑物出口合理摆放,在建筑物出口用道路连接,利于通行。
进阶篇
怎么更有效的保障粮食供应,不让我的子民挨饿甚至饿死?
我有很多小麦?为什么还是饥荒了?
游戏中小麦不是食物,居民不会直接食用,需要进行加工成为面包后才可以提供子民食用。基本循环是 农场(小麦)- 风车磨坊(谷物)-面包房(面包)
点击农宅,可以看到食物的种类和当前农宅存储的数量(居民饥饿会去农宅获取食物)。
农宅的储备由农宅主负责管理。
为什么我有蔬果剩余,小人还是因为饥饿死亡了?
布局不够合理,比如居住地与工作场所距离太远:
居民的饥饿不断累积,到一定初度就会死亡。
当前版本游戏中,居民感到饥饿时,会回到自己所处的住宅获取食物。
在这个过程中,如果道路规划、布局不合理,居民从工作地返回住宅的路途过远、卡死,就会导致死亡。
以下是一个基本的合理粮食产出布局(局部)
如何保证经济来源?获得更多的收入来保证发展
主要建议如下:
收入具体情况可以在概览(快捷键:O不是数字0)的财务中查看。
在后续版本中,税收可进行调整(目前还不可以),但更高的税收会降低宜居度/幸福度。
其他
如何完成奇遇任务?
目前游戏中主要完成奇遇任务的方法是使用英雄探索遗迹(除遗迹以外还有其他可探索,这个可以自行尝试)。
当然这里的遗迹必须是在自己的领地内,所以探索前请先购买遗迹所在的领地。
左键选中英雄,然后右键领地,英雄就会自动探索遗迹完成奇遇任务。
为什么我已经送给公主足够的花了,但是建造花房的任务却没完成?
该任务是指花房的的附属物数量。
威名有什么用?
目前版本中威名还没有时间效果,所以暂时不必担心威名的高低,但威名和后续更新内容相关。
幸福度有什么用?
目前版本中幸福度和子民的心情有关,有可能会影响到工作效率,其他作用和后续更新内容相关。
玩家优秀规划布局展示
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