今日安利|会飙车的多啦A梦,你见过么

今日安利|会飙车的多啦A梦,你见过么

首页休闲益智哆啦A梦飞车更新时间:2024-04-16

在今天的游戏介绍开始之前,老抽想问一句,你们儿时最快乐的回忆是什么?我的话,可能就是每天守着电视看动漫的时候。

那时的动画和漫画无疑是起步的年代,尤其是中国的动漫和漫画。当时我接触最多的还是《数码宝贝》、《哆啦A梦》。

哦,我还忘了一部《虹猫蓝兔七侠传》。

和现在相比.那个年代的动漫作品质量层次不齐,幸运的是我当时所看到的都是最令人喜爱的那几个作品。

除了之前提到的几部之外还有《奇奇颗颗历险记》、《神厨小福贵》还有《围棋少年》。正是它们陪伴我度过了那个没有电脑没有游戏机也没有什么新奇游戏设备的年代。

这些作品中所传达出的勇敢,坚毅,智慧等等品质成功的成为了我的心理标杆。

当然这其中带给我印象最深刻的还是要数《哆啦A梦》。在小的时候做过最多的幻想就是能够拥有一只像哆啦A梦那样的机器猫,那只圆圆的手总是能从肚子里掏出各种各样不同的东西。

虽然这些东西到最后也没有为大雄在小聪明上提供过一丝的便利,但那个时候的我对这部作品真的是无比热爱。

而且比较令人惊叹的是,在这部作品中提到的许许多多的道具在今天俨然变为现实。

比如说在古董大战第八十一页出现的扫地机器人,在今天已经实现,而且比漫画里描述的更为先进。

(为了避免广告嫌疑,所以放一个搜索图)

可惜的是这部作品在藤子老师画的时候就已经画到了结局,最为流传的就是《再见了!哆啦A梦!》,这一结局也昭示着大雄该自己靠自己来实现自己的目标,不能再依靠他人了,哆啦A梦也就此离开。

虽然故事已经完结但是我们可以回忆,就像我们今天要谈到的一款游戏——《哆啦A梦飞车》,一部早在今年的九月就在IOS端上线的正版授权游戏作品。

很显然作品里的那些人物是不足以凑成一局打MOBA人数的,所以他们选择把它做成一个赛车类游戏,当然,这对我们回忆童年来说并没有什么妨碍的地方。

和其他赛车游戏相同的是,《哆啦A梦飞车》也有一个完美起步的玩法,当然方式不尽相同。

前两天介绍到的《疯狂动物城:赛车嘉年华》属于注重手感和节奏贯穿整个游戏过程,而《哆啦A梦飞车》则更倾向于时间点的把握。

一方面要求个人的技巧,另一方面随着等级的提升对于手感的要求也更高。它的完美起步更像是在音游里打节拍的音准,点住了就能够完美起步。

和其他同类游戏相同的是游戏也具有竞赛,自由竞赛,剧情等系统设定,在这里就不一一赘述。

不过令人遗憾的是游戏的画质和建模不是那么精致,可能是因为现在还处于起步阶段吧。

它的赛车升级系统是比较令人难堪的,因为在这其中我能够感受到些许的RPG意味,升星和大量的金币资源消耗实在是有点令人遭不住。

总的来说这款游戏我虽然并没有过多的去体验(因为手机是借别人的),但是能够感受到游戏在某些方面的细节优化并不足,比如说建模和画质、整个游戏系统的开放。

整体来说游戏模式和其他·同类型游戏相比并无太大差别,这是让人有些不太舒服的,一方面是为了回忆而游戏,另一方面是为了体验而游戏,当然也有二者皆有之的。

在这个当口上很难去判断游戏以后的发展会如何,不过我吗完全可以期待一下,当前游戏只在IOS端上发布而没有在安卓端发布,相信它会有一个更好的变化。

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