王老菊想要做游戏了 游戏开发到底有多难?

王老菊想要做游戏了 游戏开发到底有多难?

首页休闲益智弹力小鸟更新时间:2024-04-20

其实距离老菊宣布要成立工作室做游戏,已经过去很久了。大家都知道我不是一个标题党,本文也不需要去蹭什么热度,仅仅是给大家分享一下我仅有的游戏开发经验。

问题来了,游戏开发到底有多难?比写程序还要难吗?

游戏开发简单地说,共分为程序、美工、音乐三部分。假设场景、关卡、剧情都是由这三个角色来完成的好了,也能看出游戏开发并不仅限于写代码。

太吾绘卷的主创茄子,通过自学编程,貌似一个多月的时间就可以开始开发游戏了。但是若要让一个程序员,去学习美术、音乐,这就不是几个月可以搞定的了。

在游戏开发中,可能一个美术经过几天的学习就可以开发出一个演示demo。但是一个程序员想要去做美术就太难了。对我个人来说,也曾经想尝试在unity开发一个属于自己的游戏,但问题就在于人物建模要怎么搞定,音乐该怎么做?

比如愤怒的小鸟这款游戏,我曾经做过一个类似的demo,当想要让小鸟在弹弓上来回跳动,让小鸟充满活力的时候,需要怎么设计?其实游戏开发中,设计的思路和逻辑才是最重要的。

这里的话我是通过让小鸟绑定在弹弓的一端,通过弹力绳的设定让小鸟看上去是在弹弓中来回穿梭,有一点灵动的感觉。但是这如果不是别人教我的,让我自己去想就真的很难了。

为什么我要和大家说这些,其实是因为我一直倡导的是无成本开发的理念。如果一个人能够在业余的时间进行开发,美术建模音乐都独自完成,选择开发一个对画面和音乐要求都不高的独立游戏,其实是一个非常不错的选择。

比如星露谷物语,是一个人独自开发了五年,这就是最典型的无成本开发,虽然还得花费时间和电费去进行开发,但好歹比租一个办公区,给三五个人发工资要好得多。

骑马与砍*,太吾绘卷,这些游戏都是超小型的制作团队进行开发的,而开发的成本也要比所谓的无成本开发要高得多。

之前想在unity制作一个国际象棋练手,并且所有的地图和棋子都自己绘制。说实话这个游戏的美术就没那么难做的,但是要考虑的是如何判断棋子的移动,如何对三个特殊走法进行判定。因为我有C 的基础,代码方面真的不难写,难的地方就在于游戏的逻辑和设计。

老菊想要开发的游戏貌似是模拟经营类,这不但对美术和音乐有一定的要求,还需要对游戏有比较深的理解,有足够的创意。模拟经营游戏最重要的是对游戏整体的设计,玩家游玩的方式,游戏运营的方式等等。

总的来说,想要开发一款游戏真的很难,而最关键的是游戏开发不仅仅是会写代码就可以了。哪怕是凭借着游玩过不下数百个游戏的经验,去尝试制作一款游戏,往往结局也与自己的想象相去甚远。

不敢说王老菊要做的游戏会有多大的成就,至少我目前是不会再尝试单人开发了,毕竟要花费的时间和精力都很大,甚至还没有设计方面的天赋。

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