解析:千珏在游戏开始时,优先标记敌方打野英雄,一方面不会对自己的gank造成困扰,另一方面在自己入侵野区时,很有可能会收获自己的第一个印记。在gank时不用贪图印记,一般在游戏初期,12分钟之前拥有4层印记就能取得很好的效果。之后的比赛朝向自己这边时,印记会来的更快,逆风或均势局时,更不可贪印记送掉节奏,丢掉大小龙。
关于印记的注意事项:
①羊灵可以标记敌方英雄,击*或者助攻都可以获得一层印记,4min以内不能从同一个英雄身上重复获得印记。
目标英雄一段时间内没有死亡,千珏可以更改标记的目标。
②需要注意的是,更换标记的目标不会立即生效,会有8s的延迟。在进行gank时更换标记英雄,要提前预留好8s的时间,以保证参与击*可以收获印记。
③一般而言,印记更是一种心理上的压力。被标记的对象会认为千珏就在附近,从而放弃压线越塔等手段。
必要时可以做出标记上路,gank下路的做法(比如说,敌方上单想要越塔此时塔下兵线较多,不能及时支援,这时候使用上面的技巧,会让很多英雄放弃越塔选择。)
刷新规律
①狼灵会标记敌方营地和中立的野怪,持续180s。当前标记的野怪被击*后,狼灵会在45s以后选择另一野怪标记。
如果友方击*了目标野怪,只要千珏在6s对该野怪造成了伤害,也同样可以获得印记。
②需要注意的是,标记的消失会有一定的延迟,野怪被击*后相应的标记还会存在一定时间。
因此被标记的野怪双方都可见,因此对方很可能会围绕该目标进行埋伏,这时我们可以利用两个标记间45s的间隔,在标记出现之前提前赶到目标地点。
③狼灵印记在第一次3:15刷新,具体规律如下(这里的层数指的是当前自身已经获取的层数):
0层:河道蟹
1-3层:河道蟹、f6、蛤蟆
4-7层:石头人、三狼、红buff、蓝buff
8层以上:峡谷先锋、小龙、大龙、远古龙
每一层印记刷新的对象是固定的,在1-3层时,只要我们提前击*了f6和河道蟹,或者判断对方营地的相应野怪尚未刷新,就可以指向性地使印记刷新在蛤蟆身上,并以此规划路线提前赶到,这就是控印记。
再讲一点,当我们是蓝色方时且第一个标记的敌方打野时,我们通过红BUFF→蓝BUFF→魔沼蛙,入侵敌方红BUFF产生击*并拿到印记,并且敌方的F6还没被刷掉时,那么千珏的第二个印记,一定是刷在F6或者河蟹上的(3分15之前)。
这里讲下原因,我们都知道,千珏的第一层印记只能刷在河蟹上,但是第二层印记是可以刷在河道蟹,F6和蛤蟆上的,蛤蟆此时肯定被敌方打野刷掉了,河道蟹此时还没有刷新,千珏的狼灵被动是就绪的,因此会挂在敌方的F6或者河蟹上。
如果我们在红色方能在3分15之前以相同的方式*掉已经击*F6的敌方打野,千珏的第二个印记也会刷在他们的魔沼蛙或者河蟹上。这也是一种控印记的方法。
如果这种方式千珏印记的河蟹恰好刷在相同的半区,下面提供一种游戏思路
(标题部分上分必看!!!)
如果你上野区反了对面,对面打野死了,他只能吃下河蟹,他是没资格来上野区打架的,这时候你看印记刷哪里,刷上河蟹去吃,F6不用打,刷F6打F6,河蟹不要打。吃完印记有机会就抓中上 ,没机会去刷对面石头 刷完石头看上路有没有机会 ,没机会再去刷F6或者河蟹 ,前面已经讲过了,狼灵标记有45s cd,因此这时候第二个印记就会刷了,直接开局3印记起 如果上路或者中路有机会抓 挂个印记直接开局4分钟4印记无敌,对面打野一般都是吃下河蟹刷你F6石头或者抓中下。
这英雄开野很重要,要是跟上路双排的话,上路玩鳄鱼这种比较强势的,或者有点控制前面打架还行,对面打野不是强势的那种 ,基本很难输, 就挂上路反对面上野区, 很容易赢游戏!
要是在紫色方的话,我们也可以用这种思路拿印记的,但是要注意中上线权,别因为自己贪,送掉游戏的前期节奏。
这里记几个攻击距离,千珏的初始攻击距离是500,4层印记之后是575,之后每三层增加25,韦鲁斯是575,薇恩是550,卡莎,霞是525,莎米拉,卢锡安是500,女警是650,根据自己的攻击距离和敌方AD的攻击距离考虑是不是打团前要偷偷点两下。
开局四印记,打架谁能挡你!
另外说千珏的一个爽点,千珏在前期取得巨大优势后,在第二个先锋之前已经叠到了8个以上的印记,并且我方小龙一条没打的情况。我们正常情况下可以多5个印记(第二个先锋印记,四条小龙印记)这种玩法可以在和朋友5排的过程中取得巨大优势中尝试。
技能解析解析:Q提供一小段位移,可以穿过较薄的墙壁,包括大小龙坑,这里着重讲一下千珏Q穿过红BUFF墙壁,和魔沼蛙附近的墙壁,这两个墙壁是千珏拉扯的关键,在这两个位置爆发的团战自己可以越过墙壁打输出,吃完伤害骗完技能开启大招再跳回来,达成团战的胜负手,不过这对千珏的熟练度要求非常高,同时也非常需要对时机的把握。
在墙壁边缘灵活拉扯
这个技能会受到千珏被动印记的层数加持,从而获得更加高额的攻速。
在千珏w的范围当中时,q技能乱箭之舞的cd会大大缩短,满级q技能在w中的cd仅为2s,因此也作为千珏的主点技能。该技能可以重置普攻,打出aqa的连招。
qw是最为基础的连招。gank时一般用q技能最为起手技能接近,然后开启w,第二个q视情况用来继续追击或者躲避控制。
团战中千珏可以依靠自己的q技能迅速调整自己的输出位置,找到适合自己的输出点。
解析:R技能是千珏的关键技能,很大程度上决定了均势局团战的走向。
千珏满级q在追击时,可以利用qw往前走q出圈,等两秒钟q的三段q追人技巧,这个用于追击残血敌人时很有用,但是释放了w技能就意味着放弃了对拼的高机动性,因为走出W之后领地就消失了。(注:走出范围之后领地就消失了)
千珏的w撕咬野怪时可以令野怪减速,增加自己对野怪的拉扯能力,同时w技能赋予了千珏类似于迅捷步伐的回复效果,令自己在刷野和对拼时拥有一定的回复能力。利用q技能和走A可以更快速的使这个效果充能。
解析:需要注意的是,该技能具有斩*伤害,因此在我们gank没有特殊逃生技能的目标时,e技能可以留着后手挂上,以追求最大的斩*伤害。释放时机具体取决于目标英雄的血量,以及逃生的机动能力。
在gank时,我们能先A一定要A,在有红BUFF时,依靠A减速Q技能近身接W减少自己q技能cd,然后挂E,跟进打出伤害效果。
E技能享受暴击的加成,所以这也是千珏目前版本出暴击装的原因之一。
解析:R技能是千珏的关键技能,很大程度上决定了均势局团战的走向。
R技能作为千珏的标志性技能,具有很强的保后排的能力,规避掉致命伤害从而进行反打。同时也很考验释放的时机,无敌的效果会同时作用于双方的英雄。
注意:在触发了赐福效果(生命值降至10%)之后,不仅无法受到伤害,同时也无法享受治疗/吸血效果。
要点:
①一般在大招结束前,留q技能、e技能第三环等回血效果触发后拉开距离,用射程优势收掉残血的敌方英雄。打团时也是同理,己方英雄的技能尽量留在大招结束后。
②大招可以用于越塔时规避防御塔的致命伤害,帮助队友成功撤退。
③大招是否释放取决于残血目标对于自己队伍的作用,如果只是己方辅助残血,对方刺客切入,完全可以省下大招实现1换1。一般来讲,大招是用来保护关键输出,骗掉对方的关键技能,使对方失去作战能力。同时,还要考虑大招内的敌方英雄有没有后续的输出手段。
④大招内的野怪也是处于无敌状态的,r技能可以用于大小龙的争夺。很多时候在大小龙残血的时候隔墙q下去,瞬间释放r技能可以吓出对方打野的cj,从而在大招结束的瞬间惩戒抢龙。
⑤对方存在使人强制位移的技能,比如瞎子、牛头、小炮等,尽量等对方交过相应技能后再释放大招。
反面例子,没有复活甲这波就直接倒了
技能加点技能加点以一级点W技能,主Q副W,有R点R,在自身优势较大时,出了收集者等装备时,也可以选择主Q副E追求秒*的快感。但从收益上讲,还是副点W技能的效果更好一些。
技能连招依靠qw近身接E接A打出三环,对拼过程中注意q技能的释放躲避技能,规避伤害,q技能的释放很大程度决定了千珏的存活能力。当对方机动战士和刺客较多时,切勿上头交q追击使自己的位置太过深入被秒*。
在释放R技能之后,千珏打残敌方英雄之后挂E技能攻击两下,等R技能的效果结束之后打出E技能的斩*效果接Q带走对手,顺势逃走。
值得注意的是先释放q技能,再释放w技能,千珏的q技能cd仍会得到返还,因此qw是比较常用的技巧,还有一点,q技能走出w技能的领地时,q技能的cd也会得到返还。这里强调一下QW的好处。可以把领域往Q的方向放,这样保证后续可以有更多的范围造成伤害。
千珏的q技能和凯隐的q技能一样,都可以卡墙q来取消技能后摇效果,更快的清理掉野怪。
多的范围造成伤害。
千珏的q技能和凯隐的q技能一样,都可以卡墙q来取消技能后摇效果,更快的清理掉野怪。
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