笔者个人理解,默契和沟通是这部作品中所有层面的唯一解决方案。
《双人成行》的故事围绕着一对深陷婚姻危机的夫妇展开。关系破裂的两对夫妇向女儿表明离婚后,失望的女儿在一本神秘魔法书的帮助下变成了自己创造的人形玩偶。游戏中,两个玩家需要分别控制这对夫妻,一起踏上解除诅咒、恢复肉身的奇幻之旅。同时,在魔法书的指引下,他们会修复彼此之间已经支离破碎的感情。
既然是“二人之旅”,那么在“旅行”的路上两个人一起合作是很自然的,二人合作的理念几乎渗透到了游戏的每一个环节。在每一关开始时,玩家会因为角色不同而获得一个与地图主题紧密相关的关键道具。例如,在以树心为背景的关卡中,扮演男女主角的玩家将获得一个可以喷射树液并附着在木质材料上的特殊工具,以及一个可以点燃火柴并引爆树液的武器。
这个关卡几乎所有的战斗和解密游戏都围绕着一方喷sap,另一方引爆。此外,散落在地图上的各种互动道具与玩家手中的道具相得益彰。它们共同发挥着连接故事、丰富玩法的重要作用,使得游戏以跳台为主要玩法,并在此基础上衍生出动作射击,甚至空战、海战等多种意想不到的玩法,为玩家提供了更多惊喜。
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