ING满分——Madeline登山的故事

ING满分——Madeline登山的故事

首页休闲益智登山冲刺更新时间:2024-04-23

《Celeste》中文译名《蔚蓝》,在它发售之前,玩家们并不会想到Matt Makes Games Inc.这家名不见经传的公司会发售这么一款大获好评的游戏。这款小小的独立游戏在大作频发的2018年中突出重围,获得了IGN满分的评价和无数玩家的好评。相信有很多玩家和我一样,在一个关卡里死了上百次还没有通关,但仍然放不下手中的键盘,仍然坚持向山顶前行,仿佛死亡就是我们的敌人。

《蔚蓝》是一款像素风格的横版跳跃游戏,横版跳跃游戏在游戏的发展史上有重大的影响,其中的《超级马里奥》更是把平台跳跃这一游戏类型发扬到了极致,隐藏起来的楼梯,突如其来的敌人和不知道会在哪里的奖励便是《超级马里奥》的乐趣所在。那你问我《蔚蓝》的乐趣在哪里,我会告诉你就是不断地死亡吗(笑)相比之下,《蔚蓝》的目的就特别的单一与纯粹了,那就是在不触碰到到任何陷阱与危险的前提下,尽可能的向下一个关卡挑战。

《蔚蓝》将跳跃,冲刺,攀爬这几种最简单的操作方式,完美地融合在了一起,使之达到了1 1>2的化学反应。跳跃会随着你按跳跃键的时长增加距离,对于那些一紧张就不知道自己在干嘛的玩家无异于增加了难度。冲刺也会具有一定的惯性,有时你需要这个惯性通过关卡,然而在更多的时候惯性则是*死你的凶手。而攀爬功能就很常见了,但《蔚蓝》又丧心病狂的加入了“体力”值这一设定,在墙上攀爬时间久了就会没有力气从而抓不住墙,不但要让玩家自己去寻找最合适的路径,也是在催促玩家要在最短的时间内找到并且到达下一关卡的入口。

在关卡方面《蔚蓝》的设计也是十分出色,如果你不顺着设计者的思路去玩,你一定会在这条登山路上死亡成百上千次。在何时何地起跳,在哪出落脚,如何利用好你的冲刺技能,这些都被游戏的设计严格的限制住了。然而你一旦熟悉这些设计,在一个关卡死了几十次后,你一定能在严格的要求下流畅的通关,那是你的成就感是其他任何游戏都给不了你的。游戏的每一关都有不同的新元素来变换游戏的玩法,流体方块,逆风天气,尖刺陷阱,弹射球体,漂浮羽毛等等。在每一关你都能感受到不一样的新鲜感,在游戏的最后你将会运用主角学到的所有能力登上山顶。

在游戏性得到满足的同时,《蔚蓝》的剧情也是十分感人。这款游戏公开的讨论了抑郁症的问题,主角Madeline在登山的过程中遇到了另一个黑化的自己,一路上不断地受到自己的折磨和阻挠。Madeline在登山的路上遇到了一名摄影爱好者Theo,他告诉Madeline他的姐姐Alex也深受抑郁症的困扰,他想从Madeline的身上了解抑郁症是什么感觉,他想深入地了解姐姐和抑郁症。Madeline很平静地说抑郁症就像是沉入的大洋底部,任何方向都看不到东西,尽管还记得正常的感觉,但那种感觉不论如何也找不回来了。总是名副其实地跟自己作斗争。在游戏中,随着背景音乐的刺激,相信你也会像Madeline一样,不顾一切的冲关,与困难作斗争。

游戏的难度虽然很高,但是游戏贴心地内置了一个“游戏帮助模式”在这个模式里,你可以减缓游戏的速度,增加冲刺的次数,开启无限体力,甚至直接使用无敌来帮助你通过难关。这对一些休闲和手残玩家无异于是一个福音,你再也不会像其他游戏一样死亡成百上千次后仍然无法通关导致你摔键盘卸游戏。

当然,在过关的同时,《蔚蓝》也保留了收集要素,游戏内置有隐藏关,大部分都在天上和地下。游戏中的收集元素草莓,大多都是在关卡较为难到达的地方和隐藏关卡的终点。而另一个收集元素卡带,则是会解锁对应关卡的B面,B面相比较于A面来说,拥有更多的陷阱机关,难度也是大大的提升,通关的成本也不是A面可以比拟的,但同时也为游戏增加了许多乐趣,也让一些跳跃大佬找到了更高的挑战。

《蔚蓝》用真诚的故事与设计巧妙的关卡,将这款游戏变成了当下最好的横版跳跃游戏之一,也使得它在游戏大爆发的2018年中有了一席之地。出色的关卡设计,丰富的游戏内容与隐藏关卡,让玩家在一遍又一遍地死亡中还能充分地感受到新鲜感,激励玩家玩下去。如果你也想玩一款横版跳跃游戏,体验这样的游戏模式,我强烈推荐你玩一下《蔚蓝》。这款游戏真的会让你对“死亡”上瘾。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved