首先,你对于游戏建模行业来说,不是零基础,而是有很好的美术基础和造型基础。第二,雕塑专业的同学非常适合学次世代高模,你的方向目前非常正确。第三,找准方向后,学什么内容?如何学?
zbrush
大致学习内容包括4个阶段:第一阶段,需要熟悉3D建模的软件,3Dmax和Zbrush两款软件,因为你没有软件基础,所以熟悉软件的运用是你的第一步。第二阶段,需要你学习完整的次世代流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染。
maya
整套流程下来,你已经可以制作一些比较简单的游戏道具和武器了。第三阶段,进阶的次世代项目实战训练,这时你需要选择你做角色还是场景,因为项目上角色和场景也是两个岗位,先不要想大而全,先专精一个方向,入行以后再横向拓展。这时很重要的是根据公司项目要求标准进行实战训练,要知道项目上的各种坑,各种要求,适应项目要求。恭喜你,三个阶段结束后你应该可以入行游戏次世代建了,希望你找到一个满意的工作。
游戏建模
游戏建模的话比较复杂。手绘美术,然后三维模型。而且对三款软件掌握要相当的熟练。负责掌握一种三维软件不同的模型用不同的软件去制作。因为有分高么滴磨掉课件么,这样的话不同软件会方便一点。建议完全是零基础的话,可以从家具室内室外模型开始。因为是内外建模,也是可以拿到一份不错的薪资,而且你可以熟练你的软件技能。人物建模如果说是自学的话,没有几年的时间,估计你上不了手。
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