有小伙伴对比了去年海岛活动与今年海岛活动人气,单从B站上活动相关视频播放量来看,今年无疑是碾压去年。因为去年活动视频仅40万,今年至少400万,而这还只是一家UP主的数据,如果莴苣、影月月等几家UP一起计算,恐怕有近千万人看攻略视频过活动。这说明原神这一年时间又吸引了无数新玩家,也说明了依赖视频攻略的玩家越来越多。
前两天狗哥分享了玩家们对万叶副本的吐槽,任务长耗时久还要在万叶家转得头晕脑胀,可没想到的是这还只是开始,因为接下来的谜境一个比一个难受,代练看了都直摇头。玩家们直呼喷早了,黑妹谜境走迷宫,掉下去可能要一个小时才能找着路,如果全程不看攻略把16个宝箱和一个海螺一次性找完,两个小时都算快了,用手机玩更是难受,视野小转的人头晕。
直到菲谢尔谜境时大家才发现“噩梦般的图书馆”是有道理的。这个谜境的剧情ok,人设补全ok,但是地图设计和解谜设计确实差点火候。
尤其是鸦眼对焦总是对不准,不知道是bug还是机制设计有问题,严丝合缝的时候没反应,错开一点还对上了属实难绷,所以建议大家随缘调整,看到光圈就停,我怀疑光圈才是判定标准,把光圈移动到正中心,物体在视觉上没完全对上也不要紧。
这算对准了吗?
还有双双岛的话剧,为了普通宝箱看半天话剧,指认错了、误点回看上半场还要从头开始听,如果开小差到旁边捡了个树莓就会让你重来,对于不爱这类剧情的玩家来说实属折磨,没一个小时搞不完。
当然,如果所有活动、副本、谜境都跟着攻略走,大家应该会少很多烦恼,但这样玩游戏是否有意义呢?希望策划能通过优秀的游戏机制和剧情吸引大家亲自过任务,而不是机械式的跟随攻略走一遍,除了游戏时长有保障外玩家并没有多少收获。
此外,可能很多玩家正是因为休闲才玩原神的,有活动时猛肝,没有活动就进入长草期,所以一旦活动繁琐一点就容易引发不满,也不知道这样是好还是坏呢?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved