游戏大版本更新了,很多活跃玩家发布了各种二创视频。官方在社区做了一些鼓励和引导,然后话题就出圈了?显然不止这些。
对此,《地铁跑酷》的三个特点,对二次创作内容的传播起到了关键作用。
首先,游戏有充足的创作空间。除了展示跑酷游戏简单秀和流畅操作的技术外,还可以滋生其他题材的内容。
其次,内容输出的门槛不高,可以吸引“围观”的创作者加入进来,进一步传播内容的影响力。
第三,内容有足够多的消费者对二次创作内容产生共鸣。《地铁跑酷》作为智能机崛起时代的产物,具有一定的民族性,大众对此并不陌生。官方Fanbook社区的建立和维护已经积累了几十万用户,——。“在同样的认知体系下,对二次创作内容的响应更容易带来用户转化,这种转化会表现为老用户的回归或者新用户的加入。”
有稳定的用户群体和愿意创作的用户,这与Fanbook社区的建立和汇聚,以及用户中活跃的日常生活的形成不无关系。《地铁跑酷》的玩家有很强的社会号召力。运营团队的观察显示,玩家对PVP和黑客的热情很高,Fanbook中的黑客频道也经常处于活跃状态。
“我们的运营策略是尽量让核心玩家有更多的社交场景。同时也有玩家之间互动合作的空间。慢慢的,有玩家去告诉其他玩家,官方的Fanbook不仅仅是一个社区,一个领取福利的地方,更是一个交流的地方。我们官方在这方面的活跃度也很高,不仅有发布活动,还有和玩家的共同创作,甚至还有一对一的体验会和调研会。”
就这样,《地铁跑酷》的Fanbook服务器从最初的5万人发展到现在的40多万人。除了与游戏直接相关的内容,年轻一代的玩家往往有更强烈的交流和分享*,需要被认可。你可以看到在Fanbook中自发形成了萌宠、校园等子频道,每天都有很多新内容更新。
近年来,《地铁跑酷》的内容调性和播放器特性也在慢慢改变。
,从历年的大规模版本更新来看,只要《地铁跑酷》的新玩法内容表现出这些特征,往往会在下载榜上呈现出明显的上升趋势:
1是内容质量,比如最近旧金山和冰岛的更新,主题鲜明的新地图,人物和皮饰等。都是玩家认可的;2是好玩的玩法,像不吃金币的挑战,一开始是游戏中加入的特殊成就;
3.就是社交内容,比如好友黑客,道具比赛等等。大家都很热衷,一些有特定规则的季节也能激发活跃度。
简单来说,如果你用传统的眼光来看待《地铁跑酷》,你可能会和我一样,认为它仍然是一个“不断挑战自我操作上限”的相对单向的游戏。但游戏其实已经在多人互动的方向上走了很长的路。
玩家在逐渐“换代”,运营团队的策略也在倾斜。他们开始更加注重PVP内容的投放和相关活动的安排,以适应新一代的核心用户。
“玩我们游戏的玩家都长大了。几年前,他可能还年轻,但现在他已经长大了,回来玩了。他会对——或《地铁跑酷》感到熟悉和陌生,但他的素质提高了,玩法也更丰富了。玩家都知道这是一款老游戏,但是他们觉得这款游戏还是挺新的。
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