春节连假看Netflix的时候,意外发现一直放在片单还没看的电影《灯塔》(The Lighthouse)竟然在5月2号就要下架,吓得我赶紧点开这部由罗伯派汀森主演、网友都说是「克苏鲁神作」的恐怖片给看了。
《灯塔》用一场暴风雨让主角陷入与世隔绝的困局,走不出去的密室、行迹日渐诡异的同伴,就连常见的海鸥也仿佛开始说起话来;即便是拥有全知视角的观众,我也只能边看边捧着掉下来的下巴,直想:「我刚刚到底都看了些什么?」
一起用VR体验克苏鲁的世界吧!
分不清眼前所发生的事情究竟是现实,抑或仅存于想像,正是克苏鲁恐怖作品的醍醐味。沉迷于电影里无以名状的体验难以自拔,我盘算着自己一直有在订阅VIVEPORT Infinity,里面内容这么丰富,应该总有一款游戏能满足我的需求吧?
果真,我在VIVEPORT上找到了《渔人传说》(A Fisherman’s Tale)这款充满《灯塔》情节元素的VR解谜游戏。
玩家扮演一位住在灯塔底小屋的渔夫,日复一日起床刷牙、烧柴火、清理珍藏的幸运贝壳。SOP做完之后,我们会打开窗,看看屋外海上天气,决定要不要为海上的行船人们点亮灯塔;如果没什么事,就摆弄桌上简直是1:1完美还原我们居住空间的灯塔模型(建商留下来的吗?),充当做小小消遣。
而这样朴实无华且枯燥的日常生活,在我们捡到一座和渔夫一模一样的小木偶,并受好奇心驱使,将其放进灯塔模型之后,迎来极其失常的转变……
当你凝视深渊,深渊也在凝视着你?
《渔人传说》的玩法,就是在这俄罗斯套娃般无限层叠的密室里,想尽办法前往灯塔顶端,为外头暴风雨中的行船人点一盏灯。线索在玩家只要移动模型外的物品,模型内的事物也会跟着改变位置;如果把平常在用、一手可以掌握的叉子丢进模型,那我们待的小屋里就会立刻多出一支巨叉。
是不是很变态!(尖叫)
身为玩家,本以为可以自由操纵模型、推动剧情前进的我,是不同于巨人和木偶,唯一在游戏里「活着」的意识;可是,随着剧情发展到后面,有个任务是我必须想办法引起外面巨人的注意,让他把受困在灯塔灯里的我救出去。
此时游戏把视角转换到巨人身上,我这才发现,原来那时被困在灯里的我,在巨人的眼里也只是个木偶。屋子里的模型,模拟着我所存在的世界;而我所存在的世界,是否也只是在模仿着巨人的生活?
仔细一想,游戏玩到现在,我从来没亲自看见「户外」,那为什么我会知道屋外正下着暴风雨?在转成巨人视角之前,我所经历的一切到底算不算是真的?当真是越想越不对劲,好像在不经意间遭受到降维打击,《渔人传说》在我心中瞬间从轻松的解谜小品,升级成刘慈欣《三体》式的科幻心理恐怖游戏。
制作《渔人传说》的游戏工作室Innerspace VR在Reddit上开的问答串里提到,当初在做这款游戏的时候,他们都深受「Mise en abyme」这概念吸引;「Mise en abyme」中文译作「剧中剧」,不过若照原文字面上意思解释,其实有「进入深渊」的意涵。
就像我们看完电影《楚门的世界》、《全面启动》之后,总不断想讨论主角究竟有没有回到真实世界,《渔人传说》让玩家在虚拟实境里充当一回局内人,跌入思考「要是在我们生活的世界之外,还有更高层的意识存在,那我们该当如何自处」的深坑。
搭鱼船逃离会是种可行的做法吗?
游戏时间差不多两个小时,Innerspace VR说了一个好故事,简单不失完整地解释了渔夫所经历到的事情,却留下一个充满谜团的世界观,让玩家们意犹未尽,纷纷在Reddit上敲碗希望《渔人传说》能推出DLC加长版或续作。
Innerspace VR的开发者则神秘兮兮地表示:「我们在游戏里实现了一堆很酷的成就!」提示大家可以继续深入研究游戏。看来还有很多梗在等着我们啊!
这次先聊到这边,我要回去玩《渔人传说》,继续解谜啰!
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