在这个吃鸡游戏里,玩家之间不开枪反而跳起了“交谊舞”

在这个吃鸡游戏里,玩家之间不开枪反而跳起了“交谊舞”

首页休闲益智动物吃鸡模拟器更新时间:2024-05-09

不如跳舞,吃鸡不如跳舞

玩家间出现“互不侵犯”的默契,在不少竞技游戏中都不算罕见。比如《荒野乱斗》的吃鸡模式里有一种“转圈圈”以示结盟的手段,即便炉石之类的卡牌游戏中,也有靠“谢谢你”乞讨上分、传说探底“后手投”互刷胜场的说法等等。

《荒野乱斗》中的友好转圈

而也有人在吃鸡游戏里追求做“和平主义者”,比如《绝地求生》就有过一些追求“一枪不开吃鸡”的玩家,沉迷穿着个裤衩等天命圈刷到自己身边。

2017年微博上一位著名的和平主义玩家

但总的来讲,这些“和平行为”要么带有一定功利色彩,属于会影响正常玩家游戏体验的默契局(比如《荒野乱斗》的转圈组队),要么是个别玩家高尚的个人追求,很少是一整个社群的氛围如此。

而最近的《小动物之星》,则让我体验到了一种格外欢脱的和平氛围。在首次测试阶段,我们曾报道过这个萌萌哒的小动物射击游戏。游戏里,玩家需要扮演各式各样的小动物拿起枪械吃鸡,包括但不限于猫、狗、虎、狐狸……当然,也包含鸡在内。

其测试服在TapTap上的评分也高达9.4,其中很大一部分好评,都提到它有一种其他吃鸡游戏里非常罕见的“无害”气息。

这种气息,简单来讲,就是明明是个理论上要竞争激烈的生存射击玩法,但玩家之间似乎并没有那种“非打个你死我活不可”的心情。

比如在测试阶段末尾的对局里,就常常出现大家见面不打,反而聚一块跳舞的场景(直到有“不法分子”先动手为止):

来自B站@觉心羊

这种群体行为有一种感染人的魔力,比如在等待阶段,只要我跳跳舞就会有人跟着我一块共舞——如果说在一测时候广场舞还很散漫的话,二测可以说产生了更多的“时尚”,现在大家甚至能围成一个心形的圈了:

相较此前的“乱舞”,这种群体行为甚至萌生出了一丝纪律性

还有更加奔放的、跟COS动物集体迁徙一样的“大逃亡”:

而测试期玩家对游戏的最直观的反馈,也经常集中在这类跳舞行为上:

打人哪有跳舞有意思

催生这种友好的“和平信号”,“气氛”和“目标感”可能是关键词——你几乎不太可能一个激烈如《使命召唤:战区》的吃鸡游戏里看到这种轻松的氛围,但《小动物之星》不是。

从一开始的教学阶段开始,《小动物之星》就有一股非常“简易”的气息,只要玩家对射击类吃鸡游戏有最基本的认知,就可以捡起枪来直接开玩。

而一旦进入到游戏中,看到诸如臭鼬尾巴和香蕉之类的搞怪型道具,还有鸵…呃,鸸鹋、仓鼠球这种看上去非常规的“载具”,实际上就是潜移默化地给了玩家一种“这个游戏很轻松”的暗示。

“赞美蕉神”(来自TapTap用户Kris)

可爱多变的动物要素,进一步塑造了这种轻松有爱的氛围。

TapTap用户“总想要个欧尼酱”在测试结束后的心声

这一点上,我看作是“动物主题”带来的独特社交魅力——Steam上有个叫《Meadow》的多人合作游戏,玩家需要扮演不同的动物合作达成目标,但游戏内没有任何语言要素(语音或是打字都没有),动物间仅仅能依靠表情、动作和叫声进行互动。

其开发商Might and Delight是一家沉迷制作此类动物游戏的工作室

但有趣的是,这个“哑巴游戏”反倒让玩家间的社交互动变得更为“珍贵”了,甚至催生了去Steam评论区寻找失散动物队友的现象。

我很难想象这种现象会出现在一个扮演人和人互动的游戏里,TA必须得是个小动物。演化心理学有种说法是,人对动物幼崽的喜爱,本质是对幼态特征的喜爱(就像对婴儿的自然善意一样)。

而有小动物这层皮套在,即便像我这样一个很抗拒陌生人社交的玩家,也很自然地就能和别的猫猫狗狗一起跳起广场舞,在仓鼠球里滚来滚去。在二测为期不久的几天游戏时长里,我也经常在聊天频道接受他人的组队邀请(换作一个人和人打枪的游戏,或许就会迟疑了)。

我的“第一鸡”就是在三个路人队友的帮助下完成的

这大概就是小动物游戏的独特魅力吧。

目前,这个气氛十分轻松休闲的小动物吃鸡游戏还在测试优化中,操控细节和服务器体验上都还有不少可以调整的地方。

如果你对它感兴趣,可以前往《小动物之星》的TapTap页面持续关注它的进展。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved