音乐游戏是一种跟随背景音乐的节奏和屏幕上的指示,在正确的时间输入操作以获得分数的游戏类型。
现代意义上的音乐游戏始于1996年七音社开发的PS游戏《啪啦啪啦啪》,并由科乐美(Konami)于1997年发行的街机游戏《狂热节拍》(beatmania)发扬光大,进入主流游戏市场。1998年,科乐美发行了街机游戏《劲舞革命》(Dance Dance Revolution),在国际市场取得巨大成功。由狂热节拍系列开创的下落式音乐游戏成为这个类型的主流。
音乐是游戏游戏不可缺少的一部分,尤其是在氛围的烘托上,音乐比画面更有力量,但是完全把音乐作为游戏主元素的游戏就是音游,尤其是在移动设备上百花齐放,今天就来聊一聊音游在各个平台的经典之作。
主机平台
《吉他英雄》
Guitar Hero是Harmonix开发,RedOctane发行与PlayStation 2游戏机的音乐节奏游戏。这是吉他英雄系列的首作。
《吉他英雄》于2005年11月在北美,2006年在欧洲和澳洲发行。游戏开发是RedOctane和Harmonix合作将《吉他高手》式游戏带入美国的结果。
游戏使用吉他形控制器,玩家可用它模拟演奏摇滚音乐。游戏玩法类似于《吉他高手》,玩家根据游戏屏幕上滚动的音符,准时按下吉他控制器上的按键。游戏收录从1960年代到2005年五个年代30首流行摇滚乐,外加额外曲目。
《吉他英雄》爆红后获得媒体赞誉并赢得许多主流电子游戏出版物的奖项。游戏成功后发展为吉他英雄系列,销售额超过20亿美元,发布了几部续作、扩展包及相关产品。
太鼓达人系列
日语:太鼓の達人,港台译作“太鼓之达人”,是一款于2001年起由南梦宫万代(原南梦宫)发售的业务用街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与科乐美的Bemani系列类似,玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而打出正确的节奏。这个系列后来还在PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS,任天堂Switch,一般使用手柄按键进行游戏,但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4,Switch和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控设备,使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。2019年5月16日,万代南梦宫官方宣布太鼓达人系列总销量突破1000万份。
《初音未来 -歌姬计划- f》
日语:初音ミク -Project DIVA- f,英语:Hatsune Miku: Project Diva f,是一款由世嘉与Crypton Future Media为PlayStation Vita和PlayStation 3平台开发的音乐游戏。[2]这是初音未来 -歌姬计划-系列的第五款游戏,也是歌姬计划系列中首款跨平台的游戏。《初音未来 -歌姬计划- f》于2012年8月30日发布于PlayStation Vita平台,2013年3月7日发布于PlayStation 3平台。
凭借《-歌姬计划- f》的影响,PSV在游戏的PSV版本发行当周的周销量榜中首次以50,070的销量超过3DS和3DSLL。
PC平台
Beat Saber
《节奏光剑》(英语:Beat Saber)是由捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟现实游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。
游戏中附带几首歌曲,每首分别有四个难度。游戏开始后,通过VR显示器可以看到方块流顺着音乐节奏从面前奔流而来,玩家需要通过VR运动操纵杆操纵游戏中光剑,按照方块的颜色(分为红色和蓝色)和方块的指示方向,挥动指定颜色光剑按照方块指示的方向砍击方块,使其被破坏。游戏根据砍击准确度和砍击的位置计算分数。玩家还需要避免砍中暗藏的炸弹,或使头部撞到同样飞奔而来的障碍块。
游戏早期版本包含单人模式和派对模式,派对模式下会在每首歌曲游玩完毕后根据玩家输入名称生成排行榜。
初音未来vr
《初音未来VR》由Crypton和Degica公司联合打造,在Steam平台发售,游戏支持日语、英语和中文的音乐游戏。
《初音未来VR》将让初音在VR空间中唱歌跳舞,该游戏拥有两种难易度,总共收录8首歌曲,预定追加新曲,支持HTC Vive、Oculus Rift,以及VR手柄。
OSU!
《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人节奏游戏。使用.NET Framework中的C#编写,后来陆续推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台。游玩方式的设计参考了《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》、《太鼓达人》、《O2Jam》和《DJMax》。
游玩中会需要移动游标以及点击,移动游标的手段包含鼠标、数码绘图板、轨迹球等等,点击的手段则是包含键盘、鼠标、数码绘图板或触摸屏等硬件进行操作。
Windows 和 Mac OS 的osu!较其他节奏游戏难上手的原因,有很高的可能性在于大部分的玩家都是使用双手控制不同的硬件(如:左手键盘、右手鼠标),但这个模式并不一定要用到两种硬件设备,例如鼠标就是一个可以同时具备移动游标和点击功能的硬件,有少部分玩家基于挑战自我或是专注单一硬件,所以仅用单手游玩此模式。
移动平台
《LoveLive! 学园偶像祭》
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル由KLab开发、武士道营运的智能手机节奏与冒险游戏,于2013年4月15日于iOS首先推出,后于6月8日起逐步开放予Android的不同版本的平台。2014年5月12日,英文版开放全球各地区下载;同月22日,中文区代理商在上述两个手机平台推出繁体中文版,并于三周后推出简体中文版。同年6月,韩文版亦在Android平台上开放下载,一周后于iOS App Store上架。游戏在2014年12月8日已突破全球1000万名使用者[11]。2015年11月,官方宣布将推出该游戏的街机版本[42],于2016年12月6日发行。
《VOEZ》
是由台湾雷亚游戏(Rayark)开发的一款音乐游戏。为一款落下式音乐游戏,游玩过程中须全程连网(除了Switch版)。
以炫丽的轨道变换为主打,相较于Deemo中无轨道的表现形式,《VOEZ》将轨道的存在发挥至极限[1],随着音乐进行,轨道会产生“出现、消失、移动、闪动、扩大、缩小”等变化。
VOEZ上线后,于 72 小时内即便突破 100 万次下载,并在一周内突破 200 万次下载。
VOEZ在 APP Store 上架后,第一天便登上日本 App Store 游戏总榜第一名
获得2016 App Store年度十大最佳游戏奖。
获得2016 Google Play 年度最佳美术设计游戏。
《Lanota》
是由台湾诺西游戏(Noxy Games)开发的一款音乐游戏 。游戏的iOS版本于2016年7月13日在全球的App Store上架。
Lanota的游戏进行方式以音乐游戏为主,并含有故事剧情、地图探索与道具收集等要素。游戏中主要以绘本叙述故事剧情,分为主线与支线各数个章节,各章节以地图方式进行并有数个关卡,每个关卡包含一首歌曲;在初次进入章节与每首歌曲初次游玩结束时,会播放绘本将剧情推进。
《Lanota》的游戏方式为由圆盘中央的齿轮边界向外发射出音符,玩家依照节奏在音符到达外圈发光的判定线时,在对应位置做出点击、滑动、接取、长按等各种操作。依照演奏的精准度,分为Harmony、Tune、Fail不同判定,并获得不同分数。游玩模式分为调律(Tune)与净化(Purify)两种,模式的命名与剧情相关。每首歌曲分为WHISPER、ACOUSTIC、ULTRA、MASTER四种难度可选择(MASTER难度需ULTRA难度达Rank A后开放)。
随着故事章节的演进,玩家将会依序获得与剧情密切相关的道具。玩家可以查看乐曲所有谱面的游玩、音矿收集的状况以及总分,并可调整游戏系统和界面,如背景特效的开关、准度判定的校正、游玩时圆盘的透明度以及打击 Note 的音量。
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