动物森友会关于动物搬家的问题 动物森友会好感度机制

动物森友会关于动物搬家的问题 动物森友会好感度机制

首页休闲益智动物转移更新时间:2024-05-09

​关于动物森友会的动物搬家很多说法与方法众说纷纭。

方法是基于机制上,这里先讨论基于“动物搬家好感度机制”说一下。

先出结论:没有动物好感度(不是亲密度)一说

动物会提出搬家,只有你与动物交互达到一个阈值是否而定。

在动物提出搬家前会有一个小事件就是发生惊叹号❗️ 这个惊叹号出现,一般动物会主动找你和他说话,要么是教你动作要么是送东西给你。这是作为搬家的一个首要触发点。小编所认为的能够触发这个条件是因为你与动物交互达到了一个阈值(也可以叫做亲密度)。这个交互包含:你与动物对话、你与动物在一起的时间、或者其他只要是产生了的交互行为。所以就算不怎么说话的动物也是可以触发的。有人说打了的动物会提出搬走,这有可能是这个动物与你的交互阈值早已经达到了,所以会触发下一个搬走事件。

如果平时交流很多的动物也会比较早地提出。

如果所有的动物都已经触发了惊叹号时间,提出搬家的动物是随机的(这是基于日本一UP的方法加上自己的实际操作得到的结论)。所以并没有好感度之说。

这个游戏给大家很多不一样的体验也在于随机性与多样性。因为动物种类繁多,角色达到了400多种,并且划分了性格,每个角色还有不一样的口癖,会让你产生这个动物就是特别的想法。但是在400多种角色中能够产生的对话就能有更多种可能。

玩家的体验情感反应都是基于动物的对话与日常的互动。对于在目前科技来说角色产生情感这绝无可能。人工智能目前都不能达到,游戏可能否?只有玩家对于动物产生的情感投射,所以是玩家产生了情感而不是动物。让玩家产生情感的是每一个动物基于他们性格的随机性和独特性。

如果你的朋友请走了动物,而你在买地的那天没有刷素材岛邀请动物住,那么来的那只动物很有可能是别岛刚走的动物。小编亲身经历2只随机分配的都是我朋友岛上的。

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