大家好!在今年激动人心的《星际争霸II》世界锦标赛总决赛拉开帷幕之前,我们希望借此机会,从全新的角度回顾一下这个月初我们提出的改动计划。特别鸣谢Wardi和他的平衡性测试模组邀请赛,我们看到了新改动会产生的实际影响。在进一步观看了比赛,并听取了玩家的反馈后,我们决定对以下改动进行测试:
旧改动调整:
回调:维京战机的生命值从135上调至150。
根据收获的反馈,由于玩家认为维京战机会在TvT对战中强度提升,同时在游戏早期强度过高,我们决定暂时回调这一改动。我们认为,如果说维京战机存在弱点,那就是在后期单位和范围性伤害效果开始登场的后期。所以,如果有必要,我们希望通过调整其他种族后期单位(如风暴战舰)的方式来解决维京战机在后期的强度问题,而不是直接调整维京战机本身。
回调:战列巡航舰的“战术跳跃”的冷却时间从71秒上调至86秒。
回调:移除“研究神经寄生”升级。感染者现在默认带有“神经寄生”技能。
调整:“战术跳跃”现在在传送前会使战列巡航舰昏迷并进入1秒的易伤阶段。
在上次更新后,我们测试了许多与战列巡航舰相关的改动,希望让玩家有更多方式来应对这一单位。与此同时,我们认为战列巡航舰现在的战术从总体来说非常酷。在了解了玩家的反馈后,我们希望进行一定的调整,让玩家在对抗战列巡航舰时感觉更加公平,同时保留当前战列巡航舰战术的核心。
因此,我们取消了“战术跳跃”冷却时间的改动,也恢复了“神经寄生”升级。我们还希望保留“战术跳跃”的易伤阶段,但有一个重要的改动:“干扰矩阵”、“霉菌滋生”和“绑架”等昏迷效果不再能打断“战术跳跃”并使其进入冷却。这一改动能让“战术跳跃”的运作方式和“战术召回”及“群体召回”更为相似。
回调:光影议会加入新升级:“碎甲撞击”——使狂热者在“冲锋”撞击敌人时造成 8伤害。
回调:使徒的生命值从70上调至80。
回调:使徒的护盾值从70下调至60。
回调:光影议会加入新升级:“增能护盾”——将使徒的护盾值从60提高至80。
我们希望暂时搁置这些改动,考虑其他的改动方案。玩家认为对狂热者而言,这一改动会使星灵的强度总体过高。而对使徒而言,这一改动并不会带来多大的影响。如果我们再次考虑这一方案,也需要对数值另作调整。
新改动:
菌毯
激活的菌毯肿瘤无法再被取消。
去年,我们对菌毯的铺设进行了调整,使玩家能注重封锁菌毯的扩张。今年,我们希望更进一步,让恶火和虫后之间的较量更为常见。我们认为这一改动能促进玩家互动,也能提升双方的技术水平。
王虫
“充气甲壳”的研究花费从75/75上调至100/100。
当我们降低升级花费的时候,有反馈表示,PvZ的多种不朽者一波流战术令人难以侦查,也难以辨别。后来,我们收到了更多反馈,玩家表示异虫现在有能力抵御一波流的打法了,在该补丁中对折跃棱镜进行的改动就足以解决这一问题。我们同时还认为,在ZvT和ZvP的对决中,这一升级似乎成了必选项,玩家在对抗异虫对手时难以出奇制胜。因此,我们希望回调这一改动,玩家现在研究这一升级时必须考虑得更为周到。
感染者
移除了“被感染的人类”技能。
新技能:微生物环绕云
制造一团云雾,遮蔽下方的地面单位,使空中单位对它们造成的伤害减少50%。
持续11秒。
能量消耗:100
施放距离:9
影响范围:3
感染深渊加入新升级:进化“微生物环绕云”需要:主巢
研究花费:150/150
研究时间:79秒
虽然我们不会完全搁置此前对“被感染的人类”进行的改动,但我们希望尝试一些新的改动方案。这个新技能旨在替代“被感染的人类”的防空职责。但最主要的差别在于,"微生物环绕云"的更像是一种给部队的增益,而不是一个具备*伤力的单独法术。这意味着大群感染者的威力会显著降低,你需要混合其他异虫的地面单位,才能发挥出最大的功效。
我们对该技能的第一个改动是,这个技能需要主巢才能研究,因为在虫穴就解锁技能研究会对中期的空军打法带来太多的限制。此外,这个技能是我们最具实验意义和独特性的技能之一,所以如果该技能最终上线,我们可能还将对其数值进行多次调整。
需要澄清的一点是,该法术的第一个方案并不能保护建筑或巨像。它无法应对先知和巨像的攻击,也无法阻挡“大和炮”。感染者在潜地时不能施放这个技能。
虫道网络/坑道虫
坑道虫的花费从50/50上调至75/75。
我们很高兴的是,坑道虫在今年的使用率有了大幅提升。我们认为其关键因之一就是成本,相比去年的100/100,削减后的成本仅为50/50。但与此同时,当你在游戏前中期建造虫道网络后,坑道虫的成本有些太过廉价了。由于成本过于低廉,坑道虫战术失败所带来的惩罚并不严重,但其威胁足以让对手的部队无法出门。
我们此前对虫道网络/坑道虫提出了两种改动方案,我们会评估应该选取的方案,甚至有可能让三种方案同时上线。与此同时,我们希望保留虫道网络的作用。我们希望鼓励虫族进行横跨地图的多点袭击,也希望他们可以在后期拖垮缺乏机动性的对手。
狂热者
“冲锋”升级不再使狂热者在撞击敌人时获得 8伤害。现在该升级使狂热者的移动速度从3.15提高至4.72,从4.13上调。
我们对狂热者一直有所担心,因为他们拥有不错的前线战斗力,同时操作简单,令对手难以招架。因此,我们希望通过本次改动,将直接威力转化为机动性。这一改动还能让狂热者的武器升级和跳虫的护甲升级恢复过去的意义。由于用伤害换取速度会将单位的强度转移到完全不同的领域中,我们会将此次改动当做一场实验。我们会重点关注移动速度提升对注射强化剂的单位所产生的影响。
使徒
“共鸣之刃”重做。使徒的攻击速度不再提高45%,而是在完成“灵能传送”后,使攻击速度提高60%,持续6秒。
我们认为使徒主要存在两大问题:其职责与狂热者重复,同时在后期缺乏功能性。我们认为主要原因是狂热者表现优异。狂热者和使徒擅长对抗的单位相似,操作和职能同样类似,都是用A键走路的强大前线单位(我们在内部管他们叫“平推单位”)。此前的“共鸣之刃”升级加剧了这一问题,该升级重点突出了使徒的正面交战能力,遮掩了“灵能传送”技能所带来的独特性和风格。
因此,我们选择了全新的改动方向,将“共鸣之刃”重做,使其不再成为单纯的平推单位,而又能突出使徒的招牌特色:“灵能传送”。在升级重做后,使徒在长时间战斗中的输出能力只有此前的92%。然而,使徒会更擅长爆发伤害,例如奇袭敌方工人,或者击退陆战队员/坦克的联合推进。与此同时,应对使徒的方法依然有许多,例如爆虫、寡妇雷、建筑学,或者在攻击速度加成结束前躲得越远越好。此外,玩家会希望在使徒状态良好时开战,因此双方你来我往的互动将更为频繁。希望在此次改动后,使徒会更具特色,不会与狂热者有太多重合的功能,尤其是在中后期。和其他实验性改动一样,该技能的数值可能再作调整。
母舰
添加了英雄标签。
“神经寄生”不再能以英雄单位为目标。
由于“时空扭曲”在增强后效果拔群,我们担心对母舰先后使用“绑架”和“神经寄生”会导致双方战力的天平快速倾斜。此次改动还非常符合游戏设定,母舰在战斗中总是应该有助于星灵玩家。
错误修复
雷神的“冲击弹头”会随升级获得正确的数值了。
对先知、虚空辉光舰和机械哨兵的武器进行了更新,避免武器的攻击速度低于预期。这些单位在切换目标时的攻击速度不应低于正式服。
虚空辉光舰、机械哨兵的武器和升级标志现在会正确显示在信息栏中。
修复了潜伏者的射程低于预期的问题。
这些改动稍后会在测试匹配队列上线。与往常一样,这些改动并非最终决定,我们很期待听到你们的反馈。以下是我们完整的改动清单,敬请浏览。
完整改动:
人类
恶火/恶蝠
“地狱火预燃器”的研究花费从150/150下调至100/100。
雷神
“冲击弹头”的伤害从40(对巨型单位 15)下调至25(对巨型单位 10)。
“冲击弹头”的武器冷却时间从1.7下调至0.9。
医疗运输机
将“快速二次点火系统”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。
除了使医疗运输机的“后燃推进系统”的冷却时间降低5秒外,此升级还会将医疗运输机的基础移动速度从3.5提高至4.13。但是,此升级不会影响医疗运输机受到“后燃推进系统”影响时的移动速度。
解放者
“强化弹道”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。
“强化弹道”升级现在会使解放者在“防卫模式”下的射程提高3,从先前的4下调。
铁鸦
“干扰矩阵”的能量消耗从50能量上调至75能量。
“干扰矩阵”的持续时间从8秒上调至11秒。
铁鸦的移动速度从3.85上调至4.13。
战列巡航舰
“战术跳跃”现在在传送前会使战列巡航舰昏迷并进入1秒的易伤阶段。在该状态下,战列巡航舰可以受到伤害,但“战术跳跃”不会被取消。
如果目标进入运输机或进入隐身/潜地状态,“大和炮”不再会自动取消。“大和炮”会未命中,同时技能进入冷却。
矿骡
持续时间从64秒下调至63秒。
矿骡现在总是会尝试在晶体矿最靠近基地的一面出现。
异虫
菌毯
激活的菌毯肿瘤无法再被取消。
王虫
“充气甲壳”的研究花费从75/75上调至100/100。
感染者
移除了“被感染的人类”技能。
新技能:微生物环绕云
制造一团云雾,遮蔽下方的地面单位,使空中单位对它们造成的伤害减少50%。
持续11秒。
能量消耗:100.
施放距离:9.
影响范围:3.
感染深渊加入新升级:进化“微生物环绕云”
需求:主巢。
研究花费:150/150。
研究时间:79秒。
“神经寄生”的射程从9下调至8。
“神经寄生”不再能以英雄单位为目标。
潜伏者
潜伏者巢穴的建造时间从86秒下调至57秒。
潜伏者的射程从9下调至8。
潜伏者巢穴加入新升级:震地脊刺
将潜行者的射程从8提高至10。
需求:主巢。
研究花费:150/150。
研究时间:57秒。
“适应之爪”的研究时间从54秒上调至57秒。
巢虫领主
巢虫的释放距离从12下调至9。
虫道网络
坑道虫的花费从50/50上调至75/75。
“召唤坑道虫”技能的冷却时间从0上调至14。
虫道网络和坑道虫的初始卸载延迟从0.18上调至0.36。
虫道网络和坑道虫的装载时间从0.09上调至0.18。
虫道网络和坑道虫的卸载时间从0.18上调至0.36。
进化腔加入新升级:蠕行推进
使虫道网络和坑道虫的初始卸载延迟从0.36降低至0.18。
使虫道网络和坑道虫的装载时间从0.18降低至0.09。
使虫道网络和坑道虫的卸载时间从0.36降低至0.18。
需求:主巢。
研究花费:100/100。
研究时间:57秒。
星灵
先知,机械哨兵,虚空辉光舰
修复使用光束攻击可能造成比预期更高伤害的问题。
狂热者
“冲锋”升级不再使狂热者在撞击敌人时获得 8伤害。现在该升级使狂热者的移动速度从3.15提高至4.72,从4.13上调。
使徒
“共鸣之刃”重做。使徒的攻击速度不再提高45%,而是在完成“灵能传送”后,使攻击速度提高60%,持续6秒。
侦测器
侦测器的移动速度从3.01下调至2.63。
“重力加速器”升级现在会使移动速度提升1.31,从1.51下调。
虚空辉光舰
舰队航标加入新升级:熔流旋叶
使虚空辉光舰的移动速度从3.5提高至4.65。
使虚空辉光舰的加速度从2.8提高至3.76。
升级后,“校准棱柱”技能还是会使虚空辉光舰的移动速度降低至2.625。
研究花费:100/100。
研究时间:57秒。
风暴战舰
动能过载(对空)射程从15下调至14。
生命值从150上调至200。
护盾至从125下调至100。
母舰
“时间扭曲”现在除了影响地面单位和建筑,还会影响空中单位。
“时间扭曲”的延迟从3.57秒下调至1.79秒。
获得英雄单位标签。“神经寄生”不再能以英雄单位为目标。
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