就在上周,抖音又带火了一款差评游戏。
名为「party.io」的手游自1月3日登陆App Store,短短5天,不仅把刺激战场、王者荣耀等爆款踩在脚下,而且还成功登顶14个国家的ios免费榜榜首,一跃成为19年首款”网红APP“。
不过比这惊人的蹿红速度更快的,是网友卸载它的速度。
截至发稿前,「party.io」在App Store上的评分只有2.1分,评论区被孤零零的一颗星星占据,完全具备一个日抛游戏应有的素质:

1、为什么说party.io是一款日抛游戏?
即使被苹果选为四大游戏趋势之一,io游戏的生命周期也一直不长。
从2014年开始,io类小游戏就经常出现在免费榜中,甚至占据榜首,比如《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》,凭借创意好、包体小、转化高、爆发强等特点走入游民和开发商的视线,可惜往往都是昙花一现。
「party.io」的开发者对此心知肚明,这点从它的游戏场景和设置上可以看出。
party.io的游戏场景与人物画风跟之前火爆的《人类一败涂地》十分类似,可以说,游戏设计者正是get到《人类一败涂地》的精髓,才创造出现在魔性画风的「party.io」。
除此之外,「party.io」的挣脱设置也与《黎明*机》大同小异。聪明的设计者利用io游戏包体小的特点,将前人的成功案例完美结合,微创新诞生了现在的「party.io」。
可是我们仍然可以从评论区满眼的一颗星里看出,尽管位居游戏榜首,大部分用户对游戏体验并不满意,前脚下载后脚卸载,其中最多的差评原因是:广告太多。

似乎真的是广告害了「party.io」?
2、都是广告惹得祸
其实植入广告这事儿怪到「party.io」头上真的有点委屈。因为想出这事儿的第一个剥削者是Voodoo。
最初小游戏没有大体量的道具支持是很难赚到钱的,可是小游戏转化率高啊,Voodoo正是利用转化率这个优势,低价格买量炒热产品,放弃交叉推广,把资源位置留给广告,这才发展了小游戏的变现新方式,引领一众开发者看到了新的风潮。
有流量才能变现。所以超休闲小游戏成败的关键在于是否引爆流量。
party.io就借助抖音实现了玩家群体内的“病毒传播”,抖友还给它取了一个魔性的名字——你不是抓到我了吗?

除了借助流量平台之外,超休闲游戏还有什么可引流办法?
3、io类小游戏可以从「party.io」上学到什么?
我们观察了party.io自上线以来的排名走势发现了一些端倪:

(数据来自闯奇科技)
3号上线,5号上榜,5天迅速登顶游戏免费榜首,这波操作难免不引人遐想,我只能说666啊,即使通过抖音这个带货平台也难以达到的速度和高度,party.io竟做到了。虽然差评无数,但是通过优化引来的真实用户也妥妥给广告赚钱了噢~
无论如何,年初爆火,party.io势必给超休闲小游戏开了一个好头:
过去的2018年,11月全球游戏app下载榜Top10中,超休闲游戏占据了其中的7个席位,其中《我的汤姆猫2》、《球跳塔》、《Paper.io 2》三款超休闲游戏贡献了前三的下载量。紧接着《拥挤城市》《Popular Wars》和《Drive and Park》也作为新兴游戏活跃在12月免费榜的头部。
随着游戏版号恢复审核,19年必将涌现更多io游戏,只是如何平衡变现和留存问题,仍然是鱼与熊掌的抉择~

















