两波团战加一个暂停等于不同的结果6月18日是一个对于男生和女生都非常期待的日子,对男生而言是6月18日是冲冲冲,而对于女生而言6月18日则是买买买,只不过在这一天jd并没有夺得胜利,在赛场之上也因为暂停回溯的问题,让很多粉丝对这支队伍非常不满。
第一波团战jd溃败
从图片中我们可以看到lvmao的灯笼没有丢过墙,所以就导致了牙膏卡牌被多人包围,后续直接融化在rng的人堆之中,也正是因为这一点,让jd队员认为是游戏bug从而直接叫出暂停。
这个暂停时间长达一个多小时,暂停时间内队员们不能离开,不能有过多的交流甚至不能摘下耳机。
最终裁判组在多次实验之下表示锤石丢灯笼被巨魔的柱子卡住并非是因为bug,而是技能机制的问题,大概率情况灯笼可以丢过墙,只有小概率情况之下灯笼无法过墙。
在判决结束以后采用了时空回溯的方式,让游戏从牙膏被抓以前再度开始,不过两波团战结果就是截然不同的了。
上路的tp提前亮起
这一次锤石的灯笼直接丢过了墙完美的保护了牙膏的卡牌,后续jd众人也是包围了过来,使得rng这一波团战由大胜转为溃败,也正是通过这一波团战所积累出的优势,让那个第一局被jd打的非常难受,可能是因为等待的时间过长导致选手们的状态发生问题。
也可能是受到判决的影响,毕竟已经很久没有在比赛中出现过时间回溯这一情况出现了,导致选手们没有第一时间把状态调整过来。
今天我们不谈比赛只谈问题首先bug和技能机制这两个词完全扯不上关系,因为bug是游戏内部出现的问题,比如说以前泰坦的q砸到无双剑姬的w上面,后续泰坦就会成为一个无敌的状态。
再或者说是前段时间的奥恩全图w灼烧或者说近期的波比全图q,这些东西属于游戏bug。
而机制问题更多情况下是一种判定,因为墙体会让部分位移技能的释放距离超过原有的技能最大释放距离,但是机制会对技能的距离通过墙体的情况进行一个判定,如果说技能释放距离超过了墙体的一半,那么一些位移技能便可以通过墙体,反之则不会通过。
e未能过墙
这里我们用冰女过墙来举例子从图片中我们可以看到faker的冰女在比赛中想要利用e技能过墙,不过却撞到了墙上。原因就在于技能机制以及墙体对技能的判定,在前文中我们提到了不管是技能还是位移能否过墙都要看距离是否超过了墙体的一半以上。
判定距离不够
大家可以看上图,这一张图片是faker二段e的位置,他是在刚刚贴到墙体之后就二段e想要过墙,就判定问题而言还远远不到墙体的一半,以至于冰女只能撞墙。
这类问题还有很多,相信大家都玩过剑魔,剑魔的e技能想要过墙,鼠标就必须要在墙体之后,如果在墙体之中的话就只能撞墙了,另外就是平常使用的闪现了,我们距离不够的时候也可能会出现闪现撞墙的情况。
判定距离够了
从这个演示中我们可以看到冰女轻而易举的穿过了e技能范围以外的墙体,这一点也能够证明不管是任何非指向性技能只要超过了预穿越墙体的一半,那么他便能够延长技能释放距离,技能如果卡到墙体之内了,那么他就真的能算bug了。
判定问题
为了让大家看起来更直白,这里我们把冰女释放2段e的时间截取出来,从图片上我们可以清楚的看到,冰女在释放二段e的时候判定位置已经远超墙体的一半了,所以他可以轻松的穿越墙体。
这一点就是技能机制以及对墙体判定的举例。
下面我们来回答问题,为什么绿毛两次丢灯笼出现的结果却截然相反?第一次灯笼释放
首先我们来看一下爱笑发布的选手第一视角图,图片中我们可以清晰的看到绿毛的鼠标在巨魔柱子和墙体之间,本身巨魔的柱子、冰鸟的w也都是判定为墙体。
而锤石的灯笼属于一个需要算体积的非指向性技能,所以此时的判定来说巨魔的柱子与墙体直接不足以让锤石释放灯笼,巨魔的e也让墙体变厚了,绿毛想要把灯笼丢到卡牌的身上必须要把鼠标放在巨魔的柱子之间,这样才能够将技能释放过去。
这也让墙体的判定机制发生了改变,简单来说河道墙和巨魔的柱子都有自己的判定,而不是一个整体,以至于锤石灯笼丢在两个墙体直接自然而然是丢不过去的。
为什么第二次丢出去了呢?第二次灯笼释放
大家可以从图片中看到锤石的第二次w技能释放比第一次释放距离靠下了30码左右,这个技能释放就完全规避掉了巨魔的柱子,这一点判定上来说灯笼是绝对不会被墙体卡住的。就这两次灯笼位置的判断,我们大概率可以判断出这个问题应该是lvmao选手的操作问题,可能是因为救人心切导致他想直接把灯笼丢到卡牌的身上,不过技能机制的判定让灯笼被卡在了墙体之内。
总结一下,这个问题并非是什么游戏bug,而是技能机制,当然了老丁分析这一点的目的也并非是为了带节奏,而是为了让大家明白这个问题,有则改之无则加勉,不要在排位或者是匹配中出现这一操作失误。
原创不易请不要抄袭,谢谢。
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