经典游戏《双截龙》竟然是日本黑道制作的?小时候打通过无数次

经典游戏《双截龙》竟然是日本黑道制作的?小时候打通过无数次

首页休闲益智抖音绘画斗殴3D更新时间:2024-04-13

这是老男孩游戏盒的第699篇原创,作者@霸王蟹

此前就做了两期的《双截龙》相关内容,本期老蟹在@老男孩游戏盒 继续跟大家聊聊《双截龙》这个经典系列的诞生历史,以及其中的一些有趣故事吧。

80年代末,由于《热血硬派》以及《双截龙》的横空出世,游戏业界由此诞生了一种叫做“Beat 'Em Up”的动作清版游戏类型。

这种游戏类型的定义是:玩家操作的角色与大群敌人的斗殴。这类游戏通常采用横版卷轴场景,敌我双方均拥有血量和多种招式,具备丰富的格斗博弈感。

90年代是Beat 'Em Up类游戏的黄金年代,众多厂商纷纷跟风模仿推出自己的游戏,其中更是诞生了日后统治街机房的《快打旋风》《吞食天地2》《恐龙快打》等为代表的卡社清版游戏矩阵。

那么,在中国玩家群体中家喻户晓,江湖地位如此之高的《双截龙》系列又是怎样诞生,又在众多游戏中*出重围的呢?

这还要追溯到上世纪70年代,当时的日本正处于经济复苏的早期,这个曾经发动战争的国家依然被美国的驻军“严密保护”着,其中爆发的各种欺凌与冲突不断,在普通民众之中积压着巨大的不满情绪。

这些情绪最大的爆发点就是青少年,那个时代也是青少年“暴走族”与“暴力团伙”兴起的时期。

后来《双截龙》本家TECHNOS的重要成员@岸本良久,年轻的早年就是这些绑着头带、身穿松松垮垮“特功服”、背后用油漆写着“夜露死苦”的暴走族之一

p.s.夜露死苦是日文“よろしく”的谐音,“多多指教”的意思,日本暴走族的谐音梗,从他那个时期的照片看活脱就是一个“桑原和真”。

那个年代的青少年大多除了通过暴力手段发泄自己的情绪,正好也是神秘东方古国的武打巨星Bruce Lee李小龙登上大屏幕。虽然当时陈真打的是日本人佐藤霸川的虹口道场,但丝毫不妨碍岸本良久对其的热爱。

中国功夫、空手道、双节棍、“呀洽”的喊声就是岸本那个时代刻进DNA里的记忆,并传说当时还因为他被女友甩,在自暴自弃下将情绪发泄在拳头上,终于在暴走族的圈子里打出了名堂。

幸好这样的历史并没有成为岸本良久学业的阻碍,在毕业后他加入了著名游戏会社Data East,但这名傲慢的年轻人对于这个公司的氛围以及游戏非常不满。

那时候游戏业界的圈子很小,此前同样出身自Data East的@泷邦夫已经下海成立了自己的游戏公司TECHNOS,现在正处于求贤若渴阶段。

而泷邦夫此人就是个典型的“雅库扎(日本黑道)”,是个典型江湖仁义的汉子,大口喝酒大块吃肉的他很快就与暴力团伙出身的岸本良久混熟了。

之后就是拉拢岸本离开Data East跳槽到了TECHNOS,正是这样满脑子功夫与街头斗殴的年轻人终于解除封印,可以做完全属于自己的游戏。于是《热血硬派》就这样诞生了,这个描写日本高中暴力团体的游戏一夜之间成为街机房的爆款。

但是这个作品运到大洋彼岸去却少有人问津,原因是老美们对日本人眼中的机车文化不是太感冒。

当时公司为了打开美国市场急需一个同类型的产品,这可难不倒岸本良久,联想到Bruce Lee不正是美籍华人嘛,当时还在西雅图开创了自己的“振藩国术馆”。

岸本良久认为只要蹭着这个肯定有搞头,且当时随着游戏机能提升双人游戏成为新宠,于是以李小龙为原型的《双截龙》就这样诞生了。

两名主角的姓氏为“李”名称分别是“比利·李”(Billy Lee)与“吉米·李”(Jimmy Lee),兄弟两的武术原型就是李小龙创立的“截拳道”。

在这个游戏中能找到许多致敬李小龙作品的点,但是细心的玩家就能发现除了李小龙其实还有漫画《北斗神拳》的影子,红白机FC初代的封面就完全是《北斗神拳》漫画原哲夫的风格。

说句题外话:《北斗神拳》是由讲故事的武论尊和绘画的原哲夫共同完成,这个完全模仿李小龙的漫画故事相信也是岸本良久心目中的神作,因此系列作品在人物设定上一直带有原哲夫风格,尤其在《双截龙2》更能体验。

这样打造出来的《双截龙》毫无意外地在海外大受欢迎,在图像以及打斗表现又上一个台阶完全超越前作的《热血硬派》,同时在亚洲地区也一炮而红。

记得当年街机房《双截龙》一经推出,就引来无数玩家投币。那时候的小蟹好不容易在人群中挤出个窟窿来,看着屏幕里人物超越真实的打斗场景,留下了深刻的印象。

以至于日后终于拥有自己的FC主机时,第一款真正属于自己的游戏卡就是《双截龙2》,这个经典游戏可能也是大部分经历过那个时代玩家的共同记忆了。

作者:霸王蟹

编辑:雷小雷

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