现在游戏实在太多了,但是套路都太传统,在国庆假期期间小编闲在家里玩了很多游戏,对各位玩家安利的游戏也都大致体验了一下,虽然MOBA游戏的竞技性仍然可以让小编热血沸腾,吃鸡的大逃*元素也可以让我找到刺激,塔防游戏的战略布局让我也能挑战下自己的分析能力,可是没有一款游戏真正做到三者的融合,让小编可以体会不一样的套路。
最近听一位朋友说起之前一起玩过的《战塔英雄》,想来小编当初玩它就是因为它开启了娱乐新模式。战术求生,不再是普通吃鸡;非线性剧情设计,让玩家玩法自由度大大提高;零差别开局,武器全靠捡,公平竞技创造舒适体验……这些元素都十分吸引小编,所以便去体验一番,结果入坑再没出来过。而十月份《战塔英雄》又有更新,新玩法更是让不少玩家深陷其中。因为这次更新增加的阵营玩法,融入了塔防元素,让小编的游戏追求得到了实现。
《战塔英雄》的阵营玩法只有两个红蓝阵营,每个阵营有15个英雄,队伍少让游戏对抗不至于混乱,但是30英雄的混战却是难得一见的大场面。每个玩家具备自己的武器和道具,技能的释放仍然跟随自己的心意走,但这时可不是那么随意了。由于游戏新设计了3种魔法塔,分别为强攻魔法塔、传送魔法塔和复活魔法塔。
注意每个队伍都有魔法能量去建造魔法塔,魔法能量在建塔过程中会被消耗,而最后的胜负却靠魔法能量决定,哪一方的能量先被耗尽哪一方就失败。可见魔法塔的建造至关重要,魔法塔建造得好你就是最后王者,胡乱设置你只能拖队伍后腿,而自己的技能也不会有丝毫提升。所以说这个新版本玩法,不仅可以让我们看到多个英雄共同释放技能的绝佳炫酷场面,还能让我们对战略构建有更深的把握,十分有意思。大家觉得《战塔英雄》这款游戏怎么样呢?欢迎发表你的看法哦。
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