在王者荣耀中,英雄的技能设计情况,与英雄的强度上限相关,往往机制越复杂的英雄就具备更多的可能,操作难度高的情况下即使表现的强度非常高也会被认为合理,因为练习成本比较高。
但是,那些技能设计简单明了的英雄,就没有那么好的运气了,由于技能的上手难度很低,短时间内就可以完全掌握,因此一旦表现出一定的强度就会遭到“超标”的指控,最终只好进行削弱。
因此,出现了这样一种情况,以操作难度低而著名的新手级英雄,因为技能设计简单,往往数值的设定也会比较谨慎,所以强度普遍不会太高。
但不同的英雄虽然定位相同,在对局中却受到不同的待遇,本期要说到的两位主角是妲己和安琪拉,她们有相似的特征:拥有控制、爆发高、输出存在空档期,用掉技能就缺乏反击手段!
然而这两个英雄的待遇却不同,选择妲己的时候经常会被队友质疑,要求更换其他的英雄,如果不换队友就可能练英雄了,反观安琪拉的处境则好得多,即使是高端局选出来也很少被质疑。
要探讨这个问题,首先要了解两个英雄都有什么不同之处,也就明白问题到底出在哪里了。
妲己:她的特征是具备强力的控制,搭配大招和一技能,可以轻松完成秒掉C位的操作,特别是优势局时,往往是对方人见人怕的存在。
但问题的关键在于,妲己的二技能控制很容易被对手的霸体、无法选中等效果免疫,且技能输出过程中,一旦对方的前排帮忙分担伤害,妲己就很难发挥作用,特别怕魔女斗篷这件装备,使用“拉长距离让技能分散命中”提升伤害也没用。
安琪拉:她的特征同样是高爆发,也具备二技能的控制和大招的持续输出,再加上一技能收割。
但安琪拉与妲己相比,存在明显的差距,首先是技能的攻击距离,几乎所有的技能覆盖的范围都比妲己更远,且技能的伤害更加稳定,大招还有霸体效果,这意味着安琪拉具备更高的容错率。
但最关键的,还是安琪拉的技能效果设定,表面来看技能设计很简单,但技能被动的机制却相当复杂,这也是安琪拉不怕魔女斗篷的原因。
出装思路,秘法之靴提升前期的穿透伤害,再出回响之杖触发装备的被动,小的噬神之书提升续航能力,陆续再出博学者之怒、日暮之流、噬神之书和虚无法杖,双穿透降低对手的法术抗性。
铭文:梦魇×10,狩猎×7,轮回×3,心眼×10
安琪拉的核心被动名为“咒术火焰”,技能命中将会对目标附着灼烧效果,每层造成11 2%法术加成伤害,最多叠加10层。
当被动叠加到满级时,10×(11 1×15Lv)=250点基础加成,和2%×10=20%的ap加成。
最终被动效果:250 20%ap加成的法术伤害。
通过计算技能的被动,基本确定,安琪拉的伤害表现与技能的被动息息相关。
根据设定,安琪拉的一技能叠加四层被动,二技能叠加六层被动,而大招则可以叠加十层被动。
也就是说,想要打出理想的伤害,二技能的命中是必须的,如果条件成熟的话,一技能接二技能触发满级被动,再释放大招就可以实现将伤害打满的目标。
但更多时候理想连招是“231”,因为一技能的后摇太明显,将错过技能输出的时间,具体需要视情况而定。
通过分析两个英雄的信息之后,已经可以轻易的发现不同之处了,安琪拉的技能伤害上限高于妲己,根据测试技能 被动伤害 装备效果全部打满的话,输出的伤害值接近2w,哪个英雄扛得住?
反观妲己,被动技能是降低自身的法术穿透,技能伤害的上限却不足,技能的攻击距离有限,很多时候为了放技能,需要自身置于危险之中,这是根本区别所在。
因此,安琪拉全段位28.8的登场率变得合理了。
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