说实话,要用短短几千字道明这部国产ARPG《风来之国》给我带来的不凡体会,实在是有些难为我老鲨了。
这部角色扮演游戏虽然发售于2021年9月,却靠着充实且复古的内容,把我的思绪直接拉回到了20多年前;然而它给我带来的又不仅仅是对美好童年的怀念,更是一种过往与现实的交融,是将青春的无限活力注入疲惫身躯的一剂良药。
胡言乱语,只道个人感悟;观点片面,还请看官海涵。
《风来之国》给我最大的印象就是复古。
2D像素的画风加上高饱和度的色调,配合ARPG的玩法,瞬间让我回忆起了小时候用SFC模拟器玩的经典ARPG《塞尔达传说:众神的三角力量》。但事到如今,如此复古的玩法是否还能给已经中年的我带来同等的乐趣呢?
首先聊聊游戏的解谜系统。
我评价《风来之国》的谜题难度就俩字:适中——既不会难到让人抠破脑袋,也不至于无聊到让人瞌睡连连。游戏中最难的难题也就是隐藏在迷宫与城镇各个角落的隐藏宝箱而已——为了防止玩家遗失这些宝箱,游戏甚至一开始就送了玩家一个宝箱探测器,靠近宝箱就会不断发出提示音效,玩家只要细心观察与探索周围的地形便可获取,十分方便。
再来说说战斗系统,玩家可以同时操控约翰与珊两名主角进行战斗:约翰擅长近战与枪炮,珊擅长魔法与控制,玩家需要通过切换角色来应付各种不同的敌人与场景机关——这种双角色的玩法颇有一种当年玩《双星物语》的感觉。但《风来之国》设计得更有趣的地方在于,两名角色可以随时分头行动,来解决一些更为特殊的谜题。
男主约翰拥有四种主武器与三种副武器,选择哪个来解决当下的敌人或谜题就成了一大乐趣。除了平底锅之外的所有武器都会消耗弹药,因而并不可以一直挥霍强力武器破敌。购买弹药需要消耗金钱,但系统贴心地为玩家设计了一个名为“音速小子”的NPC,每隔一段时间玩家都可以召唤“音速小子”增援来补充一定量的弹药,大大地降低了游戏的难度。
除了平底锅是剧情自动升级之外,升级其它武器的威力需要消耗稀有的零件道具,它们分散在各个迷宫的隐藏宝箱当中,需要时刻留意宝箱探测器的提醒。
至于女主角珊的魔法技能,则全部来自于远古时期的隐藏迷宫。而它们的所在之处基本都是由NPC告诉玩家的,所以游戏过程中一定要细心地与各种NPC聊天,不要错过任何信息。
游戏的BOSS战设计也是可圈可点,用炸弹炸裂挖掘机、用平底锅击剑打铁QTE、用小珊聚气破盾……足够多样的玩法使得游戏充满了乐趣与挑战。
此外游戏还有一个细节设计让我觉得很棒:在游戏前期,玩家只要在战斗中损血,基本上随便破坏一个场景里的物件都会出现回血的红心,但在游戏后期却鲜有红心出现——原因十分简单,就是帮助新人玩家在前期多熟悉游戏的操作,再逐渐提升游戏的难度到正常水平。
开发过《塞尔达传说》和《超级玛丽奥》等系列作品的传奇游戏设计师宫本茂就曾表示过:“我们应当制作有趣的游戏而不是更难的游戏。”就这一点而言,拥有复古画面与玩法的《风来之国》靠着丰富的战斗系统与解密系统,将游戏的挑战难度与游戏趣味性平衡得恰到好处。
是什么让我们在《上古卷轴5》的天际省中流连忘返?又是什么让我们对《仙剑奇侠传》中逝去的灵儿、月如念念不忘?都是因为游戏成功的细节设计让玩家产生了强烈的代入感。无论是对世界还是对人物,大量的细节描写都会将游戏世界与角色塑造得更加立体与真实,这些角色在他们世界中发生的故事,自然就更能触动我们的灵魂。
《风来之国》中也充斥着大量的细节描写,老鲨随便挑个场景来评价一番。
比如大坝城力哥的办公室:办公室门口的走廊中,保镖脖子以下都埋在了烟雾当中;进入到了力哥的办公室,角落的盆栽早已被烟熏得叶子发黄,墙上一个大大的“运”字,四处都是风水摆件,上面还放了一个专门祈愿用的日本达摩——这一切都让人从侧面了解了力哥的人物性格特征:嗜烟如命、迷信好运。
除了对环境的细节描写,本作对人物动作的细节设计也细致入微。例如在艾娃家中,小珊获赠了一双红色的小雨鞋,她先是原地开心地跳跃了起来,随后穿上鞋后原地蹦跶了许多下,最后绕着整个房间转了起来,将小女孩获得新鞋子后的那种兴高采烈给演绎得活灵活现。
而正当我心中吐槽其监护人约翰居然这么久了不给女儿买鞋子的时候,约翰立刻在屏幕中不好意思地挠了挠头,仿佛在对我说“抱歉,家里实在太穷”。这种骗我生女儿与看破我心理活动的剧情设计,实在是让人欲罢不能。
除了人物动作,本作还十分擅长用各种元素来调动玩家的情绪。
比如关键道具“幸运币”,第一次出现还是在监狱当中,珊的好友丹尼尔把失踪的父亲威廉送他的幸运币从外面扔了进来,但用力过猛,直接掷穿了墙上的恶魔人海报,位置则恰好在恶魔人的眼睛上面。
而正是这一掷,监狱中的主角团才发现了监狱背后的密道,而密道中的光芒透过恶魔人的眼睛,仿佛是它眼中闪烁的邪光,戏剧性满满的。
又比如一段关于约翰追逐珊的剧情,游戏会不断地出现数个珊来让玩家选择,只有选对了才可以进入下一次选择,直到追逐剧情的结束。
玩家需要通过对几个不同小珊细微的表情与动作进行观察,甚至通过人物设定进行判断才能选对。如果细心体会了剧情的玩家,此时应当和约翰有着高度的心理共鸣,更能一眼看穿哪一个才是自己心心念念的养女小珊。
最绝的还是游戏对各个NPC的人物塑造,这些细节设计如果急着赶主线剧情是完全体会不到的。
但凡剧情中有时光流逝,NPC们都被精心设置了新的台词,这些台词有的是一些隐藏的支线任务、有的提供了重要的世界背景信息、有的提供了隐藏迷宫的线索、有的则是絮絮叨叨地诉说着自己的故事。
各种细节,足以塑造一个灵魂;众多灵魂,才能形成一个世界。
住在大坝城下水道中、家里没门却强行让主角敲墙代门才可进家里的阿芳;一开始在水边静坐美如画、待人温柔有耐心、生死相隔时也不忘让约翰不要自责的尤瓦;因为热爱讲鬼故事而不愿成佛、藏匿于各个地藏像中的喵美;那个喜欢吹牛耍酷、在关键时刻却勇敢不退缩的滑稽艺人杰斯本……正是游戏中无数鲜活的人物形象与他们的命运纠葛,才让整部《风来之国》在一片黑潮的死亡碾压中,迸发出了生命的力量。
曾经,在大陆的尽头,有一个繁荣的国度。那座刺入云端的高塔,是她的骄傲和象征。但是,不幸终究还是降临了……
老国王去世后,魔王幻化作大臣掌控了国家。他封锁了城堡,年幼的公主被幽禁在高塔之中。公主每天望着窗外哀叹,漂亮的头发都变得苍白……
海岸上,一位来自远方的骑士,正在挤干被海水浸湿的斗篷。他抬眼望向远方的城堡,那里就是这次冒险的目标。
这是《风来之国》的游戏开场白,但一开始我怎么都没想到,这其实只是游戏中的一款热销电子游戏《大地之子》的开场白。
这样的剧情引入给了我极大的新鲜感,而且随着剧情的推动,我发现《大地之子》不仅仅只一款热门游戏那么简单——它不仅在游戏主线剧情中贯穿始终,其制作人与剧情设定更是与《风来之国》的本体剧情有着千丝万缕的重要关系。
可以说《大地之子》中演出的所有剧情,其实都是《风来之国》的核心剧情组成部分之一。介于不剧透此处我便不详谈了,但重要的是,玩家是真的可以在《风来之国》中体验《大地之子》这款游戏。
我通关《风来之国》花了将近40小时,其中可能有一半的时间都是在玩《大地之子》。
单看《大地之子》,无论是酷似鸟山明的人设,还是游戏的具体玩法,明显是一款致敬经典日式角色扮演游戏《勇者斗恶龙4》的作品——毕竟神宫、法师、旅行商人这样的角色设计实在是太过于明显了。
《大地之子》总共设计了两周目的游戏内容。在一周目中,玩家需要在七天之内打败魔王,关键就是在时间内收到位于地图四个角落城堡中的四名同伴,以及开启地图上的所有传送点。不过即使挑战失败也不要紧,只要是收到的同伴和开启过的传送点,再重开游戏的时候都是保持存在的。
但当玩家在一周目击败魔王之后,会发现公主牺牲了自己换来了和平——这并不是真正的结局。玩家可以在击败魔王后开启二周目,此时地图全开、伙伴全收,城堡中却进驻了魔王的四大天王,玩家不仅需要在七天之内击败四天王,还得在击败魔王后深入充满黑暗的魔界,打败一群强大的魔物与力量全开的完全体魔王。
由于游戏二周目难度较高,游戏还设计了扭蛋系统。玩家可以通过在《风来之国》本体游戏中的宝箱或NPC处获取的代币抽取扭蛋,绝大多数扭蛋都代表着《大地之子》中的消耗性道具。准备越多的道具,玩家的胜算自然就越大,因此强烈推荐玩家们到了游戏本体最后的“未来”城后再攻略《大地之子》的二周目,胜率会更大。(“未来”城中还有专门贩卖代币的隐藏商人。)
《大地之子》的一周目,通关一次游戏的时间大概在40分钟左右,但我通关二周目则花了整整2小时左右。游戏虽然可以随时中断,但完全没有存档读档的功能。这意味着玩家如果遭遇了比较困难的敌人导致主角死亡,就必须重开游戏,比较辛酸劳累。
我看了游戏成就,至今为止也只有0.3%的玩家真正通关了《大地之子》,足见难度之大。看来制作组在《风来之国》的本体牺牲了游戏难度来保证游戏的趣味性,却把足够硬核的挑战关卡给隐藏在“戏中戏”当中了,估计也是相信,骨灰级的RPG老玩家一定会发现这个隐藏的挑战吧。
“游戏中的游戏”这种设计虽然常见,但其内容不输游戏本体、剧情与本体剧情有着直接联系的设计,真的让《风来之国》充满了惊喜感。
总结一下《大地之子》给我带来的感受:
最后简单说说游戏剧情。
《风来之国》的英文名为《EASTWARD》,直译过来就是“向东方的”,也可以意译为“一路向东”。
在整部游戏中,主角二人因为各种各样的原因,与不同的伙伴一起坐着各种各样的载具,一路向东周游世界。但剧情最令人惊喜的地方在于,每到达一座新的城市,剧情就会撕碎原有世界观的虚伪外壳,把一个更为宏大的世界观展现给玩家——在整个过程中,玩家对《风来之国》世界观的理解,都与男主角约翰有着高度一致的同步,大大地增加了游戏的代入感。
不断撕碎原有的认知限制,层层递进的世界观呈现,加上各个城市中的人物联系、《大地之子》的剧情线索,《风来之国》创造性地将这次在黑暗之间寻找生存希望的挣扎之旅,用祥和、静谧、愉悦与压抑、绝望、自责等情绪之间的纠缠和拉扯,做成了一道充满复古、热血、温暖且有情怀的大餐,让人玩后不得不大呼痛快。
也许,在游戏中被“火箭骑士团”们称为“妈妈”与“公主”的小珊,正是我们心中不灭的童心与善良,我们在成长道路途中注定会失去她;也在风来之时,注定与之重新相遇。
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