C# 童年的记忆【打砖块】游戏的简单例子

C# 童年的记忆【打砖块】游戏的简单例子

首页休闲益智打砖块更新时间:2024-04-15

要在C#中实现一个打砖块游戏,您可以使用Windows Forms来创建一个窗体,并使用绘图功能来绘制游戏界面和元素。

您还可以使用键盘事件来控制游戏中的板和球的移动,以及碰撞检测来处理球与砖块的碰撞。

以下是一个简单的示例代码:

using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace BrickBreakerGame { public partial class Form1 : Form { private const int PaddleWidth = 80; private const int PaddleHeight = 10; private const int BallSize = 10; private const int BrickWidth = 50; private const int BrickHeight = 20; private const int NumBricks = 10; private const int NumRows = 5; private Rectangle paddle; private Rectangle ball; private Rectangle[] bricks; private int ballXSpeed = 2; private int ballYSpeed = -2; public Form1() { InitializeComponent(); // 初始化游戏元素的位置和大小 paddle = new Rectangle((ClientSize.Width - PaddleWidth) / 2, ClientSize.Height - PaddleHeight - 10, PaddleWidth, PaddleHeight); ball = new Rectangle(ClientSize.Width / 2 - BallSize / 2, ClientSize.Height / 2 - BallSize / 2, BallSize, BallSize); bricks = new Rectangle[NumBricks]; int brickIndex = 0; for (int row = 0; row < NumRows; row ) { for (int col = 0; col < NumBricks / NumRows; col ) { bricks[brickIndex] = new Rectangle(col * BrickWidth, row * BrickHeight, BrickWidth, BrickHeight); brickIndex ; } } // 设置游戏循环定时器 Timer gameLoopTimer = new Timer(); gameLoopTimer.Interval = 10; // 设置游戏循环的间隔 gameLoopTimer.Tick = GameLoopTimer_Tick; gameLoopTimer.Start(); } private void GameLoopTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 更新球的位置 ball.X = ballXSpeed; ball.Y = ballYSpeed; // 碰撞检测 if (ball.IntersectsWith(paddle)) { ballYSpeed = -ballYSpeed; } foreach (Rectangle brick in bricks) { if (ball.IntersectsWith(brick)) { bricks.Remove(brick); ballYSpeed = -ballYSpeed; break; } } // 边界检测 if (ball.Left <= 0 || ball.Right >= ClientSize.Width) { ballXSpeed = -ballXSpeed; } if (ball.Top <= 0) { ballYSpeed = -ballYSpeed; } if (ball.Bottom >= ClientSize.Height) { // 游戏结束逻辑 // 重置球和板的位置 ball.X = ClientSize.Width / 2 - BallSize / 2; ball.Y = ClientSize.Height / 2 - BallSize / 2; paddle.X = (ClientSize.Width - PaddleWidth) / 2; paddle.Y = ClientSize.Height - PaddleHeight - 10; } // 重新绘制窗体 Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 使用绘图对象绘制游戏元素 Graphics g = e.Graphics; g.FillRectangle(Brushes.Black, paddle); g.FillEllipse(Brushes.Red, ball); foreach (Rectangle brick in bricks) { g.FillRectangle(Brushes.Blue, brick); } } protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) { base.OnKeyDown(e); // 处理键盘事件,控制板的移动 if (e.KeyCode == Keys.Left) { paddle.X -= 10; } else if (e.KeyCode == Keys.Right) { paddle.X = 10; } } } }

在这个示例中,我们创建了一个窗体,并使用绘图功能在窗体上绘制了游戏元素,包括板、球和砖块。

我们使用定时器来控制游戏循环,更新球的位置,处理碰撞检测和边界检测。

我们还使用键盘事件来控制板的移动。

希望这个简单的示例对您有帮助!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved