一、主用户界面快捷键 | |
主用户界面命令 | 快捷键 |
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值) 注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 | CTRL N |
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) | O(字母) |
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) | ALT 0(数字) |
Align(对齐) | ALT A |
Normal Align(法线对齐) | ALT N |
Place Highlight(放置高光) | CTRL H |
Spacing Tool(间距工具) | SHIFT I |
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) | A |
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) | SHIFT CTRL P |
Snap Toggle(捕捉开关) | S |
Snaps Cycle(循环捕捉) | ALT S |
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) | N |
Go to End Frame(到结束帧) | END |
Go to Start Frame(到开始帧) | HOME |
Backup Time One Unit(向前移动一帧) | , |
Forward Time One Unit(向后移动一帧) | . |
Set Key Mode(设置关键帧模式) | ' |
Set Key(设置关键帧) | K |
Play Animation(播放动画) | / |
Sound Toggle(声音开关) | \ |
Background Lock Toggle(背景锁定开关) | ALT CTRL B |
Bottom View(底视图) | B |
Camera View(摄影机视图) | C |
Front View(前视图) | F |
Left View(左视图) | L |
Disable Viewport(非活动视图) | D |
Isometric User View(用户视图) | U |
Perspective User View(透视图) | P |
Top View(顶视图) | T |
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) | SHIFT 4 |
Delete Objects(删除物体) | DELETE |
Open File(打开文件) | CTRL O(字母) |
New Scene(新建场景) | CTRL N |
Save File(存储文件) | CTRL S |
Hold(暂存) | ALT CTRL H |
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) | ALT CTRL F |
Expert Mode(专家模式) | CTRL X |
Undo Scene Operation(撤消场景操作) | CTRL Z |
Redo Scene Operation(重做场景操作) | CTRL Y |
Smart Select(选择模式) | Q |
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 | |
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) | CTRL F |
Move Mode(移动模式) | M |
Rotate Mode(旋转模式) | E |
Smart Scale(缩放模式) | R |
Scale Cycle(循环缩放模式) | CTRL E |
Restrict to X(限制X轴向) | F5 |
Restrict to Y(限制Y轴向) | F6 |
Restrict to Z(限制Z轴向) | F7 |
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) | F8 |
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) | SHIFT C |
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) | SHIFT G |
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) | G |
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) | SHIFT H |
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) | SHIFT L |
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) | SHIFT P |
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) | SHIFT W |
Select All(全选) | CTRL A |
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) | PAGE UP |
Select Child(选择当前物体的子物体) | PAGE DOWN |
Select Invert(反选) | CTRL I |
Select None(取消选择) | CTRL D |
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) | H |
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) | 空格键 |
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) | ALT 6 |
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) | SHIFT F |
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) | J |
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) | Y |
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) | ALT CTRL Z |
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) | SHIFT CTRL Z |
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) | Z |
Zoom Mode(缩放视图模式) | ALT Z |
Zoom Region Mode(区域缩放模式) | CTRL W |
Zoom Viewport In(放大视图) | [ |
Zoom Viewport Out(缩小视图) | ] |
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) | ALT W |
Pan View(平移视图) | CTRL P |
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) | I |
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) | SHIFT Z |
Redo Viewport Operation(重做视图操作) | SHIFT Y |
Redraw All Views(重画所有视图) | ` |
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) | F2 |
Wireframe / Smooth Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) | F3 |
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) | F4 |
See-Through Display Toggle(透空显示开关) | ALT X |
Viewport Background(视图背景) | ALT B |
Update Background Image(更新背景图象) | ALT SHIFT CTRL B |
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) | CTRL C |
MAXScript Listener(脚本记录器) | F11 |
Material Editor(材质编辑器) | M |
Isolate Selection(Isolate选择模式) | ALT Q |
Environment Dialog(环境对话框) | 8 |
Default Lighting Toggle(默认光源开关) | CTRL L |
Sub-object Level 1(子物体层级1) | 1 |
Sub-object Level 2(子物体层级2) | 2 |
Sub-object Level 3(子物体层级3) | 3 |
Sub-object Level 4(子物体层级4) | 4 |
Sub-object Level 5(子物体层级5) | 5 |
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) | INSERT |
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) | CTRL B |
Quick Render(快速渲染) | SHIFT Q |
Render Last(按上一次设置渲染) | F9 |
Render Scene(渲染场景) | F10 |
Render To Texture(渲染为纹理贴图) | 0(数字) |
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) | = |
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) | - |
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) | X |
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) | F12 |
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) | 2(数字键盘) |
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) | 4(数字键盘) |
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) | 6(数字键盘) |
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) | 8(数字键盘) |
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) | /(数字键盘) |
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) | (数字键盘) |
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) | -(数字键盘) |
Polygon Counter(多边形统计) | 7 |
Offset Snap(偏移锁定) | ALT CTRL 空格键 |
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(Track View Function)命令 | 快捷键 |
Add Keys(添加关键帧) | A |
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) | CTRL E |
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) | CTRL M |
Assign Controller(赋给控制器) | C |
Copy Controller(复制控制器) | CTRL C |
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) | E |
Expand Object Toggle(扩展物体开关) | O (字母) |
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) | ENTER, T |
Filters(启动过滤器) | Q |
Function Curves Mode(功能曲线模式) | F5, F |
Lock Selection(锁定选择) | 空格键 |
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) | L |
Make Controller Unique(使控制器唯一) | U |
Move Highlight Down(向下移动高光显示) | 下方向键 |
Move Highlight Up(向上移动高光显示) | 上方向键 |
Move Keys(移动关键帧) | M |
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) | 左方向键 |
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) | 右方向键 |
Pan(平移) | P |
Paste Controller(粘贴控制器) | CTRL V |
Scroll Down(滚动条向下滚动) | CTRL 下方向键 |
Scroll Up(滚动条向上滚动) | CTRL 上方向键 |
Snap Frames(捕捉帧) | S |
Zoom(缩放) | Z |
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) | ALT X |
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 | 快捷键 |
Background(材质的背景) | B |
Backlight(材质的背光) | L |
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) | X |
Get Material(得到材质) | G |
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) | 左方向键 |
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) | 右方向键 |
Go to Parent(回到父层级) | 上方向键 |
Make Preview(制作预览) | P |
Options(选项) | O |
四、实时渲染窗口的快捷键
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 | 快捷键 |
Close(关闭窗口) | Q |
Draw Region(画出渲染范围) | D |
Render(渲染) | R |
Select Object(选择物体) | S |
六、Video Post窗口的快捷键
Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Video Post窗口功能命令 | 快捷键 |
Add Image Filter Event(加入图象特效事件) | CTRL F |
Add Image Input Event(加入图象输入事件) | CTRL I |
Add Image Layer Event(加入图象层事件) | CTRL L |
Add Image Output Event(加入图象输出事件) | CTRL O (字母) |
Add New Event(加入新的事件) | CTRL A |
Add Scene Event(加入场景事件) | CTRL S |
Edit Current Event(加入当前事件) | CTRL E |
Execute Sequence(执行序列) | CTRL R |
New Sequence(新建序列) | CTRL N |
七、NURBS建模快捷键
注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令 | 快捷键 |
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) | ALT N |
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) | ALT U |
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) | ALT V |
Display Curves(显示曲线) | SHIFT CTRL C |
Display Dependents(显示从属网格) | CTRL D |
Display Lattices(显示控制网格) | CTRL L |
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) | ALT L |
Display Surfaces(显示面) | SHIFT CTRL S |
Display Toolbox(显示工具箱) | CTRL T |
Display Trims(显示剪切) | SHIFT CTRL T |
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) | CTRL H |
Lock 2D Selection(锁定2D选择) | 空格键 |
Select Next in U(选择U向上的下一个) | CTRL 右方向键 |
Select Next in V(选择V向上的下一个) | CTRL 上方向键 |
Select Previous in U(选择U向上的上一个) | CTRL 左方向键 |
Select Previous in V(选择V向上的下一个) | CTRL 下方向键 |
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) | H |
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) | ALT 1 |
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) | ALT 2 |
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) | ALT 3 |
Soft Selection(软选择) | CTRL S |
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) | ALT SHIFT Z |
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) | ALT SHIFT C |
Switch to Imports Level(转换到Imports层级) | ALT SHIFT I |
Switch to Point Level(转换到Point层级) | ALT SHIFT P |
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) | ALT SHIFT V |
Switch to Surface Level(转换到Surface层级) | ALT SHIFT S |
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) | ALT SHIFT T |
Transform Degrade(转换降级) | CTRL X |
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 | 快捷键 |
Bevel Mode(倒角模式) | CTRL V或CTRL B |
Chamfer Mode(切角模式) | CTRL C |
Cut Mode(切割模式) | ALT C |
Detach(分离) | CTRL D |
Edge Invisible(将边变为不可见) | CTRL I |
Edge Level(边层级) | 2 |
Edge Turn(反转边) | CTRL T |
Element Level(元素层级) | 5 |
Extrude Mode(挤出模式) | CTRL E |
Face Level(三角面层级) | 3 |
Polygon Level(多边形面层级) | 4 |
Vertex Level(点层级) | 1 |
Weld Selected(焊接选择) | CTRL W |
Weld Target Mode(焊接目标点模式) | ALT W |
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 | 快捷键 |
Bevel Mode(倒角模式) | SHIFT CTRL B |
Border Level(边界层级) | 3 |
Chamfer Mode(切角模式) | SHIFT CTRL C |
Connect(连接) | SHIFT CTRL E |
Constrain to Edges(约束到边) | SHIFT X |
Cut(切割) | ALT C |
Edge Level(边层级) | 2 |
Element Level(元素层级) | 5 |
Extrude Mode(挤出模式) | SHIFT E |
Face Level(三角面层级) | 4 |
Grow Selection(增长选择) | CTRL PageUp |
Hide(隐藏) | ALT H |
Hide Unselected(隐藏未选择的) | ALT I |
Object Level(物体层级) | 6 |
Quickslice Mode(快速剪切面模式) | SHIFT CTRL Q |
Repeat Last Operation(重复上一次操作) | ; |
Select Edge Loop(选择循环边) | ALT L |
Select Edge Ring(选择环形边) | ALT R |
Shrink Selection(缩小选择) | CTRL PageDown |
Unhide All(显示全部) | ALT U |
Vertex Level(点层级) | 1 |
Weld Mode(焊接模式) | SHIFT CTRL W |
十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
FFD Function(FFD功能命令) | 快捷键 |
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) | ALT CTRL C |
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) | ALT CTRL L |
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) | ALT CTRL S |
Switch To Top Level(转换到顶层级) | ALT CTRL T |
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) | 快捷键 |
Break Selected Vertices(打断选择的点) | CTRL B |
Detach Edge Vertices(分离) | D或CTRL D |
Edit UVWs(编辑UVW) | CTRL E |
Filter Selected Faces(过滤选择的面) | ALT F |
Freeze Selected(冻结选择) | CTRL F |
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) | ALT SHIFT CTRL F |
Get Selection From Faces(从面中得到选集) | ALT SHIFT CTRL P |
Hide Selected(隐藏选择) | CTRL H |
Load UVW(载入UVW设置参数) | ALT SHIFT CTRL L |
Lock Selected Vertices(锁定选择的点) | SPACEBAR |
Mirror Horizontal(水平镜像) | ALT SHIFT CTRL N |
Mirror Vertical(垂直镜像) | ALT SHIFT CTRL M |
Move Horizontal(水平移动) | ALT SHIFT CTRL J |
Move Vertical(垂直移动) | ALT SHIFT CTRL K |
Pan(平移视图) | CTRL P |
Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) | ENTER |
Snap(捕捉) | CTRL S |
Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) | - |
Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) | = 或 (数字键盘) |
Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) | Q |
Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) | CTRL R |
Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) | CTRL W |
Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) | CTRL T |
Unwrap Options(展开选项) | CTRL O (字母) |
Update Map(更新贴图) | CTRL U |
Zoom(缩放工具) | Z |
Zoom Extents(缩放为最大化) | X |
Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) | ALT CTRL Z |
Zoom Region(缩放区域) | CTRL X |
Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) | SHIFT 空格键 |
十二、编辑法线命令快捷键
编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。
注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Edit Normals Function(编辑法线功能命令) | 快捷键 |
Break Normals(打断法线) | B |
Copy Normal(复制法线) | CTRL C |
Edge Level(边层级) | CTRL 3 |
Face Level(面层级) | CTRL 4 |
Make Explicit(使直接) | E |
Normal Level(法线层级) | CTRL 1 |
Object Level(物体层级) | CTRL 0(数字) |
Paste Normal(粘贴法线) | CTRL V |
Reset Normals(重置法线) | R |
Specify Normals(指定法线) | S |
Unify Normals(统一法线) | U |
Vertex Level(点层级) | CTRL 2 |
十三、反应控制器命令快捷键
反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。
注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) | 快捷键 |
Create Reaction(创建反应器) | ALT CTRL C或C |
Delete Reaction(删除反应器) | ALT CTRL D或D |
Edit State Toggle(编辑状态开关) | ALT CTRL S或E |
Set Max Influence(设置为最大影响) | CTRL I |
Set Min Influence(设置为最小影响) | ALT I |
Set Reaction Value(设置反应数值) | ALT CTRL V或S |
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