周末玩什么:索尼克、推箱子、整蛊邻居,几款既新且旧的“爷青回”游戏

周末玩什么:索尼克、推箱子、整蛊邻居,几款既新且旧的“爷青回”游戏

首页休闲益智恶作剧先生更新时间:2024-04-29

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《邻居地狱归来》(Steam)

关键词:解谜、整蛊、搞笑

一句话推荐:有些缺憾,但仍然值得回味一番。

《邻居地狱归来》(Neighbours back From Hell)是经典系列“模拟邻居”(Neighbours From Hell,又译《地狱邻居》《整蛊邻居》)1代和2代的合集。十几年前,“模拟邻居”在中国大陆发行过正版,此后还发行过主机、掌机、手机等平台的版本。

“模拟邻居”玩法简单,却十分有趣:主角伍迪偷偷潜入坏脾气邻居罗威纳先生家中,利用环境中获得的物品大搞恶作剧。恶作剧越厉害,邻居越生气,屏幕外的“观众”笑得越厉害,评价也越高。1代里,恶作剧范围限制在邻居家中,2代则是跟着邻居一家环球旅行,可以说是不离不弃了。

标题里多了个“Back”

原始版本“模拟邻居”两代玩法相同而思路不同:1代重视连击,操作顺序非常重要,不少关卡更是到了如果没有连击加成就无法达成100%收视率的效果——相信当年不少朋友都卡过97%;2代则降低了难度,达成所有恶作剧之后即可完美通关。

从这个角度说,重制版《邻居地狱归来》在难度方面就低不就高,评价系统沿用2代,给本就轻松搞笑的氛围更添一分愉快。与此同时,它在细节方面增加了一些玩法,比如通过“老虎机”方式取得道具等等。

初代游戏里的收视率很大程度上决定着操作顺序

开场动画也重新制作过,伍迪与罗威纳先生同看节目的画面更让人觉得“恶作剧只是演出来的,不是真的”

整体看来,《邻居地狱归来》是个相当“爷青回”,值得怀旧一番的游戏。不过它的缺点也相当明显:一是恶作剧时取消了进度条,一些准备时间较长的操作,比如第一关里的锯椅子,就容易失败。

二是相较原版少了一些内容,小猪、洗衣日、狩猎季节等老玩家耳熟能详的关卡直接被删除——大概是重制时觉得前一关还在好好养小猪、后一关就立刻吃肉的设计太“残忍”?但关卡说明里又没有改动,显得没头没尾。而且说实在的,主角对邻居的恶作剧可比吃小猪过分多了,如此讲究大可不必。

右下角新增了全景模式和观看恶作剧的快捷键,当然你也可以在游戏选项里直接关闭恶作剧特写镜头

三是一部分细节操作上的改动可能让老玩家不太习惯,比如长距离操作和移动时会中途停顿;与此同时,原版中的一些小技巧在重制版中也无法使用,多少有点遗憾。

此外,《邻居地狱归来》还有一个既厚道又不厚道的地方:厚道在于,假如你之前买过“模拟邻居”,那么重制版可以免费获得;不厚道在于,假如你之前没买过“模拟邻居”,那么现在已经无法再以低价买到前两代,而是要花79元购买这个新版,PS4、Switch、Xbox One版本甚至要更贵些……

即使搜索原版“Neighbours From Hell”,仍然只能购买《邻居地狱归来》

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王亦般:《堡垒》(Steam)

关键词:废土、动作冒险、氛围

一句话推荐:令人沉迷的俯视角废土动作闯关游戏。

我对Supergiant Games的第一印象来自于他们的最新作品《黑帝斯》(Hades)。对于他们之前的作品,我基本上都听说过,但没有上手玩过。可以说,是《黑帝斯》的过硬素质让我迈出了补票前作的脚步。

我的补票之旅开始于Supergiant的第一部作品《堡垒》(Bastion)。《堡垒》发售于2011年,距今已有将近10年。早在那时,Supergiant旗下作品的一系列特质就已经在《堡垒》身上体现了出来:明亮鲜艳的美术风格、轻快的游戏节奏、悠扬的弦乐和娓娓道来的叙事。

《堡垒》的画面颇有童话色彩

《堡垒》在游戏机制的设计上相对保守,本身是一个中规中矩的俯视角动作清关游戏。玩家的终极目标是在毁灭整个城市的“大灾难”之后重建“堡垒”,而堡垒的核心散落在被彻底摧毁的城市的各个角落。玩家需要在堡垒中通过“乘风道”进入各个地图收集散落的核心,而在收集核心的过程中其他收集要素,如武器、技能、素材也需要玩家留意。

作为Supergiant的处女作,《堡垒》的不成熟之处还是很多的,但它的长处完全能让玩家忽视那些不那么舒服的部分而沉迷其中。它的游戏机制相对中庸,明明是一款动作清关游戏打击感却相当不尽人意。然而,张弛有度的刷怪节奏和优秀的地图设计弥补了这些缺点。同时,玩家每清完一个关卡,就会解锁一部分剧情,而解锁的剧情在长度和容量上又被把握得恰到好处,让玩家每次都有想要进入下一关解锁新剧情的*。

重建中的“堡垒”

如梦似幻

《黑帝斯》式的叙事方式在《堡垒》中就已经应用。游戏的剧情由旁白和各种道具的背景故事揭示,收集道具的同时也是在收集剧情。实际上,《堡垒》中游戏的叙事和游戏内容的结合相当紧密,旁白是由一位游戏角色念出,道具的背景故事也需要玩家将其交予NPC,由NPC来为玩家讲述。同一个物品在不同NPC处得到的故事可能迥然不同。

作为工作室在2011年发售的处女作,《堡垒》在设计上展现出了惊人的成熟,值得现在的玩家回过头去体验。《堡垒》目前Steam售价48元,支持简体中文。

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钱雨沉:《怪兽远征》(iOS、Mac、Steam)

关键词:推箱子、舒缓、有趣

一句话推荐:具有独特气质的推箱子变体游戏。

推箱子是非常经典的游戏类型,世界上第一款推箱子游戏是1982年发售的《仓库番》,比《俄罗斯方块》还要早上几年。几十年过去了,推箱子游戏的大致规则和《仓库番》相比基本上没什么大的变化。但游戏形式不断有开发者推陈出新。

《仓库番》创造了“推箱子”这种玩法

《怪兽远征》(A Monster's Expedition)就是一款推箱子游戏的变体,最大的亮点就是把之前一个个独立的关卡,放在了一个开放的大地图上,把推箱子谜题,转变成了玩家探索地图的工具。

之前封闭的关卡在《怪兽远征》里被打开了,每一个推箱子谜题解开后,都成为玩家去往下一个区域的道路。大部分谜题不难,所以玩家可以随意在大地图上探索,体验上远优于传统的一个个独立关卡设计。

推倒大树,架起桥梁

地图很大,可以靠邮筒(邮寄自己)来快速移动

具体到推箱子玩法上,《怪兽远征》也做了一些细节的优化和自己的特点。比如占地一格和两格的树干有不同的推动方式,两根树干在水中并排会自动变成木筏,让玩家飘到更远的地方。每一步操作都可以撤销,也可以针对所在的岛屿重置。

这些细节丰富了玩法

游戏中的背景音乐舒缓,游戏整体环境就是长满青草、树木的小岛屿上的四季风光,充满了自然的气息。整个地图上还有不少物品展览和景致供玩家欣赏。陈列物五花八门,说明即风趣又有一点讽刺,在恬静的自然风光中,偶尔会有一两个荒诞的玩意出现——比如巨大的章鱼触手。这两种元素营造出了平静美好中有一点点古怪的氛围,还蛮独特,蛮有独立游戏“气质”的。

展览说明

展览说明都写得非常好,绵里藏针

还可以停下来喝杯咖啡

在经典玩法上做变化,不是一件容易的事情。《怪兽远征》通过开放大地图,将封闭的关卡打开的方式,给推箱子玩法带来了新体验。如果你喜欢玩益智休闲游戏,那么不妨试试《怪兽远征》。

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熊宇:《索尼克:狂热》(PS4、Steam、Switch)

关键词:经典、平台跳跃、竞速

一句话推荐:既新且旧。

1960年,日本首台自产点唱机“SEGA 1000”发售,1965年,这一名称被用在合并后的一家新公司上,作为企业的世嘉自此出现。从街机到主机,世嘉曾留下过无数辉煌战绩,其中“索尼克”系列尤其成功。今年是世嘉60周年,不久前,世嘉在Steam上开启了世嘉60周年纪念活动,除了赠送一些游戏外,自然少不了打折促销。

如果你想趁此机会试试“刺猬索尼克”系列,2017年发售的《索尼克:狂热》(Sonic Mania)或许是最好的选择。

就像马力欧与库霸王,索尼克和弹头博士也有恩怨纠葛……但这些剧情也不那么重要

《索尼克:狂热》并非是画面最好的“索尼克”游戏,它打的是复古牌。作为“索尼克”25周年的纪念作,游戏在画面表现与操作上都有回归原点之意,甚至部分关卡就是对经典的《刺猬索尼克》《刺猬索尼克2》《索尼克CD》等作品的重现,不过,它并不是一款“高清复刻”的游戏。在提供了新的关卡的同时,在复古的画面之下,它的手感也被调整得更为现代。

标志性的大回环,这要求一定的速度

游戏的玩法自然是经典的平台跳跃,但平台跳跃之间的感受差别也很大。从我个人的体验来说,“马力欧”的平台跳跃大多讲究的是“看准了跳稳”,《蔚蓝》的平台跳跃讲究操作的连贯与节奏感,“索尼克”给人的感觉则更接近于竞速游戏。

没错,你能够在《索尼克:狂热》中体验到到竞速感,在绝大多数时候,“慢慢玩”是很破坏游戏体验的(很多地方会被卡住,浪费许多时间),游戏需要你跑起来,快起来,随之画面也变得目不暇接。游戏最重要的事情也是冲刺、翻滚着前行,直到抵达终点。尽管在不少地方,它有着堪称精妙的关卡设计,但你或许不会感受到它们。举个例子来说,有时候同一个地方你可以选择向左或向右,都可以从不同的路径前往终点,而无论选择哪一边游戏的体验都很流畅,以至于你甚至会没有发现自己已经做了选择。

世嘉的主机游戏也常常会有街机味……你能猜到每个模式是干啥的

总而言之,《索尼克:狂热》是一款介于新与旧之间的作品,往好的方面来说,它做得挺不错,够情怀的同时也够良心。但往坏的方面说,“索尼克”系列近年来最受好评的作品竟是本作这样一部复古之作,而在同年发售的、采用3D表现的《索尼克:力量》则褒贬不一……怀旧作口碑好过技术力更强的新作,这未必是件好事,毕竟情怀很难开创未来。

去年,索尼克团队负责人饭冢隆接受采访时表示,2021年或许和2017年一样,是“索尼克”系列的关键一年,不知道会有什么新作品到来。

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