你知道如何在《炉石传说》的竞技场中叫杀对手吗?

你知道如何在《炉石传说》的竞技场中叫杀对手吗?

首页休闲益智飞镖竞技场更新时间:2024-09-20

本文作者:祈祷

前言

又到了祈祷给大家分享竞技场经验的时候了!在讲今天的话题之前,想先问大家一个问题:“在竞技场对局中大家能察觉到自己已经被叫*了吗?”。相信大多数的营地玩家会在此回答:“能!”,只要计算一下场攻,再对比一下自己的血量就足以判断出自己是否处于被“叫*”的状态。

但事实上很多时候大家发现自己被“叫*”的时候,已经发现自己无路可退了,怎么样打都无法解除自己“被叫*”的状态,最终只得无奈的选择投降。这里我想再问大家一个问题,如果你在上回合或者上上回合就已经知道这回合对手可能会这样打,你还能避免自己在这回合被“叫*”吗?我相信如果你能提前知道下回合会发生的事情,很多时候我们是可以避免自己被斩*的。

由此可见,很多竞技场中的死局的关键不在于你被“叫*”的那个回合怎么打,而是之前的一个回合你是怎么打的。

实例分析

请大家看下图中的场景,大多数玩家都可以看出来场面不乐观,但是你能看出来对于“盗贼”方来说,他已经被“叫*”了吗?

相信很多读者看到这里是一脸懵逼的,这个场面是不容乐观,但盗贼有22血,而对方只有9点场攻,骑士凭什么“叫*”盗贼?

在这里,如果我们不出硬币出455哀泣女妖 366大范会发生什么?

我们假设不这样打,无论是出457筑巢双头鹏还是455哀泣女妖又或者是343 344小范,下回合我们都没办法解掉对面的6410饥饿的双头怪。不能过这个嘲讽也就意味着没有过墙直伤的我们不能解他都在嘲讽下面的任何随从。对方场攻为9,我们血量为22。只要对方全打脸,那么我们血量就剩余13点,对方下回合7费只要能再堆出额外的4点以上的场攻,我们场面就被将军了!同学们,7费堆出4点场攻并非难事,因此这个场面已经非常危险了!因为我们手上没有可以过墙的解牌去解掉对方嘲讽背后更具危险的随从(以达到降低场攻的目的),所以一旦我们没有作出正确的选择,就无法避免在下回合被对方“叫*”。而且一旦被“叫*”我们可以依靠自己手牌活下去的可能性又有多少呢?这便是我上文中提到的“很多叫*的场面,破解的方法并不在当前回合,还在上一个回合”。反过来说,如果你是骑士玩家,你是否能意识到“我方的破绽”果断打脸,并且尽可能凑高场攻下回合直接“叫*”我们呢?

如果这个例子对你来说还是不能理解,为什么这个回合的抉择决定了下回合我们有没有可能被“叫*”的话,我再给大家一个更加清晰、简单的例子来帮助大家理解。请大家看下图中的场景。对方场面:一个4/6食肉魔块、一个2/2的摧心者以及一只3/3墓穴蜘蛛。场攻=9点。这个场面,虽然对方的场攻是低于我们血量的,但事实上我们却已经被“叫*”了。为什么呢?大家可以思考一下。

由于对面只差3点伤害斩*我们,大多数玩家的第一反应就是武器砍3/3墓穴蜘蛛,飞镖连击打2/2摧心者。这时候我方场面是2/1深渊巨蟒,3/2白骨卫士军官,1/1暮光召唤师和1个1/1青玉魔像。场攻是7点,我方血量是9点;场面只剩下一个4/6食肉魔块,对面血量是12点。

这可能是一个比较大众的选择,站了4个随从,场攻有7点而对面只剩下了一个4/6的食肉魔块,看上去我们场面很不错,但事实上由于对方4/6可以解掉3/2,转刀砍2/1毒蛇,因此实际场攻是2点(只有2个1/1有可能站住),对方血量是10点,我们还差8点伤害。而对方起码有5点场攻(4攻的食肉魔块 转刀),剩下8费只要凑齐4点场攻就能“将军”我们,同时事实上8点法力水晶几乎不可能凑不齐额外的4点场攻来将军。在这里即使我们选择解场,下回合对方下怪之后,我们还是会被“将死”。一旦局面变成了上图中的场面,那么即使场面上看还没死,你还是处于一个“被叫*”的状态。

相信大家看了这两个例子之后,应该多多少少对“叫*”这个概念有了一些更深入的理解了吧?

叫*理论的基础

大多数的解场牌都有一个“效率区间”,即多少费的解可以处理一个怎么样的场面(心灵尖啸除外)。比如法师要处理一个大哥起码需要6费(变羊 火冲、火球 火冲、陨石术),而法师的烈焰风暴只能全场打4点,因此法师很难处理一个大哥 一地随从的场面(他不可能打出10费以上)。一旦我们构成这样的一个场面就足以帮助我们去“叫*”法师。其他职业也是如此,在竞技场中很多场面一旦形成便很难逆转,而大多数只打天梯偶尔打竞技场的玩家在这方面的意识可能是不足的(原因大概在于天梯是自己构筑的,解场牌(苟活牌)效率极高,很多场面都能应对。而一旦遁入竞技场却发现很多天梯中不足为虑的场面,都能要命)。

对于对解场牌的“效率区间”还不理解的读者,请看下图中的例子。

在上一个回合中由于想下877紫色岩虫,但是又怕对方的精神控制。因此4/6的法力龙并没有选择去白吃对方的4/3,更不存在什么4/3和对方4/3互换防一个AOE的说法。而是必须全打脸,将对方血量从16降低到8点,利用了精神控制必须花10费的弱点,也就是所谓的精神控制的解场区间,他必须要花10费才能处理一个大哥。因此我们只要做到【总场攻】减去【怕被控制的随从的攻击力】再减去对方【能解场的场攻】让这个数字大于对方的血量即可。(虽然对面傻乎乎的以为终于来了一个好的精神控制对象,迫不及待的控了877过去)

因此在竞技场中,我们只要能偷偷地去运营,不让对手发现察觉的同时,慢慢把场面布局成我们想要的样子,而不是过早的引起对方警惕去死命解场。那么我们就更有机会去“叫*”对手。

而今天我想和大家说就是:“叫*”并不意味着下回合就要斩*对手,下回合就要斩*对手的叫作“将军”,而“叫*”则是“下回合或者下几回合斩*对手”,因此不让对手察觉的同时,可以看准局面的走势,这才叫“布局”也正是“叫*”的正确姿势。简单来说在我们真正“叫*”的那回合,对手是难以察觉到这个局面的走势的,这样才能顺利完成我们的布局。等到我们打出关键的一手(突然的抢血),他就会发现自己已经“大劣”了,处于“等死”阶段了。疲于接场,直到解不动为止。

既然“不让对手察觉的同时看准局面的走势,才叫布局”。那么我们如何去隐藏自己的真实意图?这需要你的细节做的非常好,任何一个小操作都有意识地去干扰对方,让对方搞不清楚你到底想干嘛。

请看下图场景:

对方牧师一费使用了灵能窥探,二费挂了的奥秘,三费出了3/3暗影魔。这时候图中的场景,我们应该如何应对呢?这个奥秘是先考虑挡刀还是救赎呢?挡刀就要刀先打,救赎就要刀后打。

猜一下大家的思路:细心的玩家肯定能留意到对方的奥秘是灵能窥探偷我们的,然后我们看一下牌库,就知道这个奥秘一定是挡刀,因为我们不存在其他奥秘了。因此我们需要先用武器破挡刀,再用43圣盾白吃对方33。

对于普通玩家来说,能想到这一步已经可以了。但如果你想打的更好,请按照下面的打法进行操作。

正确的打法:

  1. 先尝试使用43圣盾去吃对面33,注意是尝试,而不是打上去。(对方是可以看到你随从的操作的)

  2. 再尝试用武器去打对面脸

  3. 反复几次后,再用武器去打对面脸,破了对方挡刀后,再用圣盾43解了33.

为什么?实则虚之,虚则实之。正因为我们只有一个奥秘,如果果断去用刀破挡刀,则会暴露我们非常清楚这个奥秘是什么的信息。因此我们必须假装不知道这个奥秘是“挡刀”还是“救赎”最后“非常无奈地”去先测试挡刀。这样会给对方一个错误的信息,我们是有两个及两个以上奥秘的,而不是只有挡刀。

在每个场景,每个抉择都能巧妙地去隐藏自己的意图,久而久之你便能在慢慢引导局面走势的同时还不让对手很快就差距你的意图。这样不但对你“叫*”对手是有帮助的,对你打AOE也是极有好处的(任何明显要打的AOE,即使是龙息药水和呼烈焰风暴都是难以赚到很多的)。

结束语

相信大家看了之后,是不是对“叫*”有了一个新的理解,而并非只停留在当前回合是否“将军”了对面?那么如何去应对上文例子中难以处理的“叫*”呢?这里,祈祷老师先给大家做一个小心的提示:面对连续不断的叫*,我们不能盲目地去解场去防守。我们可以使用的方法有二种:一为【解*还*】——在解掉对方部分场攻的同时,另外的资源要用来抢血,让对面也处于一个不解场要死的场面以防对手不断地叫*我们。二为【叫*解*】——承担一定风险,抢先一步对对方的生命构成威胁来限制对方*招的使用,迫使对方不断地应对我们的场面以防大优势被偷鸡。这两种竞技场的高端技巧,我会在下一篇攻略中和大家详细解释,还请大家多多关注哦。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved