年度黑马神作诞生,玩起来不输《黑暗之魂》!类魂游戏中的天花板

年度黑马神作诞生,玩起来不输《黑暗之魂》!类魂游戏中的天花板

首页休闲益智翻滚的方块更新时间:2024-06-03

作为市面上独一无二结合了TPS与魂系战斗基底的游戏,《遗迹:灰烬重生》当时给我留下了深刻的印象。并且还融合了随机地城和配装机制,让游戏的耐玩度非常高。而他的续作《遗迹2》在快上市前的宣传跟讨论度在国内就没这么高了,毕竟今年这时候太多大作要上,这种非大厂的作品热度就理所当然被比过去。

不过《遗迹2》虽然热度不高,但只要玩过评价都近乎满分,并且在上市之后话题热度直线上升。这就十分让人好奇此作到底有何神奇之处了,因此我们就来好好聊聊这款年度黑马神作,并被称为类魂游戏天花板的作品。

美术表现

本作的画面中规中矩,品质没到惊艳,但丰富是真的丰富。遗迹的世界背景会跨不同维度,类似平行时空,所以每跨入一个世界都是截然不同的景象。也因为如此,美术的场景题材基本没设限,永远都猜不到进入这扇门后会出现什么世界。《遗迹2》共提供4大世界可以探索。每个风格都差异极大,氛围也差超多。除了一开始被根蔓侵蚀的世界之外,还有灰暗荒凉的星球、色彩鲜艳草木横生的原始世界、有黑暗克苏鲁题材的城镇等等,各个世界特色鲜明,玩起来就像穿越异世界。

可以看出开发者在本作更努力营造各世界的细节,让世界观完善且充满故事,而不只是给予个能玩的关卡而已。在场景中很多独特的雕像或壁画,再配上NPC的对话来透漏每个世界的隐藏信息。也由于世界丰富,本作的敌人种类非常多,再配上各式各样的Boss设计,让游戏的新鲜感始终都维持在很高的水准。同一个世界在不同的副本中都会有完全不同的敌人种类,甚至还有隐藏的敌人及小Boss,内容多得令人发指。

不过在代入感上瑕疵颇多。撇开配音不谈,人物的动作是真的硬,有时候过场看起来超级出戏,有些动作看起来还有点憨。不过这在这款游戏中并不是重点,所以算瑕不掩瑜吧。

作品剧情

遗迹的剧情其实挺摸不着头脑的,我打完全程还是一头雾水。而且NPC存在感极度薄弱,甚至给人一种工具人的感觉。故事的交互性并不强,不过剧情确实不是遗迹的重点就是了。

剧情承袭前作。地球被根蔓入侵后,已经成为了末日。而我们主角则是幸存者,在这个根蔓末日下,跟着同伴一起寻找着传说中的13号实验区,据说那里是人类最后的绿洲。但意外总是来得突然,主角遭遇了根蔓的埋伏,因不敌大量敌人而受了重伤。正以为要死在此地时,突然出现的其他幸存者用奇妙的魔法击退了根蔓。幸存者叫克莱门汀,有着类似魔法的力量,并将我们带往了传说中的13号实验区。

来到避难所后,我们遇到了这里的创建者福特,他仿佛早就知道我们要来,并且请求我去帮他一个小忙。跟着福特走到了地下室,他揭示了世界之石,一个能通往各个世界的石头,并且启动了它。福特一再嘱咐我们要摧毁这颗石头,并将它埋葬至地下,随后触摸了石头并在我们眼前消失了。

就在还搞不清楚状况的时候,克莱门汀从后面悄悄出现,她看起来早就知道世界之石的存在,并且对它充满了兴趣。但就在克莱门汀触摸石头之后,奇怪的事情发生了。随着奇怪的系统警告声出现,克莱门汀被一股力量强制吸入了石头之中。在目睹这一切后,主角陷入一阵内心的挣扎,到底要回去禀报他人还是赶紧救人? 但最后选择了后者,鼓起勇气摸了世界之石,来到了未知的其他世界。我们目标只有一个——找到并救回克莱门汀。

游戏系统

游戏延续前作的TPS的黑魂,并加入了更多系统改良。容错率不高,被摸个几下可能就趴了,但有超多样的配装和流派能选择。由于装备的效果很丰富,在《遗迹2》中可以玩出很多花里胡哨的玩法。有些可能没啥用,但看起来有些无语。而本作把随机地城玩到一个新的境界,比起前作单纯的单线副本随机制,《遗迹2》把随机要素扩充至了整个大世界,让游戏的耐玩性跟新鲜感始终保持在极高的高度。这么说吧,就算连续打了三、四轮,依然可能会发现新的副本和Boss。

武器可以携带两把远程 一把近战,并且除了射击外还有武器技能,加总起来至少有5~6种攻击选择。另外武器也有元素、技能插槽、变异插槽等等......能自由组合,再透过装备配合来玩出各种花式流派。此外还有职业和属性点可以搭配,再跟装备、武器混合后,就有了千万种变化,怎么玩都不会腻。

游戏共有五个世界,而多数世界有两条主线,分别有两种不同的世界Boss。在同一战役模式中,玩家只会打到一条主线,所以另一条线的全部东西都见不到,只能重开战役或冒险模式来刷。除了主线随机外,地图上的副本、副本内的区域也都是有多种配置随机。一轮打下来可能只会玩到全部的1/3。而武器、装备、技能、属性点又跟副本和区域绑定。想要获得就必须把地图刷出来,让游戏可以玩上好几轮。

本作的Boss战设计有些非常特别,除了单纯跟Boss硬干外,有许多需要配合场景或是解谜,甚至只是单纯地跑酷,很出乎意料。最让我印象深刻的莫过于"迷宫哨兵"。他就只是一堆照着规则翻滚的大方块,而玩家则需要破坏方块上的弱点。由于方块在地上滚来滚去,除了要注意别被压死,还要在短时间内追上并打爆弱点,整场战斗就有点像在玩综艺大集合。

还有一场则是纯粹的跑酷,在一座看不见底的高塔中,上方有雷电缓缓下降,所以要不断地向下跑,路途上还要清怪。整场战斗就是赶时间的向下跑酷,没有Boss要打,但玩起来就格外刺激。正当你以为可以用某一套流派打下去的时候,他就给你一场特别的战斗,促使你思考是否要更换装备来应对,这也让游戏体验增加了不少新鲜感。最后我想吐槽的是,论藏东西,真的没有游戏可以赢过《遗迹2》,开发者可以说是藏到走火入魔的等级。

游戏中不说九成,但至少七成以上的武器装备都被藏在一些根本不可能知道的地方,甚至有些条件还很机车。如在地城待一个半小时、穿上特定装备至特定地点、跳到只会短短出现一次的移动平台上、去解根本没提示的谜题等等,你不看攻略这辈子都拿不到。且不说武器装备,游戏中还有多种被动技能和隐藏职业也被藏起来。职业也能藏,这我倒是第一次见。

还有就是,本作在打击感和受击处理并不是很优秀,近战武器的打击感非常弱。受击提示也很不显眼,很多时候会莫名其妙趴了,不知道伤害哪里来,也不知道怎么被打到的。这点算是本作体验较差的缺点,但也还行吧。

总结

《遗迹2》虽然有很多瑕疵,但整体的游戏性和耐完程度简直超乎想象。在入坑后就玩了几十个小时没停过。而且为了组出特定配装而来回刷图,尽管同几张图打好几次,依然能有新鲜感。只能说随机地图设计真的超级猛。尽管游戏需要配装,但他并不是刷子类游戏。在后续更新后,装备升级跟制作的资源调降,基本上打完一轮就能升满了,接下来就是去挑战更高难度来测试配装。开发者能这么果断地调降资源,表示他们十分有信心,不用靠刷资源来延长时间,依然能让玩家投入其中。

由于武器和装备的特色非常鲜明,再搭配职业技能,可以玩出的花样真的很多。越到后面游戏体验就越往超高输出靠拢,从一开始步步为营的战斗,变成快速清场的烟火秀,玩起来特别过瘾也有挑战性。

游戏耐玩、价格又亲民,开发者也在听玩家意见更新与修正。不敢说是超越哪些3A神作,但《遗迹2》绝对是今年到目前为止最好玩的多人PVE作品,喜欢多人联机玩家的绝对不能错过。

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