无论各位老哥喜欢与否,想必这些天都已经被各路有关《幻兽帕鲁》的消息和梗刷屏了。本来对这类游戏不太感兴趣的我,为了评测上手试了一下以后也无可救药地沉迷了。
我其实并不喜欢生存建造类的游戏,反复地收集材料和一点点地造房子对我来说就是一种折磨。因此我一直以一种玩开放世界宝可梦的方式去玩《幻兽帕鲁》。建筑随便造帕鲁随便丢,只要人能满世界跑就OK了。但即使这样,我也从中感受到了在《宝可梦》中一直希望能有,但从来没体验过的独特乐趣。
而这也正是它缝合最成功的地方——它满足了许多人“如果xx游戏能有yy游戏的zz玩法就好了”的幻想。而这些幻想,往往都是一些很有潜力的点子,只不过在各种元素的影响下很难实现。例如我就很难想象GF能把《幻兽帕鲁》中可以猎*、奴役帕鲁的设定做进宝可梦中。而这一切都在《幻兽帕鲁》中成为了现实。
当《幻兽帕鲁》的成绩继续高歌猛进时,在游戏之外,围绕着它的争议也是愈演愈烈。几乎所有人都承认了它有些明目张胆的借鉴。但对于喜爱它的玩家来说,《幻兽帕鲁》又是一个窃钩者诛,窃国者侯的故事,毕竟游戏好玩才是根本。而对那些不喜欢它的人来说,《幻兽帕鲁》这种粗制滥造的缝合游戏能火是游戏界的悲哀。因为它在硬实力方面确实显得有些“粗制滥造”。因此免不得会引来一群跟风之作荼毒游戏圈。
就我来说,我应该属于前者。毕竟《幻兽帕鲁》也不是第一款缝合怪游戏,Pocketpair之前的《创世幻想乡》本身也是缝起来的,但也没能获得像《幻兽帕鲁》这样的成功。就算是国内两款究极缝合怪《蛋仔派对》和《元梦之星》,本身质量上的差距也让其商业表现完全不同。“奴役宝可梦打工”这样的噱头也许能带来一波销量增长,但绝对没法让其有现在这个成绩。《幻兽帕鲁》能火的原因就是好玩,没有其他。
从另一个角度来说,电子游戏发展到现在,本身也已经很久没有过称得上开创性的新游戏玩法了。最近的大逃*和类《吸血鬼幸存者》。本身也是在很多前辈的基础上发展起来的。当下的3A游戏,深究起来其实各个都是缝合怪。只不过更好的纸面质量,让我们对它们的称呼变成了“多年的技术积累”以及“集大成者”。
因此《幻兽帕鲁》这样的游戏出现,本身既有玩家们的需求,同样也是游戏行业发展的必然,如果说荼毒游戏圈,它大概还够不上格。
我对《幻兽帕鲁》唯一不满意的地方,大概就是美术资源的过分借鉴了。无论帕鲁们是不是AI跑出来的,过度借鉴宝可梦已经是板上钉钉的事。如果说玩法的缝合还可以说是一种尝试。美术素材都要缝就是一种纯纯的偷懒行为。这本身是制作组可以把控的因素,也是很大一部分玩家对其嗤之以鼻的根本原因。只希望制作组能抓住这波泼天的富贵,真正把游戏本身的质量再往上提提。毕竟就算游戏再好玩,所有地下城都长一个样子也有点离谱了。
你对《幻兽帕鲁》这样的缝合怪游戏爆火有什么看法?在评论区聊聊吧!
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