飞行射击游戏是不是经过苦练之后都可以成为大神?

飞行射击游戏是不是经过苦练之后都可以成为大神?

首页休闲益智飞行与轰炸更新时间:2024-04-29

如今的我们一般都在模拟器上面体验射击游戏,总感觉操作起来得心应手,以前在游戏厅无法通过的关卡或者无法面对的BOSS都可以迎刃而解。是我们的技术进步的吗?其实并不一定是技术提升,更有可能是因为操作条件的提升。我们在游戏厅中是使用摇杆操作,而每个游戏厅中的摇杆宽松程度不同,都需要玩家适应一段时间才能上手。如今的键盘几乎不需要适应,操作的精确度也在一定程度上超越了摇杆。玩家们如果习惯了键盘之后再使用摇杆的话就会发现,摇杆的确没有键盘好用。

影响玩家们发挥最关键的因素就是按键,无论在什么游戏中按键配合都对技术有着决定性的作用。我们在玩一款游戏的时候,经常都只顾按键忘记摇杆,或者在只顾摇杆忘记按键。而在模拟器上面就不存在这个问题了,只需要将全部精力放在躲避子弹上,攻击键按住不放即可。也正是如此,在游戏厅时期我们很少可以看到能通关空战游戏的大神,而如今却有很多玩家说自己可以一币通关。

空战类街机游戏,即使拥有好的操作条件也需要一定的经验和技巧才能通关。那么如果想成为飞行射击类游戏的高手,需要具备哪些条件呢?

得天独厚的天分

不知道大家有没有注意到,游戏厅中总会出现那么一些样样都精通的玩家。常年在游戏厅混的玩家,虽然经验丰富,但玩起来技术并不一定怎么样。而这些天分高的玩家,基本上每款游戏玩几次就能成为大神。这种玩家在当时来说可以说是百里挑一,相信常年混迹游戏厅的玩家们应该见过不少这类大神吧!当这些大神出现在游戏厅时,总会引起周围的人行注目礼,甚至很多观众都等他投币之后过去趴机。对于那时候的玩家来说,即使再熟悉的游戏,后面几关的场景也是陌生的,甚至见都没有见过。而这些玩家每次玩的时候都能一币冲到最后几关。

高手在玩空战类游戏时,观众们甚至连大气都不敢出,生怕影响到他发挥。游戏中经常都会出现满屏的子弹,就连围观群众都感到绝望时,他们却总能*出一条血路化险为夷。

临场应变能力

虽然天分很重要,但是玩家们也可以通过自己的努力成为高手。多玩几次之后,玩家们就能渐渐将游戏场景记住,什么地方会出现什么敌兵和建筑,以及敌人的攻击方式运行规律完全了然于胸。在之后的实战中就可以屡屡抢得先机,将危险控制在最小范围之内。

游戏场景中虽然有大量的子弹,但只要玩家们对子弹的运行规律了解,那即使再多的子弹也可以轻松应对,不至于手忙脚乱。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。

一般游戏中的子弹分为几种,小兵的子弹速度慢体积小很容易躲过;精英怪一般拥有大颗的子弹,但不够密集不足以对玩家造成威胁。真正可怕的是那些又快、又密、体积又大的子弹,这就需要玩家们提前做好预判,加上一定的临场应变能力就能蒙混过关。即使敌兵的子弹再快,玩家都有能力准确判断出安全位。

如下图,饭纲虽然是比较狠的BOSS,但是当年我们都没有将他放在眼里,就是因为他的攻击方式大家都是比较清楚。做好预判,等他站好之后先夹一次,然后根据他的站位预判即将出现的子弹轨迹,再补上一次攻击。两次蓄力攻击就可以将他打成残疾。最后一击基本上没有什么压力。

心理承受能力

飞行类射击游戏最考验的就是玩家的心理承受能力。面对密集的子弹时我们不但要勇于面对,还要在夹缝中寻找生机。而心理承受能力差一点的玩家直接就释放“保险”,要是没有保险的话就完全陷入绝望状态。其实玩家稍微将心静下来,是完全可以生存的。最重要的就是眼睛盯着飞机附近子弹移动轨迹,而余光则观察其它子弹会不会构成威胁。

飞行射击游戏都有一个最纠结的设定,只要被打爆原本的火力就会消失。玩家们好不容易将火力吃满了,正准备一展拳脚却被一个敌机偷袭而死,一切又要重头开始。这时候玩家估计弃游的心都有了吧!要是已经是在后面几关,玩家就需要使用最原始的子弹去面对最强的敌人,那种痛苦不是一般玩家可以理解的。

如果玩家们接触过CAVA的弹幕游戏,就会发现在游戏厅玩到的游戏如此清新。

特殊飞行类射击游戏

一般的飞行射击游戏出场之后都有三条命,也就是只有三次被击落的机会。当然要是玩得到吃到1UP或者分数奖命的话,那就可以多坚持一会。游戏厅中几乎都有空战类的游戏,就是因为这类游戏死得比较快,菜鸟们基本上都是两三分钟就下机了。就算是大神们能够通关也就十几分钟而已。不过也有一些拥有特殊保护机制的空战游戏,可以让玩家们玩很久很久。

这就不得不提到当年几乎让玩家们玩腻的《威虎战机》。游戏中有好几层的保护机制:可以吸收子弹的辅机、无限释放的炸弹。游戏本身的难度并不大,而玩家们只要稍微有点经验都可以玩到后面几关,甚至通关。游戏的流程很长,通关一次需要个把小时。也正是这个原因很多玩家都表示游戏已经玩腻了。

《战区88》是《雌虎战机》的前身,两款游戏都是CAPCOM的杰作。当年在游戏厅很多玩家都可以真正做到一币通关,就是因为游戏中有买卖系统和血槽系统。玩家可以在每一关开始之前购买合适的炸弹、防护罩,以及增加燃油上限,在提升能力的同时大大增加了胜算。其他游戏中的飞机只能挨一次打,而且死了之后就无法再生。而这两款游戏却可以挨好几次打,而且还能吃燃油将血槽补起来。

其实早在《1943》时期,游戏中就已经拥有了血槽,并且可以使用血槽发动技能。而这个设定在后期很多同类游戏中得到了延续。

还记得我们那时在游戏厅玩到的《空战之路》,几乎都是改版的,可以自由变换人物。大部分玩家都喜欢使用蝙蝠人,攻击方式相对比较给力,释放炸弹范围最宽。而游戏最深入人心的地方就是炸弹的收集。

在路上玩家们会吃到各种炸弹碎片,收集到一定数量之后就可以合成一颗完整的炸弹。蝙蝠人在释放炸弹期间完全是无敌的。即使只有部分炸弹碎片同样可以释放出来,只不过持续的时间没有那么长。也就是只要吃到少量的炸弹碎片就可以随时保命。而在场景中到处都是炸弹的碎片,很容易就收集到了。

当年这款游戏是要排队玩的,就是因为每个玩家都可以玩很久。

其实游戏厅最值得回味的游戏应该是《钩子战机》,这才是真正意义上为新手玩家准备的。只要玩家们点击按键快一点就会出现闪电,可以场面上绝大部分的敌兵和子弹消灭掉。在游戏中玩家可以将炸弹和可燃物勾起来用来砸皮厚的敌兵。比较奇怪的是这明明是飞行射击游戏,玩家们却可以在中途更换载具。甚至可以在没有载具的情况下使用人物进行射击。

奇怪的是这款游戏当年也是比较火爆的,但似乎在其他地方并没有什么知名度。

一般的飞行射击游戏依靠套路和预判能力,是可以打好几关的,但通关的可能并不是很大。因为后面关卡中还需要玩家拥有相当的心理承受能力和临场反应才能做到。也正是这个原因,当年游戏厅中能一币到后面几关的玩家很多,但是真正能够一币通关的玩家少之又少

现在的玩家都比较浮躁,玩飞行射击游戏不开作弊都没法玩,要不然就是靠堆币通关。这样的体验相较于游戏厅自然差多了。也正是这个原因,很多玩家都会觉得模拟器上面玩游戏再也找不到当年的激情了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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