提起女性玩家喜欢的游戏,大部分玩家首先想到的当然是乙女向游戏和BL游戏,但是实际上,更多的女性玩家钟情于简单的益智类或者养成类游戏,譬如至今仍很火的“消消乐”和“奇迹暖暖”。
而90年代中期,80、90后的玩家们大多还在读小学,玩家也以男性为主,且普遍沉迷于街机游戏或者FC游戏。在那个年代,碰到女玩家的几率相当低,女玩家数量估计就和大熊猫的数量差不多,属于珍稀动物。
那么,在那个电脑游戏发展的初期,抛开简单玩法的小游戏,难道就没有女性玩家喜欢的游戏了吗?答案当然是否定的,那就是养成类游戏!
事实上,自从以养女儿为噱头的《美少女梦工厂》问世后,就有极小部分女性玩家,甚至是办公室女性成了这类游戏的爱好者。
而90年代中期,在那个男孩子们流行玩游戏,女孩子们流行追星的时代,能够大火并且能吸引到许多女性玩家目光的游戏,自然也得和明星有点关系。而今天要为大家介绍的《明日之星》就是这样一款游戏,它曾名噪一时,甚至与大宇的《明星志愿》分庭抗礼,但在2代发售之后就没了后续,成了被遗忘的经典。
由台湾鹰扬资讯有限公司旗下的H-MAN工作室制作,欢乐盒公司发行的《明日之星》1代于1995年3月上市,是运行于DOS上的一款模拟养成类游戏,玩家在游戏中扮演的是一位业绩不理想而险些被公司开除的经纪人,公司给了玩家最后一次机会,要求其在一年之内将公司旗下的一位新人培养成为偶像级歌星,否则就要将玩家扫地出门!好吧,这设定看上去还真有点演艺圈“绝地求生”的感觉啊!
明日之星的玩法和早期的《美少女梦工厂》并没有太大的区别,这实际也从侧面反映出《美少女梦工厂》这个游戏的超前性。
在游戏中歌手每天要做的事都会写在一张行程表上,比如拍MTV、录歌、排舞什么的,合理的安排就可以让歌手的各项能力如魅力,人气,疲劳,感情等数值尽快提高,至于如何安排就看玩家的喜好了。
《明日之星》中有一个非常有趣的设定:虽然行程之外的休息娱乐是必不可少的,但除此之外还要经常和一些关键人物如老板,摄像师,调音师什么的联络一个“感情”,比如去聊聊天或者送个礼物,但如果搞错了聊天内容或送错了礼物,后果会有点严重,比如给男摄影师送香水或跟女化妆师谈论女人话题........
搞不好要花一大笔钱
虽然做这些“选择”的人都是你,但会同时影响歌手的发展,并最终影响到游戏的结局。
有趣的是,当年不知是公司之间赌气还是巧合,大宇资讯也于同年同月(就差不是同一天了),推出了同样以培养明星为主题的养成游戏《明星志愿1》。
相对于《明日之星》里只能选择并培养一位明星的设定,到了《明星志愿》中就成为了可以培养多位明星开后宫的设定。培养一位女明星和游离于多位女明星,这两种格局一对比,又在当时男性玩家远比女性玩家多的情况下,《明日之星》的销量和口碑都迅速落后于同期推出的《明星志愿》,当然除了设定方面的问题,《明日之星》在游戏性上也有一些缺陷,它更多的借鉴于《美少女梦工厂》的玩法,创新不足,流程过长,都成了玩家诟病的原因。当然,它也有优点,比如CG画质上就要比《明星志愿》1代更加优秀,音乐也很动听。
虽然第一代《明星之梦》输了,但鹰扬资讯并没有放弃打造这个很有可能成功的游戏IP,于是在2年后的4月,也就是1997年4月份,推出了《明星之梦》的续作,第二代明星之梦。
2代的游戏画面相比于1代有了更加迅猛的发展,光盘相比于磁盘,整个容量翻了近60倍,但令人大跌眼镜的是,它仍然是一款DOS游戏!当然啦,画面自然是不可同日而语,有了非常大的进步。
而这一代说的是你,估计仍是一代的那个经纪人,最后还是因为做事不力被老板炒了,正在感叹老天不公时,突然出现了一个“救世主”,他愿意和你一起开创辉煌,于是你们一起开了家明星公司。是不是很熟悉?
终于开始开明星公司了!可选的人物,可培养的明星也增加了!没错,鹰扬资讯吸取了第一代的教训,学习了《明星志愿》的做法,在《明日之星》里开启了明星公司之路,而且还赶在《明星志愿2》之前发售了!
但是!!游戏的玩法却和一代基本一样.......好吧,1代失败的教训确实是吸取了一部分,但根源上的游戏性问题却没有得到解决,这恐怕也是2代继续被《明星志愿2》赶超的主要原因吧!最关键的是,《明星志愿2》不仅可以选择女性视角,也可以选择男性视角,内容不仅涉及到了正常的女追男,男追女,还有耽美元素和友情结局等内容,玩法从明星培养到经纪人体系的融入,游戏的内容之丰富,完成度之高,远超《明日之星2》!
不仅如此,它还拥抱了windows系统,而《明日之星2》却依然选择了老旧的dos系统作为主要平台,不失败才奇怪了!
巨献.......
言归正传,我们接下来主要讨论这个系列的游戏到底和女性玩家有什么关系。首先不得不说说同时期的《明星志愿》这个游戏了,《明星志愿》1代其实还是以男性玩家为主要视点的,但已经关注到更多的女性玩家,出现了以男女“友情”为基础的结局,《明星志愿》2代就更加了,不仅可以选择男性玩家做主角,也可以选择女性玩家做视角,所以同样题材的游戏,为什么大宇资讯更胜一筹,就是因为其选择了未来,看准了养成类游戏被庞大的女性玩家群体所青睐的现实。
反观《明日之星》系列,不管是1代还是2代,主角一直是男性,针对的玩家也是男性玩家(却不是黄油),但玩法又过分休闲,而随着各类游戏类型的不断发展,更多的男性玩家选择了更加刺激感官的游戏类型,或者更加注重故事性的RPG角色扮演游戏,逐渐冷落了养成类游戏,这才是《明日之星》最终失败,在出完2代后销声匿迹的真正原因。
虽然《明日之星》1代和2代已经成为被遗忘的老游戏,但时至今日,还会有不少老玩家将其与《明星志愿》相提并论,比较两者的优劣。
不过当年《明日之星》的正版很多玩家都没有见过。游戏收藏也是物以稀为贵,《明星志愿》因为当年太火,发行数量多,反而不显得那么珍贵,而这款当年被《明星志愿》打趴下的游戏存世却并不多。经过一位游戏藏家同意,我将其正版的图片分享给大家,请玩家们一起欣赏:
明日之星1和2的实体版,包装非常精美
从游戏的背面看,你会发现它确实更倾向于男性玩家
时过境迁,老游戏中还有很多故事等着大家去发掘,而这个过程就像考古一样有趣。
我是玖叔,一个专注于分享古董游戏,挖掘游戏故事的老玩家,下一期,我将为大家讲述另一个和明星有关的经典老游戏——《明星之梦》的故事。
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