提到街机游戏,想必80、90后一定能够说出几款游戏吧,虽然街游在70年代就出现了,但是直至80年代后才引入到国内,而当时沿海地区的玩家可以抢先体验到了。街机游戏并不像现在这样操作电脑游戏一样的玩法,而是在一个专门的游戏厅玩耍,也称街机厅。街游有很多款,但是哪一款才是玩家们心目中最经典的街游呢?
对于大部分街机游戏游戏来说,其诞生的本身就是为了通过复杂的关卡来诱导玩家投币,从而获得游戏带来的收益。不过除了这类街机游戏以外,还有一部分或因为游戏商的疏忽,或因为盗版带来的BUG,导致有些游戏能够一直重复通关,从而成为游戏厅老板的噩梦。
《吞食天地2赤壁之战》
相信有不少玩家接触到这个系列都是从《吞食天地2赤壁之战》,也就是我们熟知的《三国志2》开始的。而对于这款游戏的初代作品——《吞食天地》,却鲜有人提及。
其实《三国志2》与前作的游戏玩法基本相同,都是清版过关类游戏,但相较于前作,《三国志2》明显规矩多了。在《吞食天地1》中,玩家是有着“大招”这一说的,有弓箭手、落石等,而且游戏画面也是在缓慢向右移动的,这也给不少玩家造成了一种自己正在玩的是射击类游戏的错觉。
疯狂魔鬼城
这几年新兴的线下流行的街机游戏之一。随着社会信息化的发展,街机也出现手机版本---疯狂魔鬼城。
街机疯狂魔鬼城是吃吐平衡的一种游戏,所以我们一定要把握好机器所处于阶段。这种游戏是吃分一段时间后,再放分一段时间,在游戏过程中随机出现的。所以我们要掌握住处于哪种阶段,才能够得到更高的分数。我们只有通过多玩,多总结才能掌握更多的技巧攻略。
机器吃分和吐分判定方法:
吃分与吐分判定方法是通过调整炮弹的倍数捕获怪物多少来判定。比如我们用100倍的炮弹,一分钟发射100下捕获100个小南瓜怪或2个会飞红色蝙蝠怪,说明机器吐分,如果我们用1000倍的炮弹,一分钟100下捕获5个红色蝙蝠怪或200个小南瓜怪,必须在同一个位置才可以比较出来,在不同的位置是不能判定的,大家要记好了。可以通过用同样的时间消耗炮弹数量和捕获怪物的数量来决定机器处于哪种状态。
魔旋弹:捕获爆炸范围内妖怪
神技,一旦释放得体,得分绝对不会少于800分(除非你在屏幕内没怪的时候放),方向的选择尤为重要,因为这个魔法弹,具有弹射效果(跟打台球一样,各种弹),所以为了让弹射的范围增大,建议不要直角释放。弹射时间约为5~10秒,而且最后有一次全屏爆炸。也就是说,魔法弹在弹射的路线上怪物(包括BOSS和大龙),都有可能成为你的猎物。
魔旋弹是出分的关键,刷不了魔璇弹就表示没分出,或出分少。如果能打死螺旋弹,说明这个机子在上分 。还得看魔旋弹转的时间长不长,有的转的时间短不给飞魔法召唤。
触发机制:打掉蓝色大蘑菇(头上顶着魔法石的那个)就会触发
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