相信大家小时候都玩过俄罗斯方块吧?代表着多少人的回忆,1984年,俄罗斯科学家阿列克谢·帕基特诺夫发明了俄罗斯方块,俄罗斯方块成为最早有文献记载的游戏之一。
俄罗斯方块是一种所有内容都在一个无法破解的框架内进行的游戏。 这个游戏没有故事,也不会有结局。玩家只能将四个正四边形组成的几何图形转换排列成一条完整的线,然后消去得分。
研究人员发现,俄罗斯方块的游戏特点可以集中孩子的注意力。 此外,不同颜色的方块排列对弱视儿童有一定的治疗作用。
然而在那之后,相关负责人将俄罗斯方块授权给各大电脑公司,很快就得到了意想不到的回应。这个游戏突然进入了西方国家的大多数个人电脑。
在第一次海湾战争中,手持版的俄罗斯方块成为了美国士兵最喜欢的游戏。
在俄罗斯方块的后期发展中,由于越来越强调落方块的速度,玩家不得不越来越提高自己的反应能力和处理能力,这就带来了对抗性的特点。
一些玩家甚至开玩笑说,俄罗斯方块把他们的大脑变成了没有感情的电脑处理器,只是在计算如何高效地排列方块。
为什么玩家会沉浸在这种机械的排列中?心理学家认为,俄罗斯方块的流行也在一定程度上证明了蔡·甘尼克效应。 20世纪20年代,苏联心理学家蔡·甘尼克认为,人总是有一种天生的做事*,他们能牢牢记住自己没有做过的事,但很快就会忘记自己做过的事。
俄罗斯方块的七个高等几何图形中,只有一个可以排成单排,其余的都是由两排方块组成的。这就造成玩家淘汰一行,必然会有另一行不被淘汰。 因为这种不完整感,玩家一直无法满足自己完成事情的*,所以总会被安排。
社会学家称俄罗斯方块为愚蠢游戏之首,人们沉迷于无意义无止境的游戏。 类似的游戏还有《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。 愚蠢的游戏反映了社会的现实。一方面是发展迅速,节奏更快的现代文明社会;另一方面是被现代社会一步步改造成机械零件的社会人。 作为其主要代表,上班族成为愚蠢游戏的典型潜在用户。 他们通过在地铁里玩重复无意义的游戏来消磨时间,然后进入公司,成为公司的组成部分。 公司,现代文明体系,成为游戏的框架,社会人成为游戏玩家,工作成为俄罗斯方块。无论如何转换或排列,玩家都无法跳出游戏的框架。
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