摘要:
作为一个不爱打篮球的男孩,我还是没能逃过"真香定律"既能让篮球迷们体验到篮球的乐趣,也能让玩家们感受到酣畅淋漓的连招快感。基于篮球而贴合游戏,是《热血街篮》能让不爱打篮球的玩家上瘾的根本原因。
或许是因为手脚有它自己的想法,我从小对篮球这种高协调性的运动抱着排斥心理,去操场上追着个球跑还不如直接跑个5公里来的舒服。带着这种排斥心理经过训练进入游戏后却发现:篮球比我想象的要有意思的多。
先说说我玩过《热血街篮》后的第一感受吧:在这期间我忘了自己不并会打篮球,也不知道那些球星,只知道我的一腔热血像火一样烧遍全身,蹦蹦跳跳的想去楼下球场上让那些"后生"们见识一下我的绝招。当然可能真去了就会是另一番景象。
电子游戏上的篮球比赛数不胜数,《热血街篮》到底有啥特别之处?其实把篮球搬上电子游戏的早已数不胜数,在1987年的红白机时代我们就通过美帝的《Double dribble》认识到了篮球游戏,最要命的就是每次插卡都要听一整首的美国国歌。不过由于不懂篮球笔者对这些都没有特别感兴趣,作为篮球游戏界的新秀,《热血街篮》到底有啥特别之处呢?
与当下较为火爆的游戏进行对比很容易发现:基于一般3V3篮球游戏的规则和操作,《热血街篮》提高了玩家的连招洞作所占的比重。《热血街篮》中玩家可以装备十个技能,在不违反传统球赛规则、体力值支持的情况下打出任意组合连招,不太懂篮球的玩家可以参考系统推荐的连招顺序。
下面这个小前锋就是使用了两次突破变向 背后运球 突破右 突破后撤 投篮的一套组合连击,每个招式都可以通过方向键 突破组合打出,玩家们可以在此感受《拳皇》般畅快淋漓的连招体验。
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手残人士也可以像笔者这样设置快捷键,长按快捷进行连招更为智能的是会随时松手随时停止。玩家最关心的投篮问题在《热血街篮》中也得到了很好的解决,不需要玩家有什么力度的选择都是有概率的,总体来说就是:越是贴近自己职业投篮的位置、越是没人干扰投进的概率越大,被盖帽则直接掉球。
降低对不懂篮球玩家的门槛的同时,《热血街篮》又极大限度的保留了篮球的味道。既能让篮球迷们体验到篮球的乐趣,也能让玩家们感受到酣畅淋漓的连招快感。基于篮球而贴合游戏,是《热血街篮》能让不爱打篮球的玩家上瘾的根本原因之一。
游戏自由度是玩家们在选择游戏时越来越受重视的一点,《热血街篮》除了连招,玩家们还可以在属性加点、卡牌搭配等方面找到高自由度和感觉。
以上图中笔者对小前锋的属性加点为例,虽然系统推荐了上篮扣篮但个人目前在扣篮和三分球上还是倾向于打出上面提过的一套连招 后跳跳出三分线投篮。故加满中投和跑动后,笔者优先加了三分球的命中率,当然也可以将二者均衡一下略有所偏。
此外还有23个基础属性不同的角色可供签约,搭配上、中、下三部位的卡牌以及时装选择,打够了球还可以当个养成游戏来玩。
充斥着街头文化的惊艳画面加上独特的奔跑加速键,全技能免费投放:拉杆上篮、技巧扣篮、急停跳投......多种操作搭配为所欲为!
如果想用装饰来衬托你不羁放纵的性格,一定要到《热血街篮》的商城里看一眼。不止于跨栏背心 短裤的传统篮球装扮,更多的是凸显年轻人性格特点的街头装扮:双马尾、小丑皇、航天员、教师套装……9个部位的装扮供你随心搭配。满足玩家视觉需要的同时也附带了实战价值——自选属性加成,每件装饰都有几个方面的属性加成可供玩家选择。
玩家通过购买这些装扮来为自己的角色天赋做补充,所用的钻石可以从每日任务或充值系统中获取。
最后就是多数玩家最关心的排位赛了,《热血街篮》除了匹配、练习模式外还加入了球场对决和排位赛。球场对决如同冠军争霸,实力相近的八支队伍采取三局两胜制进行两两对决,三轮之后确立冠亚季分发奖励。排位赛流程则相对简单,三分钟时间一局定胜负平局时打加时赛。
排位赛中采取了段位积分制,将玩家的从磐石到名人堂分为十二个大段,每个段位竞技点满足升段条件时可直接晋级或进入晋级赛,达成晋级要求时进入下一个段位。
以目前小周在内测服的排位状况来看,虽然靠场数堆积达到铂金还是蛮容易,但想要再往上打就需要一定的实力了和运气了,3V3的对局碰上个carry全场的小前锋也会很爽,嗯,没错我就是主打小前锋(疯狂暗示)!
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