《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》这三款手游或许很多年轻的玩家未曾听说过,但事实上在十年前,iOS与Android开始改变世界的时候,这是当时装机量最高的三款手游,可谓是风靡全球。
不过如今这三个游戏几乎再也听不到它们的消息,事实上《愤怒的小鸟》系列之后又推出过很多续作,却也只能辉煌一时,便迅速归于沉寂,只能说玩家对于这个玩法已经玩腻了。
而我最近在逛biubiu的时候,却意外发现曾经在今年3月上架IOS的《愤怒的小鸟AR》居然有了安卓版本,于是下载试玩了一番,发现在物理模拟玩法与AR玩法结合之后,竟然产生了不一样的化学反应,下面就来看看这是一款什么样的游戏,究竟有没有趣。
游戏启动后会自动打开摄像头,寻找一处带有花纹没有反光的平面,以便将游戏环境设置在一个稳定的舞台上。可以是地面,也可以是桌面。个人比较推荐放在桌面上,以便于观察。放地面上也可以,但是某些角度必须蹲下来才能看到,玩起来会比较累。
距离不可设置得过远也不可过近,绿圈为最佳。
如果设置得过远,你小鸟也是有弹射距离的,你会很难打中建筑物,这一点也是相当真实了。
设置好舞台,那么你就可以从任何一个角度去观察这个游戏,这一点让我觉得十分惊艳。我既玩过《Pokemon GO》,也玩过Steam VR,还玩过真正的裸眼3D游戏机3DS,能做到这种通过改变角度来观察游戏建模的,也只有VR了。而由此诞生的新玩法,让我十分期待。
游戏的基础玩法跟以前没什么区别,只是从2D换成了3D,而且直接进化到VR 3D的级别。如下图所示,你既可以俯视猪城,也可以仰视,这一点在游戏的攻略上,非常重要,因为很多隐藏都需要从多个角度观察才能发现。
比如说某些关卡中隐藏的彩蛋,一开始你是看不到的,你需要从各个角度去观察,才能找到这枚彩蛋。而每个大关卡中都有有三个隐藏彩蛋,提高你的过关分数。
跟原作一样,向下拖动就相当于拉开弹弓,松手即可射出小鸟。但是又有不同之处,落点的预测曲线只能以第一人称视角去判断,这就导致了你很难判断出小鸟的落点位置。
不过这里有一个小技巧,预测曲线在移动的过程中你会发现它有明暗变化,这通常代表能否击中目标,如果预测落空的话,曲线就会黯淡下去。
每个大关卡都设计了一系列的小关卡,跟以前一样,也是三星过关,并且判断标准也没有变化,建筑物损坏越多,使用的鸟越少,则过关分数越多。每达到一定阶段分数,就可以获得一星。而星星可以用来解锁新的大关卡。
想要尽可能三星通关并不简单,你必须找到一个可以直接捣毁猪窝的支撑点,只要摧毁了这个支撑点,就能让整个猪窝崩溃坍塌。但是并不是击中支撑点就一定能造成崩溃的效果,也得靠一定的运气。
甚至有的时候即使一弹通关,建筑物毁坏得数量不够,也很难拿到三星。好在后续关卡解锁所需星数要求并不高,即使没拿到三星也可以暂时先跳过不管,以后再回过头研究最佳三星打法。
比较遗憾的是,游戏中只设计了三种鸟,基础的红胖鸟,打击力最强;黄色的香蕉鸟,射速最强;黑色的爆弹鸟,落地一定时间后会爆炸。每关你可以使用的鸟都是预设好的。
说了这么多,那么AR玩法跟传统玩法有什么区别呢?举个例子来说,下图画面中的这一关重点是要击破气球,让铁板砸死下方的猪BOSS。所以你必须切换不同的角度,击破拴住铁板的气球,而这在2D玩法里显然是做不到的,这是游戏最大的亮点所在。
另外游戏里还新增了一个有趣的机关叫吹风机,它会将上方的建筑物直接吹到天上,就连你射出的小鸟也不例外。而从空中跌落下来的建筑材料,往往可以直接砸死下方的猪猪们,这个游戏平添了些许乐趣和不确定性。
不同的大关卡所包含的小关卡都有自己的风格,有的是难以破坏的石头建筑,有的是脆弱的冰块建筑,每一种关卡都有自己的特点和攻略方法,这也是游戏的趣味所在。
评价
这款游戏虽然玩法上跟以往没有什么不同,但是与AR这个新概念玩法结合之后,趣味性大增。这可不是简单的从2D过渡到3D,是让你真的有一种身临其境的感觉,仿佛你的面前有一座真实的猪城,而你要以手机为弓,在虚拟的世界中攻打这座城池。
不过AR玩法依然是一个不太成熟的游戏模式,最大的问题就是人们习惯了捧着手机躺在沙发上舒舒服服的玩游戏,而这个游戏却需要你不断地走动,或站或蹲地去观察每一个角度每一个细节,我玩了两个小时下来,累得手臂酸疼,这一点还是比较破坏游戏体验的。
目前这款游戏仅在国外发售,不过可以在biubiu上下载体验,仅限安卓版。苹果上也有,但需要外服的账号才行。
使用设备:Realme RMX1901
体验时间:约3小时
文章作成时版本:1.1.2.57453
语言:简体中文
直连:可以
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