《星空》开发者在Xbox Wire的采访中表示,为了创造“有趣、吸引人且让人印象深刻”的外星生命,他们投入了大量的精力。
“我们在数百个世界中创造了有趣、引人入胜且视觉上令人印象深刻的动物群,它们以有趣的方式与玩家互动。我想说我们已经接近我们想要的了。你总是希望能做更多的事情——例如能驯服这些生物,建造一个动物园,或者让一只宠物跟着你。”
“放置生物时,我们考虑了哪些生物对哪个星球来说最有意义。这个过程的一个重要部分是,该生物是否在某个星球上看起来正确……但它们也是外星世界,所以有时你想要一个看起来像外星来客的生物。”
“我们考虑过创建一个生物部件库,可以在《星空》开发的早期进行混合和匹配,以产生多种生命。但是,我们放弃了这个想法,因为它无法产生我们想要的生物保真度。混合匹配系统可以产生一些很酷且意想不到的结果,但它在更风格化的游戏中往往效果更好。因此,《星空》中近200个生物中的每一个都是作为一件独特的艺术品而构建的,没有什么是零件拼凑的。”
“我们为每个生物分配了不同的行为逻辑、战斗风格以及攻击和防御模式。最大的区别在于捕食者和猎物之间。身体类型和视觉效果有助于确定要分配的生物行为。例如,看起来有攻击性、长着尖牙的蜘蛛在视觉上更适合作为捕食者,而更温顺的猪型生物作为猎物更有意义。体型较大的生物会变得更加坚韧,如果它们看起来拥有天生的护甲,那么它们更有可能获得更高的伤害抗性。”
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