这款流程仅有12分钟的游戏,凭什么被称为悬疑解谜巅峰神作?

这款流程仅有12分钟的游戏,凭什么被称为悬疑解谜巅峰神作?

首页休闲益智10分钟逃脱安卓版更新时间:2024-04-16

以时间循环为主题的科幻影视作品,相信各位已经屡见不鲜,不过以此为题的游戏并不多见,而《十二分钟》就是其中最具代表性的一款作品。此作让玩家们扮演的主角被迫困在房间里无法逃脱,也是很有新鲜感,再加上很生活化的剧情,简单易懂,一开场便引人入胜,独特的气氛营造以及画面表现,都能让热爱悬疑解谜的玩家们想要赶紧进入游戏中一探究竟。

很特殊的画面表现是这款《十二分钟》最让人印象深刻之处,由上而下的平面视角,可以很清楚地一览整个室内场景环境的格局,加上逼真的光影效果以及人物肢体动作,写实的风格又带有诡谲的气息,让人想起了如希区柯克般老式的惊悚片以及黑色电影。

基本上这款《十二分钟》登场的角色也很少,主要整个事件就围绕在丈夫、妻子、警察这三人身上,透过这种极简化的人物配置,再放入时间轮回的特性,让剧情扑朔迷离又悬疑重重,足够吸引玩家想要赶紧了解事件真相。

一开始玩家们扮演的丈夫结束了工作乘坐电梯回到家中,与妻子共进甜蜜的烛光点心后,没多久竟然闯入一名光头自称是警察,且指控妻子犯下了谋*案,还把人给绑起来,丈夫还没搞清楚状况,就被惨遭勒毙,但竟然一瞬间又回到了《十二分钟》前才刚踏入家门,电灯还没打开的时刻。

此刻玩家扮演的主角丈夫,便发现到自己拥有时间重置的能力,只要被警察攻击,或是踏出家门,以及超过十二分钟,就又会回到原点。但玩家会保留上一轮的记忆一直延续下去,透过这种特殊能力,玩家将要自己扮演侦探,在重复一轮又一轮的时间困境中,找出为何自己的妻子会被指控是凶手的真相。

因为《十二分钟》是款全程即时演算的冒险游戏,玩家们可与环境上的物件互动或跟人对话,操作方式就像某些益智解谜游戏一样,可以把取得的物品用拖曳的方式来组合出特定动作,像是拿水杯到洗手台装水。全程只要用鼠标点击就可以完成,操作简便。但玩起来的代入感、临场感十足,比起同样是时间轮回的真人互动式电影类的《终结降临》要有趣很多。

毕竟在《十二分钟》中,玩家们不再只是纯粹在看故事里的主角如何处理事情,而是自己亲自扮演被困在时间轮回当中的主角,要想方设法来冲破困境,还要争分夺秒,相当有意思又刺激。

在前一小时的这款游戏体验中,坦白讲我是相当兴奋且享受其中,刚开始玩家们一定会像我一样,想要赶紧与登堂入室的不速之客来场正面对决,拿起厨房上的菜刀直接就对着这名光头警察捅下去,但却发现到主角的体质相当懦弱,就算用偷袭的手段也是打不赢对方,才又要想其他办法来智取对手。

没多久又明白原来可以躲在衣橱中偷窥或是将自己反锁在厕所中暂时避难,也联想到原来可以在警察来之前先设下陷阱才有胜算,此刻玩起来还真有一种「整人专家」的快感。但又重复失败了几次后,玩家们大概也会跟我一样自暴自弃,干脆乱试一通,像是拿刀把自己的妻子捅死,看看会发生什么大事,反正时间一到还是会重头来过,*瞎搞都没差。

另一方面,玩家还要试图说服妻子证明自己正在经历时间循环。透过这种游戏设计,《十二分钟》这款游戏确实成功让玩家有感受到亲自参与像电影启动原始码、明日边界主角的独特经历。

不过可惜的是,在玩了一小时后,就会发现到《十二分钟》的解谜手段以及剧情进展稍显单调。主要还是因这只是款独立制作的小品游戏,格局很小,坦白讲主角公寓挺寒酸又家徒四壁的,连个电视电脑都没有,可活动的范围就只有客厅厨房、浴室、房间而已,这导致游戏可互动的东西其实不多。

但即使可互动的物件很少,却也因游戏缺乏提示,所以很容易让人卡关,这便导致玩家们可能玩没多久发现到卡关了就上网看攻略,但只要一看了攻略,游戏难度大幅降低又造成游戏耐玩度不足,大概两个小时内就能把游戏给玩完了,故事剧情的真相也不复杂甚至是太过于简单。可能玩家们通关后就不会想去回味了。

题材加上玩法很出众的《十二分钟》,在短时间内绝对能带给玩家们娱乐性,一些缺点像是很容易穿模或操作不顺畅还算可接受,因为这种可即时互动的游戏本来就很容易造成AI冲突。但需求配备确实是高了点,如果配置较为老旧的话,玩起来帧数大概都低于60很难稳定,只是因为这不是动作游戏,所以画面不顺也不妨碍游玩。

不过游戏的剧情过短,可游玩的自由度空间很有限,玩家们大概很希望能有更多手段可以恶整警察,很遗憾并没有。这点确实是本作较大的致命伤,能理解本作大概会有较两极的评价。但不论如何,我还是很推荐这款悬疑惊悚游戏,希望未来能再出现类似玩法且格局更庞大的作品。

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