比特小队画风很赞,地形设计非常用心,各种小机关十分丰富,游戏的天赋很多,因此天赋和枪械的搭配可以创造出很多很有画面效果,比特小队的隐藏元素也是亮点可以*NPC,这个设定真的不错~
从画风方面,这款游戏表现的明亮和欢快,给人的感觉更加舒服,更加立体的对大家展现出一个异世界的样子,游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱,还有就是弹道射击的效果,看起来非常流畅,总结起来,华丽简洁。
值得一提的是,游戏的UI界面设计的非常棒。在作战前的准备房间内,看不到任何传游戏的那些“按钮”。游戏将所有的系统的功能全部都巧妙地融合进了主基地的场景里,甚至是商城都被设计了一个非常可爱的吧台,很有创意。
音效方面也可以看出游戏方下了很大的功夫,基地的背景音乐,地图的背景音乐,各种近战远程武器的音效和BOSS房间的音效,让我感受到了游戏方的用心。就是对话方面普遍叽叽喳喳……莫名喜感。
玩法游戏的目标是收集“远古结晶”,打败大总统,如何收集,如何通过每一个关卡,使用什么角色和武器,都由自己决定。因为这是一款联网的单机游戏,而同款中又有元气骑士像一座大山一样压在头上,可以说玩法变革的不是很大,扩大了基地的设施,可以在基地开箱子,开出的各种道具都可以保证大家愉快的度过前期,在其中我们可以自由的选择前进方向,探索隐藏的房间或者直奔下个关卡的传送点,同样由于rogulike游戏的原因,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具。
游戏中设计了种类繁多的武器,并且都有不同的特效,每种武器,人物和技能都可以搭配出不一样的玩法,所以说可玩度和耐玩度还是比较高的,基本所有地牢类游戏后期都会陷入无脑推图的尴尬无聊地步,不过我想说,这款游戏巧妙的避开了误区,提升了本作的可玩度,让玩家起码不觉得无聊。
另外游戏中我们的生命只有一次,以小心心的状态表示。每当我们的收到伤害,都会扣除相对应的生命值,一旦小心心全部消失,角色就会死亡,而死亡的代价是非常惨痛的---整个关卡从头开始。
游戏整体的难度增长体系并不是十分均衡,前期虽然会感到一定的难度,但是多尝试几次,还是可以顺利通过的,不过在从第三关开始,难度会徒然增加的,可对应的人物的成长却显得略微缓慢了。
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