俄国老哥开发的割草爽游——《醉杀狂魔》原创评测

俄国老哥开发的割草爽游——《醉杀狂魔》原创评测

首页休闲益智割草大作战内置菜单更新时间:2024-04-27

在一个百般聊赖的下午,我如同往常那样打开了Steam商店,不是为了看游戏,而是随便挑选一个购买下来,然后让它安安静静地在我的库存里面躺着。哎,有钱人的生活就是这么朴实无华且枯......正当我准备把眼前随机打开的游戏加入购物车时,我突然瞥见了它的宣传图,正是我喜欢的割草类型

商店截图

事情顿时变得有趣了起来

在等待下载的过程中,游戏宣传不断给我炫酷的猎*场景,再辅以豪迈的饮酒,搞怪的对话,还有大量的中文支持,我有72.9%的信心认为这是战斗民族开发商的作品了。

有内味了

进入游戏后,点开制作人员名单,果不其然,都是俄国老哥极具特色的英文名字。事情变得简单了起来,由于某种战斗民族传统艺能的影响,还没开始游玩,我就能肯定这个作品的质量不会太差,额,至少在刺激程度上。

一个爆炸的BOSS

众所周知,俄罗斯开发老哥最喜欢的场景就是地狱,如果能左手伏特加,右手马卡洛夫那就更好了,条件允许的话,路上会会几个头上长着小恶魔犄角的魅魔那就更完美了。恰巧,这款游戏这些元素全都有,作为一款俯视角射击游戏,他们所做的唯一工作就是为了让你爽:

还真有长着小恶魔犄角的魅魔

真男人就要单手AK47

迫真男恶魔

屯屯屯

事实证明,人品好的时候可以弥补技术差距

根本没在怕过

但这草可不是无脑割的

我知道,你自称动脑子的策略玩家,决胜千里之外运筹帷幄之中,羽扇一扫便是半壁江山,烟斗一动贝克街都要出点命案,不玩这些玷污精神的暴力游戏,但俄罗斯老哥们从来都是张飞穿针粗中有细,铁汉柔情gay里gay气。

我P社铁粉岂能玩这种割草游戏?

游戏一路上给你设计了很多可供攻略的男女恶魔,如果你真是钢铁直男眼中只有突突突那对不起,这游戏你只能玩到1/3的内容,而如果你只会突突突和啵啵啵,没有脑子的现充风情肌肉猛男也不配体验完整个游戏——《醉*狂魔》里面居然还内置了一款需要智商的棋类小游戏?这仿佛就在告诉我们,在现在这个世界上,你只有N项全能才能免除七大姨八大姑的嘴碎,嗯,多金多情有脑子那可是缺一不可。

当恶魔也是需要有脑子的

至于《醉*狂魔》怎么产生的,我倒是能想象出这样一个场景,几个俄罗斯程序猿老哥聚在一起,一边敲着青轴的Cherry,一边趴在沙发椅上吃着夹心奶球糖,他们看起来都差不多——高鼻梁,黑边眼镜,乱蓬蓬的头发,更重要的是,他们都喜欢《DOOM》。没错,从游戏命名到艺术风格,《醉*狂魔》全面致敬了经典社保游戏《DOOM》,比起浸入感拉满的第一人称射击,俯视角射击在他们眼里更适合迎接“海量的怪物”和“遍地的陷阱”。

一代爽游《DOOM》

地狱王子复仇记?

至于背景故事?咱们这是个爽游,视生命为草芥还乐在其中的主角那肯定不可能是什么善良热心的大英雄,好了,撒旦之子安排上,对,就是这么简单粗暴。完善后,俄国开发老哥们还不忘反讽一手,这个撒旦之子奋起“反抗”的原因竟然是人类占领了地狱,剥夺了恶魔们的自由,哦撒旦之子居然是“为正义而战”,多么“冠冕替换”的理由啊!

地狱被人类解放了

在此类反讽题材的游戏里一定脱离不开荒诞与恶搞的元素,也一定有人类社会被快餐文化不断侵蚀底线的缩影。游戏过场动画中随时可见浮夸言语和吸睛着装的节目主持人,NPC们都有着不可理喻的逻辑而恶魔之子却与它们交流起来毫不费劲,地狱的统领者居然是垄断了汉堡行业的资本家恶魔......

人类军队入驻地狱

所有的这一切与现实有着千丝万缕的联系而又有一种莫名的剥离感,而正是这种细微的剥离感能带来一场魔幻现实的游戏旅程,我不夸赞《醉*狂魔》这方面的设计,毕竟它不是第一个运用此类手法的游戏,但我由衷的感谢游戏本身与表现手法拟合的非常出色,这绝对是一款割草游戏能受好评的必要条件。

撒旦之子的事迹正在被报道

那么,我对它的评价是......

说了这么多,《醉*狂魔》这游戏到底好不好玩?我的结论是:BOSS关卡设计精妙有趣,但小怪关卡过于冗余。作为爽游,它的小怪设计明显和设计初衷有所矛盾的,越到后面关卡,小怪就越难缠,从某关开始还会出现带盾的小怪,必须等到盾的持续时间结束了才能对它造成伤害,再加上过于冗长重复的关卡,让我社保一切的体验大打折扣。

地图元素重复率高,小怪关卡玩起来没那么有趣

但说起BOSS关卡,这我就得开始吹了,《醉*狂魔》的BOSS设计是我近段时间见过最好的,它的BOSS技能丰富,形态多变,作战场景也拟合得相当不错,在实际游玩过程中,我也确实也更享受BOSS战一点。

每个BOSS都具有鲜明的特色

其实在糅合了数个元素与玩法的情况下,不得不说《醉*狂魔》的难度设计做的也挺棒,在我第一次游玩时选择了第三档的难度,在此难度下我既感觉有一定的挑战性也不至于劝退,最后一关的大BOSS我是大概重开了5把打通的,这能带来足够的成就感。此外,在不同的难度下,某些怪物的行为会发生变化,比如高难度下,某个BOSS周围如果有魅魔的话,它就会迅速回血,此时作战策略就需要重新制定了。

游戏还内置一个百科介绍

难度设计还体现在内置下棋的小游戏中,这是一个类似于《Look Your Loot》或者《Card Thief》的古典地牢游戏,还原了《醉*狂魔》中的一些经典元素,难度也比较适中,这个必须花费500货币才能游玩的内置游戏会让高手获得一些赚钱的机会,也能让普通玩家不至于血本无归。

游戏中还可以对角色进行升级,这个系统比较简陋,其实完全没什么存在感

游戏中包含了六种枪械并使用有限子弹加子弹掉落的设计,在绝大部分游戏里,有子弹掉落或者武器磨损度一类设计的直接后果是,会导致一类玩家全程使用相对较逊色的武器以保证高级武器在紧急时刻也能用上,但在阴差阳错下,《醉*狂魔》避免了此类问题,由于随着游戏进程会越来越强大的小怪,所以玩家们会首先使用威力更大的武器,子弹使用完了再使用威力次大的武器,以此类推,如果挑战艰难一点的话,甚至打一关都能用到所有武器。

其实《醉*狂魔》的武器种类并不算丰富,但实际游戏中不会太感觉得到,因为大多数关卡需要大量切换武器来保

从武器设计上来说,除了常规设计外,每样武器都有次攻击模式进行特殊攻击,加上滑步移动,消耗品使用和大招释放,不得不说游戏的可操控性还是很强的,这等于同时给了大佬操作和难度设计更高的上限。

次攻击模式会消耗更多的弹药但有些时候有奇效

一句话,买不买?

《醉*狂魔》目前Steam评价是特别好评,并且支持中文UI和字幕,一周目游戏时间在6-8小时。总地来说,这款游戏适合喜欢俯视角割草射击类的玩家,整体制作水平也完全能接受,但价格不是那么友好要70大洋,所以大家理性购买。什么?你是冲着DLC去买的?那当我没说直接买爆!(DLC有惊喜)

正面评价

负面评价,数量很少,只有五篇

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