现代人娱乐的手段可以说是千奇百怪,种类丰富,就拿棋牌类的游戏来说,不管是纸质的棋牌,还是电子的,几百种玩法是有的,即使如此,我们依然会有空虚无聊的时候,很多时候我们也会在想古人没有手机电脑电视,会不会更无聊。
实际上,古人没有电子产品反而不会觉得无聊,我们从古代的绘画和记载中可以看得出来。
古人玩的花样可多了,而且每个年代都有不同的玩法,现在有足球,古代有蹴鞠,现在有飙车,古代有骑马,旅游也是亘古不变的话题,相扑宋朝是非常流行的,传入到日本以后,日本保留下来了,反倒是中国没有保留。还比如赛马,经典故事田忌赛马说明春秋战国时期就有赛马而且具有赌博性质,一点也不输于香港的赛马。
还有唐朝时候的打马球,明朝的锤丸,清朝的围猎等等都是古人游戏的手段,当然了还有喝小酒吹牛皮等等都是古人消磨时间或者娱乐的方式,说到这里,有一种娱乐方式一直延续至今,那就是让人废寝忘食的博具。
这里的博具并不是狭义的赌博用的器具,而是古代一种争胜负、赌输赢的游戏。先秦时期已经流行,汉时尤盛。因此现代出土的博具绝大多数都是春秋到汉朝时期的,已出土30余件古代博具实物,其中有7件出自战国、秦代墓葬,20多件出自两汉墓葬,其实你可以把它理解为古代的大富翁、飞行棋这种类型的游戏。在汉朝的流行程度,一点也不亚于现在的吃鸡、开黑游戏。在《汉书·五行志》中有记载:哀帝建平四年,“京师郡国民聚会里巷仟佰,设张博具,歌舞词西王母。”这可以说是全面在玩博具了。
那么为什么汉朝人对博具这么喜欢呢?想想我们现在人玩大富翁还有飞行棋时候的心情,就能理解为什么古人对博具乐此不疲了,在出土的众多博具中,最出名打当属藏于湖南博物馆的国宝:黑漆朱绘六博具,出土于长沙马王堆汉墓,是禁止出国的文物。
黑漆朱绘六博具,包括博局(棋盘)、棋、直食棋、筹码、骰及博具盒。博具盒,正方形,盒底四角有平足。盒外黑漆,内朱漆。盖呈盝顶形,盖顶锥画飞鸟、云气,并夹杂朱漆绘几何图案。
六博具的配件有这么多,玩法肯定也是多种多样的,由于只出土了文物,并没有出土玩法攻略,所以西汉时期的人怎么玩这个六博具,我们只能从他的外观和史书中记载的蛛丝马迹来推测他是如何玩的,它的玩法跟大富翁有相似的地方也有不同的地方,可以说是大富翁和象棋类游戏的结合。
六博行棋方法主要分为“大博”和“小博”,大博和小博的区别就是用的箸(相当于色子)不一样,大博用六根,小博用两根,要进行博具游戏的时候,两名游戏者相对而坐,双方各在棋盘自己一方的曲道上排好6枚棋子。对博时双方先轮流投掷博箸,然后根据掷得的箸的正反数量行棋,数越大,行棋步数越多。棋子进到规定的位置即可竖起,改称名为「骁」,这枚「骁棋」便可入「水」中,吃掉对方的「鱼」,名为「牵鱼」。每牵鱼一次,获得博筹二根,连牵两次鱼,获得博筹三根,谁先获得六根博筹,就算获胜。玩家需尽快自己的散升级成枭,或*掉对手的枭,方能多得博筹获得胜利。
从这个推测的玩法来看,这个非常像大富翁 兽旗 扑克牌升级的综合版,首先是有棋盘的,棋子要在棋盘上行走,行走的规则是根据投掷博箸而来的,到达指定的位置就有指定的规则,这是大富翁的玩法,变成骁以后可以吃对方的鱼,这是兽棋的玩法,而累积博筹则是扑克牌升级的玩法了,估计西汉人玩起来有更多的规则。
这种博具一般是用漆器做成的,在战国时期已经开始流行了,到了汉代更加风靡全国,很多人玩这个六博可以达到废寝忘食的地步,这跟我们现代进到游戏厅里就出不来一样,这样的博具在全国各地都有出土,博具也随着丝绸之路传到了国外,外国人也玩的不亦乐乎。
六博的玩法只是一个简单的介绍,据史*载推测,六博还有其他很多玩法,只不过都已经失传了,六博的走法也有讲究,跟现代飞行棋一样,到达一个点要接受奖励或者惩罚,或者前进或者后退,或者原地不动,只不过我们现在无法还原古人到底是怎么玩的了。
那么风靡一时的六博具为什么会在西汉之后逐渐失传了呢 ?
六博最初是一种带有比赛性质的娱乐活动,后来逐渐发展成一种赌博手段。这个是致命所在,当六博具还是一种游戏的时候,顶多是一个玩物丧志,不管是官府还是民间都不会太排斥,所以六博具玩的游戏多样,也比较复杂,输赢只是一种满足感,但是随着六博赌博化趋势的加强,在博法上原先六筹得胜的计算容量,已远远满足不了博徒心理的需要,而且赌博要的只是结果而不死过程,所以如何赢成为参与者的关注焦点,六博本来就复杂,没了过程,就失去了他本来的风采,而且“博”与“赌”渐渐沾合结为一体。这样一来,失去了大众化的六博在汉代以后逐渐呈衰势,进入晋代后便销声匿迹了。
另外一个原因就是玩法太复杂,不容易传播,前文分析过,六博的玩法集合了现代三种游戏的玩法,这三种哪一个都可以让我们乐此不疲,集合了三种就让玩法太复杂,一旦过了流行趋势,流传下去的可能性就很小了。
黑漆朱绘六博具作为辛追夫人的陪葬物品,一定也是其生前最喜欢的游戏之一,作为古代博具的记录,具有极高的价值,六博具虽然失传了,但是他却是象棋等棋类游戏的鼻祖,可以说为中国棋类的发展贡献了力量。
参考资料:《古博经》 《楚辞•招魂》
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