游戏届的《蒙娜丽莎》,这些称得上“第九艺术”的游戏你知道吗?

游戏届的《蒙娜丽莎》,这些称得上“第九艺术”的游戏你知道吗?

首页休闲益智滚动迷城更新时间:2024-06-02

“艺术”这个词不知道大家会联想到什么?蒙娜丽莎、大卫雕像、博物馆的画作、时尚的服装。迄今为止,人类已经发现了许多种表达艺术的形式,如文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、电影、诗歌......等被称为“八大艺术形式”,而游戏在“八大艺术形式”之后被人们公认为“第九艺术”。

提到游戏,想必很多人反应都是“什么玩意儿?游戏也能算是艺术了?”

先别急着戴有色眼镜,并不是所有的画都能称为艺术,游戏也是如此。无论原始人在岩壁上涂抹的图腾(俄罗斯方块),还是街边画师给来往行人速写的肖像画(王者荣耀),他们是画没错,但只能算原始艺术。真正值得冠以艺术之名的作品,一定是一种真正能触动人心的存在,它们,才是游戏艺术画廊里的《蒙娜丽莎》。

比如说:曾经制作过《机械迷城》的 Amanita Design 悄然发布的解密新作《嘎吱作响》

《机械迷城》

Amanita Design 的艺术风格很独特,《咯吱作响》同样和《机械迷城》一样使用充满着残破感的画风。我更喜欢的是游戏没有多余的对白,游戏情节皆靠细腻的动画来表现

《咯吱作响》

在这个游戏里,一个小男孩探索一个神秘城堡。这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感。并且细节和《机械迷城》一样很丰富,尽管《咯吱作响》的关卡设计基于同一个逻辑,但它没有选择复用贴图,而是为每一关卡分别绘制。

Amanita Design 的叙事手法也是一大特色,在《机械迷城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字。这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生的事,以此推进剧情。

剧情被藏于画面中,这种探索感充斥在游戏中。可以说,在《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。这无疑降低了游戏的门槛,观看一段动画总比阅读文字来得愉快。

还有另一个名为《体验真实的太空和孤独》的游戏也一度引起关注,

《体验真实的太空和孤独》游戏画面非常优美

游戏中没有武器、没有打斗,也几乎没什么真正的敌人。

游戏玩起来也并不复杂,基本上是线性的发展,在探索废弃的设施,收集线索(扫描物体,收集文档,听取音频文件等)的时候,很多游戏初期的疑问慢慢得到了解释,很多细节也慢慢浮现。总体来说比较休闲,格局也不是那种宏大的太空英雄主旋律,但是足够精致。

几乎所有玩家都认同的是游戏画面很精美,可以说能够满足大部分追求太空级别画质的玩家,就连“壁纸党”应该都能满意:游戏甚至还支持了光追——这基本上是目前大作们所追求的标配了。

而且很多画面,包括游戏开始初期的一段配乐,都有着《星际穿越》的既视感和体验,确实也让玩家有电影般的感觉。

值得一提的是:游戏的本地化做得相当出色,汉化达到了贴图的等级。游戏中的重要文字,标示乃至滚动的文字,都做了很好的汉化,这对国内玩家来说真是太舒服了。

最后,值得推荐的就是我们的华人游戏设计师陈星汉最具代表性的杰作--《风之旅人》

《风之旅人》

《风之旅人》在许多地方展现出的天才设计,简直优雅得令人不可思议。

首先,它没有任何游戏UI界面。是的,通常游戏里必备的血槽啦、装备栏啦、技能菜单啦……统统都不存在,整个游戏画面简洁干净得出奇,仿佛一张桌面壁纸。

(不过游戏里也确实用不上那些界面)

游戏的目的也同样异常简洁:旅行,走到远方那隐隐闪耀着光芒的终点。然而,简洁却不代表容易,游戏里一个接一个的场景都巧妙地充满了狡黠的设计,你要不停地反复尝试、猜测、实验,再加上一点点的小运气,才会顺利通过这一个个充满了坎坷的难关。

当然,在这段充满挑战的旅途中,你也并不是一个人,一路上会遇到不同的同伴,有天然呆萌的,有不苟言笑的,有专业干练的。旅途中也会不停有人加入进来,拉着你的手,陪你走一段路,欣赏这旅途的风景,然后在下一路口互相道别,彼此再遇到下一个人,周而复始,直到一路走到终点。

这,是不是像极了人生。

看了这些大制作的游戏,游戏着实是一种艺术,它通过视觉和情节设计表现出双方的自我,它着实交流着参与其中的心灵。

最后,虽然不奢求能重塑认知,但也希望能让大家看到:游戏,不止是传奇、吃鸡、王者荣耀。还有很多的优秀的、堪称艺术的游戏作品值得大家去关注、去学习。如果大家也有称得上“第九艺术”的游戏,可以在下方评论区留言分享哦。

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