无论身在何处,都会有对家的思念,在文学或影视作品中有着不少对家的描写:家是港湾,是庇护所,是心灵最后的净土。当然,也最近包括玩坏唐老大的“家人”梗。
在游戏作品中,制作者也构建了很多像家一般的“基地”或“大本营”,能让玩家在长久且激烈的冒险中喘一口气、歇一歇脚。其实家的定义有很多,对每一位玩家、每一个人来说,“家”这个词包含着不同的定义。
温馨的家--《黑暗之魂2》如蜜
虽然如蜜是《黑魂》系列中唯一一个不叫“传火祭祀场”的大本营,但却是这三作中最为温馨的,整体橘红色的色调,温馨的音乐,人数众多的NPC,没有天天找你要骨灰拌饭的奸商老太婆,也没有吓你一跳的大蛇,有的只是你亲手救回的角色们,这是魂系列中为数不多能让人有安心感的地方。
常来看看的家--《死亡细胞》重生点
发臭的尸块、斩首的利斧以及无数的瓶瓶罐罐……这地方怎么看也不太像个家,但在像《死亡细胞》这样的“肉鸽”游戏中,在自此以后的几十次乃至上百次的重生中,你睁眼看到的地方仍还是这里,有首歌唱的好:“常回家看看,回家看看……”,这世上本没有家,死的次数多了,也只能把这里当家了。
有家人的家--《看门狗2》的Dedsec 黑客中心
家并不等于一个房子,家最重要的是,里面得有有你爱的人和爱你的人在,《狗2》的黑客中心就相当符合这个概念,每次快速旅行后踏入黑客中心,扳手、老雷、乔许、席塔拉……这些志同道合的朋友就像真正的家人一样,分享你的快乐和悲伤,一同奋斗、一同畅想。
那么,游戏中哪些地方对你来说像“家”一样呢?欢迎在评论区分享你的看法。
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