《梦幻西游三维版》,会隐身就是刺客?解读全能门派“阴曹地府”

《梦幻西游三维版》,会隐身就是刺客?解读全能门派“阴曹地府”

首页休闲益智勾魂大师更新时间:2024-06-06

大家都知道,《梦幻西游三维版》自推出以来,除了继承了原来的《梦幻西游》的大IP之外,在玩法上更是进行了MMO类型的创新。而就目前开放的诸如龙宫、普陀等六大门派来看,游戏内对门派的定位还是很明确的,除了ST和PT的功能性偏强之外,其他门派的大体定位基本都是输出类。这种情况虽然不知道会不会随着游戏内出现更多门派而改变呢?

但是所谓:既来之则安之。大家想要把握好现在游戏的风向,并一步一步走向强大,就要对自身门派的技能与战斗效果有一个明确的了解,所以下面呢,我就先来给大家解析一波我最熟悉的门派“阴曹地府”!

【阴曹地府】

骨精灵一直是我最喜欢的梦幻角色之一,因为骨精灵不仅长的萌萌哒、贼可爱,搭衣服的时候那也叫一个得心应手,所以这次公测最开始,我就选择了骨精灵做我的三维路上的第一个伙伴,而作为目前《三维版》开放的两个魔族之一,骨精灵娇小的身体显然不适合狮驼岭这种要抗在前排挨揍的门派,所以说目前骨精灵就只有阴曹地府一种门派可以选择。

大家可以看到,在门派选择栏上,对阴曹地府这个门派的描述有三个关键词“近战”、“输出”“奇袭”!根据这三点不难看出,阴曹地府这个门派就是其他类MMO游戏中的刺客,看似走的是脆皮、高爆发这一类的路数。不过虽然门派介绍上是这么写到的,但是在实际的游戏中,我认为这个门派的定位与刺客并不是很相同,相反,阴曹地府更像是靠零星的刺客技能伪装的持续输出大师,那么为什么我会这么说呢?且看我娓娓道来。

阴曹地府这个门派释放技能,除了必要的蓝量以外,律令的多少也极为重要。律令这个东西,上限为5枚,有好多技能都是要靠律令的多少来打输出或者延长持续时间的。像“判官令”和普通攻击是为了获取律令,而“阎罗令”是靠律令的多少来打伤害,“尸腐毒”则是靠律令的多少来决定BUFF维持时间。

而两种经脉其一的“勾魂阎罗”就是律令系的经脉,这条经脉最大的效果就是在消耗了3条律令以上,会给角色附上易伤效果,并有一定几率返还律令。这条经脉也是当前阴曹地府最常用的经脉。

除了律令是决定阴曹地府部分技能伤害的根本因素之外,阴曹地府技能的另一大特点就是,有一些技能能够在敌人身上叠加最大五层的尸毒效果,这个效果能够使敌人减速并附加不俗的伤害,算是Debuff 伤害混为一体的属性状态了。“黄泉之息”和“尸腐毒”是两种叠加尸毒效果的技能,而“无常令”则是提前结算尸毒效果的技能。

就目前来看,武器用五层律令涂毒之后,不断地刷律令,然后用“阎罗令”打出高伤害,期间配合着“无常令”不断地提前结算尸毒伤害,这种打法是阴曹地府最常见的流派,在配合经脉“勾魂阎罗”使用起来效果也是最佳。但是除此之外,大家也不要忘记了另一个经脉“六道魍魉”

使用了这个经脉以后,走的却是另一个路子,它走的是单独强化“修罗隐身”这一个技能,把战斗状态下使用“修罗隐身”所带来的降低移动属性50%负面状态抵消掉,并且降低了战斗状态“修罗隐身”的使用时间,最重要的是,这个经脉会让“修罗隐身”破除后额外释放三层尸毒,加上本来破除“修罗隐身”的一层尸毒,总计就是四层尸毒。

也就是说,在使用了这个经脉以后,“修罗隐身”的使用频率将会大幅提升,在牺牲了一部分律令的操作空间后,换来的是不断用无常令引爆尸毒的高额伤害。至于“修罗隐身”提供的降低50%伤害效果,不知道会不会有大佬开发出肉地府的脑洞玩法。

所以结合上述介绍看来,除了“鬼将召来”是纯粹的召唤技能以外,阴曹地府剩下7个技能要么跟律令沾边,要么跟尸毒沾边。而隐藏地府拥有“修罗隐身”技能,使得这个门派看似是一个刺客类门派,但是实际上这个门派更像是一个各类属性比较均衡,又能输出、又能叠加状态、还有点肉肉的全能门派。所以说各位玩家在选择门派的时候,可不要以为阴曹地府是一个来无影、去无踪,点伤超高的爆发型刺客哦。

以上就是我为大家带来的阴曹地府门派的相关介绍了,后续还会有更多职业介绍,大家敬请期待!

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