雄鸡振啼,旭日起东山。如要问我,初次体会了不起的修仙模拟器究竟有什么感受。那我的回答就是这一番场景给我此时的所情所感。几个人的门派在被灭门之后,一齐逃出,决定站在无尽的荒野之上白手起家,从零开始,重新化羽成仙。
游戏内的故事也从这里开始。玩家开始用着上帝视角,“无形”的去操控这一个个界面上的小人。为他们分配劳动,帮助他们不断历练从而达到最终的目的。这也是游戏的主体玩法,看似简单,体验起来却很复杂。于是因为复杂,也就需要玩家潜心钻研。
《了不起的修仙模拟器》的游戏性汇集到一个字就是“养”。养的明白,养的出彩,你才能凸显于凡人之中。所以“养”也就成为了游戏的关键,一款好的养成游戏可以让玩家容易上手,但不容易上来就办的出彩。但其实它真的让我觉得出彩的地方,也是这款游戏真正有趣的地方却在于他的背景设置。游戏的布景设置和养成观念归根于制作团队对仙侠文化的向往,于是也就让这款游戏有了区别于其他国家养成游戏的游戏氛围。上百种人物动作,几十种人物形象,上以百记得人物背景。
塑造了每个人物的不同个性和故事,也真正使得游戏的内在之一变得丰富多彩。人物是如此丰富,玩法更是如此。前期造田避祸乱,后期往返于乱世。毅然绝尘,还是闯荡江湖,随你所想。
细节是看一个游戏完善不完善的重要因素,也是评价游戏质量的重要占比。我很喜欢游戏画师对此游戏提供的极为精细的美术制作。游戏虽然只有一个画师,却仍然把每个建筑根据不同的能力和用法画成了极具识别性的建筑。当你建造好一个建筑之时,并不会感到特别突兀,画风浑然一体,兼具仙侠之风。既然有了色彩,也就更要说些在这些游戏色彩背后你能所做的事。简单到农耕,打杂。
复杂到修仙,修炼。游戏之中都有着完整的游戏设计。你可以先通过最基础的习武,到初尝功法,进而修炼,再到点物成宝炼物成丹。
在游戏里更有画符这样极具趣味也自由的事情。地下的物品只要你想,你都可以把他们炼成宝物,不同的物品也依据五行划分,给每种宝物不同的品质和属性,给予每个角色不同的影响。修仙之路必定有坎坷,修炼突破会给玩家很大的阻碍,而这阻碍也可以利用物品克服,小到丹药,大到修炼地点风水五行,都会对突破成功率产生影响。所以也因为如此,才给玩家带来了阻碍和挑战。
天气和季节的变化,关乎着不同的五行变换,万物的生长和人物的作息。动态的游戏设定,也带来了游戏内事件的随机机遇和更多的趣味性。大地图可供玩家的人物进行历练,不同的历练场地也有着不同的随机事件和奖励,而这些事件也主导着你和其他门派的关系,更能增加你的门派声望等级,等级一高,慕名而来的人也会越多。
人越多,原来的冷门也就逐渐的炙手。你可以习练更多的功法,也可以去更远的地方拜访其他的门派。有时和其他的门派关系不好时,它们也会派强敌来入侵你的山头,所以是抵御外敌,还是被惨遭灭门全看内门弟子的强大了。
说道如此,除了游戏内置的方面,游戏仍然支持Mod和成就系统,你可以解锁的成就很多。里面也不乏有很多具有趣味性和挑战性的成就需要供你解锁,如果你觉得游戏自己的难度不够,这些目标应该可以让你在修仙之路中进行多次尝试。因为《了不起的修仙模拟器》相信玩家的力量,所以把游戏的更多玩法开放给了玩家。这样玩家无论有了什么的想法,游戏都可以通过Mod补全。是要更高的难度,还是更丰富的建筑,选择权都在玩家手里。
作者:漠若雪呐