Expansion这个mod是在英雄无敌3原作的基础上进行轻度修改而成的,并且基于VCMI框架下,主打新种族的扩充,目前支持10多个新种族(小辉这次主要只介绍梦境、堡垒、教廷、庭院、禁林)和港口族,另外mod主要侧重进行细节的优化、平衡性调整,以及bug的修复。(直说了吧,宝物、魔法、特长,技能,兵种都有比较大的变化。)
小辉今天给大家介绍魔法方面的变化。一共在expansion中新增了17个魔法,先看看魔法书的截图。大家热热身,毕竟先点赞、后开喷,或者先开喷后点赞,都需要体力和脑力,这可不是一般人能做的事情。哈哈哈哈哈
仔细看过魔法书,大家就会注意到,魔法里面有一些bug,比如惊恐万状是土系魔法,偏偏在每个系里都出现了,咳。小bug小bug,不要在意这些细节。
下面小辉逐步介绍17个新增的魔法。
由于测试数值也意义不大,后续版本一旦调整数值就没意义了,所以没仔细测数值。
气系:健步如飞。相当有趣的魔法,可以让部队进城或绕过障碍或绕过敌人的多个部队卡位,有意思!!!很期待表现。
气系:和平之歌。4代的最知名魔法,最强控制魔法,最赖皮魔法,最无耻魔法,集万千宠爱和口水于一身的魔法。看看在英3MOD里有什么表现。注意最近部队有可能是敌人部队也有可能是我们部队。
气系:傀儡大师。集催眠、减速于一身,降速效果能和土系减速叠加,简直是敌人的噩梦啊。下图是先中了傀儡大师、后中了减速的敌人,速度都降低到1了。。。。关键还被我控制着呢。。。
土系:蜂群滋扰。明显是脱胎4代魔法。降速效果能和土系减速叠加。不知道后续版本会不会调整。又减速又有伤害,初期使用很强力。显然是对早期的魔法系英雄巨大的增强。
土系:禁足。挺神的魔法。这是要满足所有没有战争镣铐的战争狂的爱好吗?
土系:惊恐万状。使敌人无法移动,这就成为风筝的基础了。未来表现一定超强。魔法的作用机制是,使敌人速度降低为1,(实际上还是能移动一个格子的)。
高级土系,还附带额外效果,伤害减半。
土系:吸血鬼化。使部队变成亡灵属性,没有士气,不受心智魔法,可以吸收造成伤害的20%恢复自身部队的损失。(不能对非生命体释放)
可以使部队复活。
高级土系,比例会提高到50%。
火系:无双乱舞。给主力部队加上,简直无解了。。。。。如果部队本身就会2连击,比如城堡的十字军,那就可以砍三次。。。。亲,无敌两个字怎么写来的?
火系:献祭。有点无聊的魔法,每回合都让敌人受伤,持续性损血魔法。感觉对付力盾泰塔应该有奇效,哇哈哈哈。还敢带一个泰坦出来浪吗?
火系:全神贯注。和刚才的无双乱舞有点像,只是无双乱舞,多一个先手反击,不过无双要减伤30%的。总体来看,这2个魔法添加的有点重叠。还是要考虑去掉一个。
火系:巨龙之力。这明明是4代的自然系顶级魔法龙之力量,不过4代是100%,现在到火系顶级魔法,还缩水了50%。
高火应该是提升到100%,你懂得,expansion过夜bug实在是太痛苦了,2个回合要了半个小时,然后死机了。于是就没测高火效果。
火系:神圣复仇。和土系爆裂魔法有一拼了。火系魔法一直很不满意,为什么最强*伤魔法不是火系。这次火系大增强了,对于高数量敌人,还有降低本回合攻防的效果,强力了。下面是2个强力魔法的伤害对比,力量都是5。
水系:活力重生。好魔法,变态地图的制作者肯定喜欢这魔法。应该是不能让死去的部队复活。
水系:迷惑心智。相当有趣的魔法。敌人部队如果中了,能主动攻击,但不能反击。
水系:附魔武器。超级增强!!!!!这绝对是水系最强的魔法。会极大的提升高数量部队的输出效果!!!!不知道高水有没有全体作用和数值的提升,太猛了
水系:极度深寒。其实对比土和火的终极魔法,还是有点弱。水系定位还是清晰点,辅助。
总体来看,魔法方面的改动相当令人期待,真心期待expansion这个mod能走都更远,下期小辉将向大家介绍宝物方面的改动,尽请期待。
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