吃鸡真的难!新图Sanhok测试体验

吃鸡真的难!新图Sanhok测试体验

首页休闲益智古庙大逃杀更新时间:2024-06-07

绝地求生新图Sanhok测试服体验,我只想说这个feel倍儿爽!

衣不如新人不如故,这话说得挺对。玩家往往对新鲜事物是会更感兴趣的,在老图玩了一年多、沙漠也玩了快半年的情况下,果妹只想说《绝地求生:大逃*》出新图Sanhok真好,又可以体验不一样的感觉了,而本次不限量测试,果妹去试了试感觉挺新鲜

全图一览

现在4*4的Sanhok几乎你可以去到这个小岛的任何角落,但也要注意毒圈刷新加快给人的反应时间很短,因此还是要注意搜索资源的速度。按照地图的大小而言,此时的资源刷新比往常更多以满足需求。以下是官方的调整更新:
- 增加了道具的掉落数量
- 调整了AR的掉落平衡
o 增加了AR的掉落量
i. 略微调低了M416的掉落率, 但掉落的总数量与之前一样
ii. 提高了M16A4, AKM的掉落率

改善了轰炸区(红圈)的机制

- 现在轰炸区(红圈)不会出现在安全区(白圈)中心位置。
- 当蓝圈和安全区(白圈)非常靠近时,轰炸区(红圈)和安全区(白圈)部分区域会偶尔重叠
通过此次变化, 安全区(白圈)外会变得更加危险。

这个调整确实需要,巴掌大的地方还炸,想当年奔跑在大草原和大沙漠都可能被“天降正义”,小小的安全区承受不住轰炸的残忍。因此现在的缩圈真的对人来说是非常紧迫的。

此外本次测试对部分地图的命名有了地域特色的重新调整,而从上一个版本的命名来看,我们基本上可以分为:
-沿海:Khao(沿海城),Ban Tai(海滩城),Docks(码头)

-农业基地:Mongai(椰林),Kampong(米仓),Bhan(果园)

-集训营:Tat mok,Bootcamp,Camp Alpha,Camp Bravo,Camp Charlie

-景区:Paradise Resort(天堂度假村),Ruins(寺庙废墟),Pai Nan(水城),Sahmee(商业镇)

-工厂:Ha Tinh

素质广场新道具——苹果

新图Sanhok的出生点,位于4*4小岛的中部地区Bhan(果园),果妹个人觉得还蛮有原始风情的,没有现代化的工厂,没有钢筋水泥的建筑,也不是满目荒莽的黄沙。木搭的露天棚,周围全是绿地树林,不会像原先的两张地图感觉那么严峻肃穆,更加轻松休闲。

而其中更有趣的是,不同往常大家在素质广场上喜欢锤人,要不就是爬上爬下。在该地图上提供了新道具——苹果,可以像手雷一样拉栓丢雷,不会产生爆炸效果。提供了一个试雷的功能,对于不太会丢雷的老玩家或者是刚入的新手都是个不错的尝试。

密林与乱石——开车要当心了

在果妹上两期的文章中有提到过,Sanhok是根据泰国原型来制作的地图。跳伞俯瞰的时候可以看到大量的树林密密麻麻,下去之后你也会发现基本都在林间穿梭,除此之外还有很多大块的岩石遍布地面。大量的树木和石头给人提供了非常好的掩体,同时也隐藏着更多的危机,使得你更难发现敌人。果妹这种女司机有试过在林间开蹦蹦,需要注意力很集中,因为障碍分布密集可能一个不小心就是撞上残血了,同时在复杂地形的林间驾驶也会延缓你的车速

整个小岛起伏有致,多是海拔较低的山丘地形。上图所示层层堆叠上去,非常像是“泰国梯田”,脚下的应该是水稻,独具“泰国风味”。

除此之外,在气候方面也是还原了时不时的多雨特性,实时的降雨系统可以说是非常贴切东南亚的热带季风/雨林气候了。经过果妹的体验下雨的时间是不定的,但是几乎在开局就下雨几乎没见过。(大概体验了10几把左右)对于下雨的体验,个人觉得更大地增强了拟真战场的体验

这里都是矮房子——你还想站高狙我?

在Sanhok的小岛上,你在野区里几乎看到的都是这样的高脚小木屋。室内很宽敞几乎都是直通的设计,不像从前的高楼建筑有很多的楼梯和犄角旮旯可以隐藏阴人。在这样的小房间里遇到就是面对面的钢枪。再者房子的构造——低矮的建筑决定了玩家几乎不会在房子里探头观察敌情,老图里的房子里的对狙在这种房区会变得相当稀少。

房子这样的设计跟整场比赛的节奏也是不谋而合的。快速搜楼(野区的医疗物资打了几局下来感觉挺多的)、快速战斗,没有太多的复杂的楼内地形促使玩家速战速决,因为这个版本的刷圈速度非常之快,甚至没有你打包的时间。

同样的在集训营中,最多就是两层楼并且外观上几乎无差异辨识度不高,在集训营中如果进行战斗报点,不能一如既往地迅速辨别楼区了。最好通过声音和队友精确标点来锁定敌方位置。在果妹和两队钢枪过后的情况下损兵一半,似乎也不是很肥,枪多配件资源一般。

(快递盒子精三宝地)

(天堂度假村)

(废墟庙)

(中心大集训营)

这三个黄金地段可以说是“送命三宝”物资丰富,东西多的地方人自然很多。果妹可以说是把把落地成盒子精,喜欢钢枪的老哥欢迎前往,LYB打法的最好还是别去。刚到没有朋友的。(果妹根本来不及截图就凉了放些官图给大家看看提前感受一下*戮之地)

结语

经过果妹总体的体验下来,感觉节奏非常之快。没有太多的时间让你进行持久战或者瞎磨叽,相比野区的小木屋,大家更多会选择藏匿于林间决斗,或许前方的石头和大树后面就是埋伏的敌人。大资源区的中短距离的战斗情况加剧,没有太多的藏身之处,转角可能就是敌人。果妹虽然不是钢枪族,但是这样的体验总体还是不错的,如果跟熟悉的队友一起4排的话,感觉整体会更加紧凑有致,要不就是一波灭队,要不就是一波送人快递。总而言之,期待在东南亚吃鸡。


你觉得吃鸡有变难吗,你觉得新图Sanhok如何呢?欢迎下方评论~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved