“混混”一词,原本指那些混天度日,当一天和尚撞一天钟的人,他们大多混迹在市井街头,扮演者泼皮无赖的角色。而在游戏里,也有一种玩家被称为“混混”。他们不喜欢按照游戏设定好的方式推剧情,做任务,好好打造装备,寻求更高的伤害。而是习惯把天赋树点歪,不按套路出牌,把精力放在一些不是那么“主流”的内容上。
与现实中不同,在游戏里一些“混混”玩家不但不招恨,反而会受到官方的青睐,因为他们喜欢剑走偏锋,把官方设计的从大到小的所有玩法都体验一遍。一些官方甚至愿意为这些喜欢“混日子”的玩家们提供一些消遣的玩法,《逆水寒》就是其中之一。
自《逆水寒》正式公测以来,推出过很适合“混混”的内容,比如什么都能盖的庄园,再比如能当成策略养成游戏来玩的混江湖。很多玩家在搬砖与走向人生巅峰之间不断徘徊,沉迷小游戏,甚至忘了这是一款武侠端游。
当然,作为一款端游,大体量,多玩法的设计实属常规操作。但近日,《逆水寒》推出了周年庆资料片“混江湖”,并且引入了一大批和主线无关的玩法, 明目张胆的号召玩家们在游戏里当混混。不过,如果仔细研究这些玩法,你就会发现,其实在游戏里当混混,也别有一番乐趣。
众所周知,MMORPG中,玩家们的身份都是设定好的,选择了哪一个门派就要沿着游戏设定好的剧情与任务一直走下去。但这对于混混玩家来说,太有束缚感了,很多混混并不喜欢按部就班的游戏方式,他们更希望在门派、职业之外,能有一层更加自由的身份。可以说,《逆水寒》的“江湖身份”系统,就是为混混玩家们设计的。
新资料片“混江湖”里,江湖身份也得到了扩充,玩家们除了扮演之前的佛门弟子之外,还能成为双耳不闻窗外事,一心只读圣贤书的儒生,或者是一名云游四海,追寻心中“大道”的道家传人。
不同的江湖身份会开启不同的游戏体验,当然成为道家弟子的过程也并不简单。以道士为例,在成为一名道家弟子之前,需要经历心灵导师丹阳子的道家九问,通过不断的用道家思想洗礼,让你大致明白所谓的道是什么,从而产生想要追寻属于自己的“道”的念头。但相信很多混混玩家即便听完了演讲,也不知道什么是道家思想,他们可能更想成为道家弟子之后追着别人算上一卦。
此次“荒野求生”也是混混玩家们的福音,该模式读作“硬核生存模式”,写作“大型混日子模拟器”。该模式会让你前往一个满是人的荒岛,你的目标只有一个,活下去。岛上并没有什么有威胁的生物,生存最大的威胁是饿肚子和疲劳。你需要用岛上能捡到的道具制作工具,用工具制作更多的生存必需品,努力维持自己健康并且精力充沛。
初入这种玩法可能会手忙脚乱,一旦熟悉了规则,你会发现,这座荒岛就是一个大型的“养老院”。你有多种多样的方式可以让自己活得很滋润,不必担心生命安全。你可以凭借自己的三寸不烂之舌,威逼利诱收获一群小弟,成为领袖,占领一片区域,享受小弟的供奉;也可以找个角落自己种菜自己收过上晚年般幸福的生活;甚至可以成为一名江洋大盗,看谁家菜长得好,拔两根就跑。
就像早期的“混江湖”玩法一样,这种内嵌式的游戏,没有时间限制,也不存在拼死拼活的爆肝,更是对装备没什么要求,可以说是混混玩家们的天堂。
当然,一些混混玩家们并不是没有才能,只是他们不喜欢投入太多的精力在主线任务上,有时候,在一些比较偏门的领域,他们反而能显露自己的才华,捏脸就是其中之一。
《逆水寒》的捏脸系统很强,各式各样的参数调整也一应俱全,游戏里撞脸的概率非常低。也正是由于系统丰富,一些混混玩家变成了捏脸设计师,喜欢设计各种有个性的造型。此次更新对于捏脸系统也有一定的丰富,增加了自定义体型的功能,你可以按照喜好调整角色的骨架结构,但调整是在一个合理的范围内,并不会出现土行孙等奇异的身体结构。
除了体型,这次的更新里还新增了一些预设的妆容,方便比较懒的混混玩家“一键变身”。
“混江湖”资料片的大部分内容都是号召玩家放松,混日子的,除了上述的内容,日常任务改革和关卡编辑器,也是针对这些玩家的。
日常任务现在增加了一些更加轻松的内容,比如花车玩法,跟着花车跑,顺手采一些路边的野花,装点花车获得奖励,还有什么比这个更加惬意的?或者在海边帮助小动物找伙伴,一边看海景,一遍玩一玩动物连连看。
至于关卡编辑器则是给那些胸怀建筑梦的玩家们设计的,设计自己心中梦想的关卡,依托于编辑器强大的功能,很多有趣的设计都能实现。你甚至可以用围墙造一个迷宫在逆水寒里玩一把“吃豆人”。
玩游戏认真是一种态度,当混混也是一种态度,或许很多人并不希望自己在游戏里像打开上班一样,肝日常,刷装备。他们更希望自己能享受游戏,享受游戏的所有玩法,没有什么功利性,轻松自在。
《逆水寒》这次的更新,实打实的就是鼓励玩家放松身心,在游戏里混日子,达到快乐游戏的目的。其实,只要能玩的开心,当个混混,又有什么不好呢?
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