荒野乱斗:都用霰弹,公牛普攻比雪莉多700伤害,为何不如雪莉?

荒野乱斗:都用霰弹,公牛普攻比雪莉多700伤害,为何不如雪莉?

首页休闲益智公牛疯狂冲刺更新时间:2024-08-02

《荒野乱斗》目前已经有37个英雄,每个英雄都有着不同的玩法和特色,适应不同的模式和地图,在英雄的属性定位上也各有不同。但依据英雄的玩法、攻击距离和攻击手段等特点,也能将《荒野乱斗》中的37个英雄分成战士、射手、刺客、坦克、辅助等分类。

在所有的英雄分类中,目前英雄数量最多的是射手、战士、坦克、辅助这几种,都在8位左右。

不过,荒野中的英雄虽然同属一个“类别”,但攻击方式大有不同,比如射手中的柯尔特用双枪、斯派克用仙人掌,P先生更是奇葩到扔行李箱… …几乎每一个射手,都有自己特殊的攻击方式和武器。

《荒野乱斗》里的英雄很少有重复的武器,基本都是各具特色,但也偶有例外。

比如雪莉和公牛,就同样是用“喷子”作为武器,近身输出,一发入魂。这俩英雄,雪莉属于战士类别,公牛属于坦克类别,但从面板数据来看,却很难分清两者的定位区别。

雪莉作为上手荒野的第一个免费英雄,历来有着“荒野第一喷”的美誉,独特的输出机制让她在宝石、吃鸡这些草丛多、地形狭窄的地图中能打出“神话”英雄级别的效果。

公牛则是“荣誉之路250杯”时解锁的免费英雄,需要玩家将游戏玩过一段时间才能拥有。和雪莉一样,公牛的输出武器也是霰弹枪,攻击距离同样也是硬伤,但公牛的应用范围却比雪莉要小得多。

从数据上来看,公牛的血量比雪莉多了近1800 ,单发普攻的伤害为2800,比起雪莉的2100要多出700。在配合星徽的情况下,公牛能打出1600的普攻DPS,而雪莉只有1280。

除了攻击和血量方面的碾压之外,公牛的移动速度也远比雪莉更高,单纯的数据劣势,只体现在攻击距离和弹药装填这两个方面,分别比雪莉少了2.34的距离和多了0.1秒的时长。

当然,从霰弹枪的攻击特性来看,雪莉和公牛都是需要贴脸才能打出全部输出,有没有距离差其实不重要,而0.1秒的装填时间在普通比赛中更是无足挂齿,很难有玩家会在0.1秒的微小时间里打出致命操作。

公牛数据上与雪莉最大的差距在于大招方面,雪莉的大招能打出4032的巨额输出,公牛的大招则只有可怜的1120。但从功能上来说,雪莉的大招其实倾向于击退敌人、自我保护,公牛的大招则是倾向于冲向敌人,主动进攻。

公牛的冲锋贴脸配合三发普攻能打出“2800*3 1120=9520”的巨大输出,即使是再肉的坦克面对这个输出也是回天乏力了。而且这种主动的贴脸,在当前这个远程射手无限风筝的版本,公牛比之雪莉要有更多的主动性。

这也就是说,单纯的分析数据,作为坦克的公牛其实是全面碾压作为战士的雪莉的,但巧妙之处在于,雪莉却比公牛更受玩家的欢迎,适应的模式和地图比之公牛也更多。

那么,究竟是什么原因,导致了数据全面碾压雪莉的公牛,实际上场的效果其实不如雪莉呢?大概,这一切还得从实战说起。

当公牛和雪莉都用上星徽之力和随身妙具之后,实战中雪莉的能力确实远超公牛。雪莉能够适应的地图和模式,也远比公牛更多。比如在吃鸡模式中,公牛的大招冲锋在毒圈缩小之后,基本就是有也不敢放的状态,但凡有偏要放大的玩家,冲进毒圈的例子比比皆是。

再者,公牛的“冲锋 三喷”更适合单点秒*,对付一个敌人时能做到瞬间贴脸秒*,但是面对一群敌人时,打完弹夹的公牛就只能被动挨打了,团战能力属实有限。

雪莉真正实现地位全面反超公牛,在于双方拥有星徽之力和随身妙具之后。同样是需要短距离贴身战斗的“喷子人员”,雪莉最大的问题在于难以接近和留人,而星徽之力“震荡射击”和随身妙具“冲刺跑鞋”的加入,抹平了雪莉的短板,让她能够像公牛一样主动冲锋接近敌人,同时震荡射击的减速也能让雪莉持续粘人。

另外,雪莉在黏住人之后还可以实现“大招 普攻”的无限循环,即使面对三个人也能瞬间团灭对方,这种能力是单点对抗的公牛所不具备的。即使不用“震荡射击”,雪莉的另一个星徽之力“快速包扎”能立即回复1800的血量,也能大大提升她在战斗中的生存空间。

相对而言,公牛的星徽之力和随身妙具就显得有些力不从心了。即使是玩家选用最多的星徽之力“狂牛暴怒”——生命值低于40%时装弹速度翻倍——也只在金库、机甲这些地图适用,还需要玩家主动将血量控制在40%左右才能实现星徽之力的作用;

而另一个星徽之力“钢筋铁骨”——生命值低于40%时所受伤害降低30%——也是鸡肋技能,只不过式早死晚死的区别。

由于公牛的大招已经是突进了,随身具也很难再找出比较好玩的设置,也就只能设定为使用后立即回复1500的血量。同样,这点血量回复再残血逃命的时候也许有用,但在团战硬刚的时候,同样是作用不大。

因此,雪莉能在数据劣势的情况下实战能力反超公牛,还是因为各方面都很平衡。这也符合她作为新手英雄的地位,相对而言,公牛这些免费英雄比之宝箱里出的传奇、神话、史诗就要差得多了,无论是平衡性还是可玩性、英雄特色都要逊色的多。

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