《怪兽爆破》:非对称PvP手游,一款优秀的小品级游戏

《怪兽爆破》:非对称PvP手游,一款优秀的小品级游戏

首页休闲益智怪兽轰鸣更新时间:2024-04-10

目前手机上的PvP游戏有很多,但很多都是所谓的“公平竞技”游戏,不仅玩法粗糙、氪金严重,自己标榜的“公平”更是一点都没做到,包括我在内的很多人都对这种多人对战游戏心生厌恶,甚至对一切手机游戏都失去了兴趣。

但最近我发现了一款品质相当不错的多人对战手游《怪兽爆破》(Monster Blasters),制作这款游戏的工作室名叫Jelly Button Games,是一家我都不知道来自哪国的小工作室,游戏不论是从体量还是玩法上看都是一款小品级游戏,所以这款游戏的很多缺点和不足我也就直接跳过了——

一是如此严格的要求对一家默默无闻的工作室确实不太公平,

二是这款游戏可推荐和介绍的地方就那么多,我也就不多废话了,各位且听之,我且说之。

这款游戏使一款典型的双摇杆俯视射击游戏,玩家们分为两队在几张布满建筑物的地图上互相厮*,但有意思的是双方的战斗力并不是对等的:

红方只有两名玩家,每名玩家都扮演一只强大的怪兽;蓝方则有十几名玩家,每名玩家都扮演一名有着特色能力的士兵。

红方需要在5分钟时间内通过破坏地图内密密麻麻的建筑物来获得分数,在时间结束或者自己被蓝方击*前摧毁尽可能多的建筑,最终会根据怪兽方得到的分数来进行评分,共有3个星级;

而蓝方则要一起合作阻止怪兽,若红方达到了三星评价则蓝方直接宣告失败。

对于怪兽来说,想要达到一星评价非常简单,而达到三星评价则非常困难。这里有一点很有意思:怪兽方在游戏结束时,得到0星会失败,3星会胜利,但得到1星或2星时只会显示“Round Over”,然后根据分数获得一定的奖励;而蓝方只要没有令怪兽得到3星都会显示“Victory!”

这其实是一个很有意思的心理学小把戏,因为玩家们本身能当怪兽的机会是比较少的,这个时候就需要削弱它们未能达成3星的挫败感,蓝方则需要用“胜利”的字样对他们进行一局游戏的行为进行鼓励,尽可能减少为玩一把怪兽而开局秒退的玩家的数量,当然也不排除是我过度解读,只是制作者喜欢而已。

这是以前的UI

从这张图开始都是新版本UI,不得不说好看了很多由于这篇稿子拖得时间太长,游戏再我开始动笔之后又更新了一个版本,emmm

不过我也正好把这款游戏新旧两个版本的界面UI同时放上来,可以看出改动和进步还是相当大的:UI设计得更加一体化、扁平化,界面整体的色调更加鲜艳丰富,都给了我一些小小的惊喜。

唯一想吐槽的还是货币栏后面那两个一成不变却又奇丑无比的加号,我一直认为这是UI设计史上的一大败笔。

什么?你说这玩意是一种心理暗示,是为了刺激消费?有些玩家没有加号找不到充值入口?拉倒吧,想充钱的自然会充,不想充钱的看见这两个大大的加号只会更加心生反感,甚至产生逆反情绪;没有加号就找不见充值入口?这智商还是别玩游戏了。

更值得一提的是本游戏氪金系统的改变。

旧版中它的氪金系统非常地“传统”,换句话说就是非常地皇室战争:进行游戏可以提升等级并获得新的可玩职业,每个职业都有三个装备栏,每一栏中都可以装备品质不同的几种武器,武器自然也分为稀有、史诗、传说这么几种。

玩家通过进行游戏可以获得宝箱,开启宝箱可以获得各种武器卡片,来解锁新武器或者同时花费金币和卡片升级已有武器。

新版中制作组却突然改变了这个系统:每把武器都分配给了一个固定的职业(这也让游戏中的职业突然增加了不少),开箱子可以开出职业卡片,升级职业可以同时加强该职业三种武器的威力,也就是说变成了整体化升级,倒是职业本身有了稀有史诗传说之分。

至于这两种模式哪个好,那就是仁者见仁智者见智了。

游戏的建模一般,毕竟游戏容量也不大,但地图还是不小的。士兵们一开始会出生在地图的一端,并有30秒钟的时间进行战术分配,30秒后两头怪兽将会同时随机出现在地图的某一角落,并开始破坏。士兵被怪兽击*后将会有5秒钟的复活时间,之后在基地复活,继续投入战斗。

令我感到意外的是游戏居然不只有一张地图,城市地图目前有两张,沙漠地图有一张,面积都不算小,但每张地图内都会有阻拦怪兽和士兵移动的激光网,这就需要双方对自己进军的路线提前进行考量,策略性还是比较强的。

新手推荐士兵,士兵拥有一个位移技能,可以自由地在地图中穿来穿去,非常灵活,玩的好的话怪兽的横扫和光波基本都打不中你,可以绕着怪物的身边进行走位疯狂输出;

直升机的输出非常强,但缺点是移动方式非常奇葩,在攻击敌人时移动速度非常缓慢,所以要先选好方位再开始攻击。

还有一个长得像星际2里攻城坦克一样的玩意不推荐使用,它的三个技能都是攻击技能,本身不能移动,只能窝在基地里用左摇杆控制炮弹落地点开炮,问题是开局的时候炮弹从基地飞到怪兽一边需要几乎6秒钟,想打中简直是天方夜谭,总之很弱就对了;

机甲移动缓慢,输出一般,血厚(两口半与三口半),近距离加速比较好控制,躲起来方便,机甲的电击很好,但是好像怪物僵直恢复后有几秒无法再次电击(最好贴身放,怪物中心点在电击圈内才有效,半个尾巴不算)。

总之,《怪兽爆破》使一款体量小而可玩性较高的小品级游戏,拥有众多的职业,每种职业都具有自己的特色,战斗时的场面也可以说是相当火爆,用来打发时间还是非常不错的选择。

可惜下载不太好找,而我也没有在其它的应用平台上看见这款游戏的身影,恐怕魔法上网直接去Google Play下载才是目前最为方便的选择吧。若有意见,可以在评论区向我提出,谢谢。

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