大部分游戏都含有抽卡,而抽卡也是大部分游戏收入的大头。几乎每次都有人花式秀卡,那么,我们也没有办法用科学打败玄学呢?
花式秀卡总结
我们这里拿原神的模式来套用各种算法举例,毕竟不是所有游戏最稀有的都是五星,我们统一一下标准。当然,原神算法具体是啥,他自己如果不公布我们很难推出来,至少我是没这个本事。
或许有人会说:“五星概率不是写的清清楚楚的吗?”确实,几乎所有游戏出货概率写的清清楚楚,但这不意味着这没有操作空间,如果说有百分之一的概率,你一百个人里随机选一个人和一百人里指定最后一个人,综合来看都是百分之一,但是第二种方法只有最后一个人能拿到五星卡。再比如说,以前流行整点抽卡,这玩意也是有依据的,当时的不少游戏抽卡设定就是整点发放额外五星。如果可以推出算法,那么我们就能用科学方法一定程度上提高我们的出货率。
或许你们有疑问,为什么不搞个随机数,搞个判定范围呢?一个原因是真搞随机数太容易搞人心态了。真随机数不好操作,不容易留下玩家,而且最主要的,真随机数最怕碰上测评,真随机数那可太随机了,如果碰上最倒霉的情况,被统计出来的概率和标识概率相差极大,那这个游戏很容易直接翻车,游戏竞争里一被压下去,那就呵呵了。
图片这个也算一种纯随机危害吧
我把我知道的三种算法列在下面。
现在抽卡最常用的算法是每隔一定抽数出一张五星卡搭配随机数,比如,如果设定每隔一千抽出一张保底之外的五星卡,那么同一时间如果只有一百个人十连抽,那么这一百个里就会有一个人获得保底之外的五星,如果你就在这一百个人中间,那你抽到五星的概率就是本来的概率加百分之一。
这个规律怎么使用呢?找抽卡人数最多的时间段,比如刚开池子的时候。抽卡的人越多,抽的次数越多,越容易触发保底之外的五星。明日方舟应该就是这个抽卡机制,每到抽卡的时候,你在为别人垫刀的时候,别人也在为你垫刀。
第二个算法是上面提到的整点出货,这类算法胜在稳定,每个时间段出货比较平均,曾经不少开箱的算法就是它,甚至有的强化也用过这个算法。
第三个算法现在也比较常见,腾讯B站都在用这个算法,经常用于限定任务奖励等地方,限定某个时间段整体出货加上随机数。比如一个活动持续一天,一共有概率开一万个好东西,那么设定上半天限定能开八千个,下半天能开两千个。尤其B站魔力赏等东西之前就是这个套路(现在B站魔力赏好像有改动,但我已经退坑了)这类算法对我们来说的优点在于,如果刚开池子就抽,我们拿到好东西的概率极大,不过之后再抽的人出货概率微乎其微。
如果说问我的看法,我个人喜欢刚出池子的时候抽,毕竟第一种和第三种算法都适用。不过如果有其他算法,那我的方案可能就没用了[捂脸]
玄不改命,氪不改非,我的方法并不能确保一定出货,毕竟,要是太非了那也没办法,你说对吧[奸笑][奸笑][奸笑]
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